Victoria 3 będzie działać w oparciu o cele gracza

Cele są przedstawiane graczowi wraz z kilkoma sugerowanymi osiągnięciami, które należy spróbować osiągnąć przed końcem gry. Ostateczny sposób, w jaki gracz zdecyduje się wykonać zadania, zależy od niego.

Rozpoczynając nową grę w Victoria 3, gracze będą mieli do wyboru samouczek, trzy różne cele i opcje piaskownicy.

Cele to sugerowane osiągnięcia, które gracze mogą spróbować osiągnąć przed końcem gry. Ostateczny sposób, w jaki gracz zdecyduje się wykonać zadania, zależy od niego.

Każdy cel ma szereg celów cząstkowych, z warunkami wyzwalania, które mogą obejmować poprzednie cele cząstkowe i efekty, które mają miejsce po ich uruchomieniu. Oznacza to, że cele cząstkowe mogą zostać uruchomione tylko wtedy, gdy określony cel cząstkowy zostanie oznaczony jako ukończony, dopóki inny cel cząstkowy nie zostanie ukończony lub gdy którykolwiek z nazwanego zestawu celów cząstkowych zostanie ukończony.

Typowym skutkiem wyzwolenia celu podrzędnego jest przyznanie wpisu do dziennika, ale może on również wykonywać wiele innych czynności – konfigurowanie warunków wstępnych, uruchamianie powiadomień, zmianę parametrów AI i tak dalej.

Interaktywny ParadoksWiktoria 3 - Kraków

Każdy Cel będzie miał własne, zalecane narody do gry, ponieważ ukończenie Celu może być łatwiejsze lub trudniejsze. Od gracza zależy także, czy chcesz grać jedną z rekomendowanych nacji, czy też wolisz wybrać własną nację, dla której chcesz grać z określonymi celami.

Nie będzie kolejkowania graczy. Zamiast tego istnieją cele, które sprawiają, że gra wydaje się ciekawsza na dłużej.