Czasami chcemy ocalić pewne postacie przed ich zagładą, nawet jeśli są one nie do zniesienia. Oto, jak ocalić Mayrinę przed jej zagładą.
Kilka znaków wWrota Baldura 3są tak samo irytujące jak Mayrina, ale ona jest w ciąży, więc sumienie prawdopodobnie będzie cię zmuszać do pomocy.
Dodatkowo jest później zaangażowana w misję zdobycia legendarnej broni, co może być dodatkowym powodem, aby ją uratować.
Gdy dotrzesz do legowiska Ethel, podpali ona klatkę Mayriny i masz ograniczony czas, zanim spłonie i zabije dziewczynę.
Aby temu zapobiec, możesz po prostu użyć zaklęcia Shadowheart Stwórz lub Zniszcz Wodę. Technicznie rzecz biorąc, nie dotyczy to wyłącznie tej postaci, ale ponieważ Klerycy mogą wymieniać zaklęcia w dowolnym momencie, gdy nie biorą udziału w walce, dość łatwo jest sprowadzić to na nią.
Jeśli nie masz nikogo z funkcją Stwórz lub zniszcz wodę, po drodze możesz podnieść liczne butelki z wodą, więc jest szansa, że któraś z Twoich postaci będzie miała ją w swoim ekwipunku. Wystarczy rzucić nim w klatkę, a ogień zgaśnie.
To była najtrudniejsza część zapewnienia Mayrinie bezpieczeństwa i jedyne, co pozostało, to zabić wiedźmę.
Studio Larian
Ethel ma dwa główne zaklęcia, które będzie spamować podczas spotkania – jedno tworzy iluzoryczne klony, a drugie naśladuje wygląd Mayriny.
Radzenie sobie z klonami jest najłatwiejsze, jeśli w drużynie masz Arcane Trickstera (Rogue), Eldritch Knight (Fighter), Wizarda lub Sorcerera. Te klasy i podklasy mają dostęp do Magicznego Pocisku, zaklęcia, które może obrać za cel wielu wrogów, co oznacza, że możesz obrać za cel trzech z nich jednocześnie, korzystając z miejsca na zaklęcie pierwszego poziomu. Ponieważ klony wytrzymują tylko jedno trafienie, aby umrzeć, możesz pozbyć się ich wszystkich w jednej akcji. Jeśli trafisz Ethel jednym z pocisków, po prostu wykończ pozostałego klona czymś innym.
Kiedy naśladuje wygląd Mayriny, będziesz musiał uważać, aby nie zabić dziewczyny. Od czasu do czasu krzyczy „Wydobądź mnie z tego piekła”, abyś mógł ją rozpoznać po tym wersie, po prostu poczekaj, aż to powie, a następnie zaatakuj drugą „Mayrinę”.
Po zmniejszeniu zdrowia Ethel do 10 procent lub mniej bez zabicia jej, spróbuje zawrzeć układ, oferując ci wzrost statystyk +1 w zamian za wypuszczenie jej z dziewczyną. Pomyślny test Perswazji lub Zastraszenia pozwoli Mayrinie pozostać, jednocześnie otrzymując premię. Alternatywnie możesz po prostu zabić wiedźmę.