Władca Pierścieni Gollum ze wsparciem dotykowym DualSense, ray tracingiem i nie tylko

Daedalic wykorzystuje zaawansowane dotykowe sprzężenie zwrotne kontrolera DualSense w swojej skradającej się przygodzie „Władca Pierścieni Gollum”. Oprócz tego zespół zaimplementował cienie oparte na ray tracingu i dźwięk 3D.

Nadchodząca gra przygodowa typu stealth od Daedalic Entertainment Władca Pierścieni Gollum będzie gotowa na PS5 i będzie wyposażona w kilka ekscytujących funkcji, w tym obsługę sprzężenia dotykowego, śledzenie promieni i dźwięk.

W rozmowie z magazynem PlayStation UK zespół Daedelic wyjaśnił, jak dokładnie wykorzystał te nowe funkcje, które Sony udostępniło w PlayStation 5. Władca Pierścieni Gollum wykorzysta zaawansowane dotykowe sprzężenie zwrotne kontrolera DualSense, aby pozwolić graczom poczuć, jak stworzenie wchodzi w interakcję z jego świat.

„Działania Golluma stają się bardziej namacalne, a jego fizyczna walka, gdy kończy mu się wytrzymałość, przekłada się bezpośrednio na sposób gry” – ujawnia Jonas Husges, dyrektor wydawniczy w Daedalic Entertainment.

DaedelikWładca Pierścieni: Gollum

Dysk SSD w PlayStation 5 również zmienił zasady gry dla dewelopera. Mówią, że radykalnie skraca to czas ładowania i eliminuje karzącą pauzę po śmierci gracza. „Ponowne uruchomienie sekcji po błędnie obliczonym skoku lub śmiercionośnym spotkaniu ze strażnikiem orków będzie natychmiastowe. Bardzo chcemy zachęcić graczy do eksperymentowania, a dysk SSD usuwa duże przeszkody” – wyjaśnił Husges.

Jeśli chodzi o śledzenie promieni, Daedalic zaimplementował cienie wykorzystujące śledzenie promieni, aby uzyskać maksymalny efekt w zakresie wskazówek gracza podczas budowania ukrytych przejść. Co więcej, „dynamiczne i ruchome źródła światła będą dodatkowym wyzwaniem, gdy Gollum błąka się w ciemności” – mówi dyrektor artystyczny Mathias Fischer.

Władca Pierścieni: Gollum

Władca Pierścieni Gollum oficjalnie zadebiutuje na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S i Nintendo Switch gdzieś w 2021 roku.