Baldur's Gate 3: Znajdź przewodnik po Pieśni Nocy

Znalezienie Pieśni Nocy to zadanie obejmujące trzy akty w Baldur's Gate 3 i poniżej opisano, jak przez nie przejść.

Znajdź Pieśń Nocy to zadanie, które możesz zdobyć na samym początkuWrota Baldura 3ale zakończy się dopiero w Akcie 3, chyba że pójdziesz złą drogą.

Akt 1

Quest możesz rozpocząć na wiele sposobów.

W początkowej części gry natkniesz się na grupę goblinów atakujących gaj Druidów, w którym obecnie przebywają uchodźcy Diabelstw. Oczyść wrogów i wejdź w interakcję z Zevlorem i Aradinem wewnątrz bram, aby Diabelski Paladyn uderzył nieprzytomnego poszukiwacza przygód. W tym momencie możesz bez ryzyka ukraść mu kontrakt, ponieważ śpi mocno. Przeczytanie umowy rozpocznie zadanie.

Jeśli tego nie zrobisz, Aradina spotkasz później w drodze do Skażonej Wioski. Jeśli z nim porozmawiasz i zapytasz o kontrakt, będziesz mógł rozpocząć tam zadanie.

O ile i Ty nie skorzystałeś z tej okazji, Liama ​​możesz spotkać w obozie goblinów, gdzie jest on torturowany w celu uzyskania informacji. Możesz go zapytać o interesy grupy i Nocną Pieśń, co również rozpocznie zadanie.

Po jego zdobyciu misja nie będzie kontynuowana, dopóki nie dotrzesz do Przeklętych Krain Cienia.

Studio LarianBaldur's Gate 3 - Obóz goblinów. Liam będzie na stanowisku tortur w świątyni, przez podwójne drzwi u góry obrazu

Akt 2

W Shadow Cursed Lands w końcu natkniesz się na Świątynię Shar, gdzie możesz przejść rękawicę z wieloma zagadkami.

Puzzle z obrazami

Pierwszy z nich znajduje się w mauzoleum, gdzie należy aktywować obrazy w odpowiedniej kolejności:

  1. Wieże Wschodu Księżyca
  2. Smutek
  3. Ogólny

Studio LarianBaldur's Gate 3 - Malowidła rozświetlają się, jeśli użyjesz ich w odpowiedniej kolejności

Odpowiedź kryje się w ciemności

Następnie będziesz mieć pokój z posągiem, a jedyną wskazówką będzie „Odpowiedź leży w ciemności”. Nie zbliżaj się do posągu. Poruszaj się po nim szerokimi łukami, aby uniknąć popchnięcia przez pole siłowe. Będziesz potrzebować przyzwoitej percepcji i zręczności w tym pomieszczeniu, aby wykryć i rozbroić liczne pułapki.

Celem jest odwiedzenie czterech komnat wokół tej z posągiem i aktywowanie znajdujących się w nich dźwigni. Kiedy pociągniesz za dźwignię, żyrandol w głównym pomieszczeniu opadnie. Opuść całą czwórkę, a następnie wejdź z nimi w interakcję, by zgasić światła. Pomieszczenie stanie się znacznie ciemniejsze, ale pojawią się runy tworzące labirynt. Dotrzyj do posągu unikając run, a będziesz mógł zgarnąć Klejnot Umbralny, który wykorzystasz w dalszej części zadania.

Baltazar

Baltazara możesz spotkać w świątyni. Pragnie sprowadzić Nocną Pieśń do Ketheric Thorm. Możesz się z nim sprzymierzyć lub samemu poszukać Pieśni Nocy, co postawi cię w sprzeczności z nieumarłą obrzydliwością. Jeśli tak się stanie, być może zechcesz go jak najszybciej zabić.

Jeśli udasz, że chcesz z nim pracować, a następnie zdasz test Perswazji, aby uzyskać pomoc, da ci dzwonek przywołujący Ciało. Możesz skorzystać z dzwonka, aby w pojedynkę dopaść Flesha, zabić go i pozbyć się ogromnego bólu głowy w walce z Balthazarem.

Studio LarianBaldur's Gate 3 - Balthazar sam w sobie jest twardy i stanowi koszmar, gdy w pobliżu jest Flesh. Spróbuj je rozdzielić

Próba miękkiego kroku

Możesz wykonywać próby Shar w dowolnej kolejności, ale najprawdopodobniej najpierw natkniesz się na krok miękki. Po złożeniu w ofierze krwi na ołtarzu Twoim celem jest przejście niepostrzeżenie przez mały labirynt pokoi i korytarzy, pociągnięcie za dźwignię i zdobycie Odłamka Umbral.

Jeśli nie możesz przekraść się obok dwóch patrolujących cieni, rzuć Niewidzialność na postać z najlepszą statystyką Zręczności Ręki i pozwól jej przeniknąć samotnie. Możesz użyć mikstury, zaklęcia, a nawet zwoju. Ostatnia opcja jest chyba najlepsza, gdyż na pobliskiej ławce znajduje się zwój na szkielecie.

Ta sama próba

W tej próbie będziesz musiał pokonać grupę sobowtórów. Wyglądają i zachowują się jak twoja własna drużyna i będą próbować zaatakować cię, ale posiadanie kogoś z wysoką Percepcją pozwoli ci zamiast tego zaatakować ich.

Sztuczka w tej próbie polega na tym, że każdy członek drużyny atakuje tylko swojego sobowtóra, chyba że chcesz, aby zdolności twojej postaci zostały zmniejszone o jeden z powodu klątwy. Jednakże, gdy jedna postać pokona swojego sobowtóra, może zaatakować kogokolwiek innego. Zdobądź Klejnot Umbral i przejdź do następnej próby.

Proces Faith Leap

Jest to prawdopodobnie najtrudniejsze, ponieważ będziesz musiał zapamiętać ścieżkę do Klejnotu Umbral i nie spaść z niej. Na szczęście na początku próby znajduje się także mapa, która pozwala na lepszą orientację w pomieszczeniu. Upewnij się, że zaoszczędzisz tutaj dużo szumowiny, ponieważ ekstrapolacja mapy piętra może nie być zawsze precyzyjna.

Studio LarianBaldur's Gate 3 - Mapa ścieżek, po których można chodzić w wersji próbnej Faith Leap

Możesz także przełączyć się na widok taktyczny (domyślne „O” na klawiaturze), który wyświetli kamerę z góry na dół, co ułatwi nawigację.

Cicha Biblioteka

Cały pokój jest pokryty bańką, która powoduje ciszę, która nie jest idealna, jeśli polegasz na rzucaniu zaklęć. Aby się go pozbyć, zabij ciemny portal na środku pomieszczenia, a następnie rozpraw się z resztą wrogów.

Aby otworzyć tutejszą sekretną komnatę, będziesz musiał zrabować księgę zatytułowaną Nauki straty: Śpiewak nocy. Znajduje się na półce z książkami po prawej stronie, gdy wchodzisz do biblioteki.

Zanieś księgę do ołtarza, włóż ją, a sekretne drzwi się otworzą, pozwalając ci złupić Włócznię Nocy.

Dodatkowy klejnot umbralny

Możesz także zabić grupę demonów w pobliskich salach, aby zdobyć kolejny Klejnot Umbrii, ale możesz chcieć, aby Yurgir żył później. Jeśli chcesz uniknąć zabicia go, będziesz musiał udać się do podstawy absolutnie masywnego posągu Shar, gdzie biegają wszystkie szczury. Zabij stertę szczurów, następnie Mrocznego Justiciara, a następnie porozmawiaj z Yurgirem, który po prostu odejdzie ze swoją grupą.

Studio LarianBaldur's Gate 3 - Szczury można łatwo zabić, jeśli rzucisz Ducha Strażników wraz ze swoim Klerykiem

Znalezienie Nocnej Pieśni

Po zebraniu wystarczającej liczby Klejnotów Umbralnych możesz aktywować pływającą platformę, która przeniesie Cię do portalu do królestwa Shar. Wejdź do niego, zeskocz po skałach, a jeśli wcześniej nie zabiłeś Balthazara, znajdziesz go tutaj.

Jest to ryzykowna walka, ponieważ zarówno on, jak i jego wezwanie mogą popchnąć twoją drużynę do natychmiastowej śmierci. Jeśli wcześniej stworzyłeś wielki miecz, sztylet lub sierp Sussur, upewnij się, że użyjesz go na nim, aby uniemożliwić mu rzucanie czegokolwiek lub wzywanie nieumarłych posiłków.

Po zakończeniu walki możesz zdecydować, co zrobić z Nocną Pieśnią.

Studio LarianBaldur's Gate 3 - kraina Shara jest mroczna i pełna grozy

Pozwól jej żyć albo pozwól Shadowhearowi ją zabić

Podczas krótkiej medytacji przed wejściem do królestwa Shar, Shadowheart otrzymała instrukcje od swojego bóstwa, aby zabić Nocną Pieśń. Będzie chciała to zrobić w tym momencie, a jeśli nie chcesz, aby Nocna Pieśń umarł, będziesz musiał albo walczyć z Cienistym Sercem, albo przekonać ją, żeby tego nie robiła.

Jeśli pozwolisz Cienistemu Sercu zabić Nocną Pieśń, mnóstwo przyjaznych NPC-ów zginie poza ekranem, a osobista misja Karlacha zostanie wykolejona.

Jeśli przekonasz Shadowheart, aby oszczędziła Nocną Pieśń, będziesz mógł kontynuować jej osobistą misję wraz ze wszystkimi misjami ludzi, którzy nie zginęli w wyniku jej działań.

Jeśli Nocna Pieśń dożyje kolejnego dnia, będziesz mieć ją jako sojuszniczkę w dwóch głównych bitwach, które odbędą się w Akcie 2, podczas gdy poszukiwania dotyczące niej będą kontynuowane w Akcie 3.

Studio LarianBaldur's Gate 3 - Shadowheart i Nocna Pieśń

Akt 3

W trzecim akcie będziesz mógł w końcu spotkać Lorroakana, czarodzieja, który jako pierwszy podpisał kontrakt na Nightsong. Kiedy go spotykasz i pytasz o jego motywacje, staje się jasne, że chce używać Nocnej Pieśni w taki sam sposób, w jaki robił to wcześniej Ketheric Thorm.

Możesz ją w tym momencie sprzedać lub wrócić do swojego obozu i ostrzec ją o złych zamiarach czarodzieja. W tym momencie nalega, aby udać się do jego kopuły i tam z nim walczyć.

Jeśli ją sprzedasz, otrzymasz sporo złota, ale nie będziesz mieć Nocnej Pieśni ani Isobel jako swoich sojuszników w wielkiej walce w przyszłości.

Jeśli pomożesz jej uporać się z Lorroakanem, Pieśń Nocy zapewni ogromną pomoc w ostatecznej bitwie, wraz z nieocenionym leczeniem Isobel dla całej drużyny.


Więcej poradników do Baldur's Gate 3: