Doręczanie poczty jest ważne na Wybrzeżu Mieczy, a gdy biuro ma kłopoty, warto podać pomocną dłoń.
Wrota Baldura 3zaoferuje zadanie znalezienia problemu z dostarczaniem poczty niemal natychmiast po wejściu do Aktu 3 gry.
Jest to jednak nieco tajemnicze, gdyż znacznik zadania jest niejednoznaczny i pozostaje on na poczcie nawet po wyczerpaniu dialogu z poczmistrzem Danzo.
Rozwiązaniem jest to, że potrzebujesz kogoś, kto potrafi rozmawiać ze zwierzętami, czy to za pomocą mikstury, czy zaklęcia.
Po rzuceniu czaru Rozmowa ze zwierzętami udaj się na piętro i porozmawiaj z gołębiem siedzącym na skrzynkach. Gołąb pokieruje Cię do kolejnego etapu zadania - musisz udać się na zachód i dowiedzieć się, co zabija flotę gołębi, co skutkuje niemożnością dostarczenia poczty.
Użyj postaci o dużej sile lub kogoś, kto może poprawić swoje skakanie za pomocą zaklęć lub mikstur. Alternatywnie możesz zatrudnić osobę, która potrafi latać. Idź tą postacią na dach świątyni po drugiej stronie ulicy, a znajdziesz winowajcę - kota ze skrzydłami.
Studio Larian
Jeżeli na Twoich postaciach włączona jest opcja Rozmowa ze zwierzętami, będziesz mógł zapytać, czy to ona zabija gołębie, czemu zaprzeczy, siedząc na stosie gołębich piór i pliku listów. W tym momencie możesz zaliczyć jeden z kilku testów mowy, aby skłonić ją do pozostawienia gołębi w spokoju. Niezaliczenie testów spowoduje, że się teleportuje i wystrzeli w twoją stronę kulę ognia.
Aby mieć pewność, że nie zostaniesz wysadzony w powietrze, możesz podejść do niej z Gale'em. Rozpoznają się jako Tara, warkocz, jego ulubienica i asystentka, co sprawi, że bez problemu zrezygnuje z listów.
Kiedy już to zrobisz, przeszukaj listy i możesz je otworzyć, jeśli chcesz. To ujawni, że Pocztmistrz ma do czynienia z Zhentarimami, za pomocą których możesz wyłudzić od niego więcej pieniędzy.