Szef studia Callisto Protocol przechwala się crunchem i nie wychodzi mu to najlepiej

Przechwalanie się przepracowanymi pracownikami jest dość dziwaczne, ale wówczas wydawało się to dobrym pomysłem dla dyrektora generalnego Striking Distance.

To, czy żyjemy w dystopijnym świecie, czy nie, to debata, która obecnie zyskuje dość dużą popularność, ale kiedy zaczynasz widzieć dyrektorów generalnych przechwalających się przepracowaniem swoich pracowników, nagły dreszcz w powietrzu staje się naturalny.

Glen Schofield, założyciel i dyrektor generalny firmyUderzające studia na odległość, niedawno zdecydowałem się opublikować tweeta na temat warunków pracy programistów, o które się starająProtokół Callistozgodnie z planem.

Tweetbyło dość niepokojące, ponieważ próbowało określić pracę od sześciu do siedmiu dni w tygodniu, od 12 do 15 godzin dziennie, czasami pomijając lunch i kolację, co było dobrą rzeczą, gdy programiści robią to, bo to kochają.

Naturalnie spotkało się to z negatywnymi opiniami, co skłoniło Schofielda do opublikowania czegoś podobnegoprzeprosiny, twierdząc, że podniecenie wynika z widocznego entuzjazmu twórców, a nie z strasznie długich godzin, jakie pracują.

Mamy jednak rok 2022 i miały już miejsce niezliczone przypadki „entuzjazmu deweloperów”, w których ludzie byli zmuszani lub wywierani pod presją społeczną w celu zapewnienia okropnych warunków pracy, więc po pierwszym tweecie niesmak pozostał. To było dalejopracowane przez Ryana Smitha, który wcześniej miał doświadczenie w różnych studiach, w tym w Massive Entertainment, przy tworzeniu The Division 2.

UbisoftuTwórcy The Division 2 mieli pozornie znacznie zdrowsze środowisko pracy

Smith stwierdził, że jest uwarunkowany do przepracowania się i wydało mu się to dziwne, ale ostatecznie pomocne, gdy kierownik Massive nakazał mu wrócić do domu, a jeśli odmówi, wyłączy komputer twórcy.

 Więcej o Protokole Callisto: