Odejście od zwykłych gier przesadnych i szybkich, które tam widzimy, Two Point Studios zapewnia kolejny z ich charakterystycznych wszechstronnych i niepokojących tytułów piaskownicy budynku, Dwupint Museum.
Jako dziecko zawsze fascynowało mnie tytuły budowania miasta i symulacji. Ten konkretny gatunek porysował swędzenie w moim mózgu, ponieważ zawsze byłem fanem symetrii, szczególnie jeśli chodzi o tworzenie struktur zewnętrznych i wewnętrznych w grze. Aby wypełnić moje pragnienie gry w te gry, byłem uzależniony od tytułów takich jak Simcity, Cities: Skylines i Rollercoaster. Jednak gdy dorastałem, oderwałem się od tych gier, ponieważ układanie i utrzymanie miast lub system stało się dla mnie zbyt dużą pracę.
Szybko do dnia dzisiejszego otrzymałem możliwość przetestowania nowego tytułu Sega i dwóch punktów Studios, dwóch punktów Muzeum, które na szczęście jest symulatorem budowania piaskownicy, w którym przechodzisz muzeum i zbudować je do państwa- w trakcie gry w trakcie gry. Prosto po wyjęciu z pudełka Muzeum Dwupint to relaksująca gra budowania piaskownicy z dynamicznym systemem progresji, który udaje mi się zapewnić mi całkowitą liczbę gier budowania miasta i symulacji, w które dorastałem.
To mój pierwszy raz grał tytuł dwupunktowego studia, więc oczywiście poszedłem do dwóch punktów z sercem pełnym oczekiwań i bezpiecznie powiedzieć, że nie jestem rozczarowany. Dwupint Muzeum przedstawia świat pełen dostosowywania i możliwości tworzenia lub zaprojektowania własnego muzeum pełnego własnego unikalnego akcentu życia morskiego oraz artefaktów prehistorycznych, nadprzyrodzonych i naukowych. Z mojego doświadczenia wynika, że Dwupint Museum jest doskonałym, w pełni rozwiniętym symulatorem zarządzania, który udaje się przejść do domu z równowagą relaksujących i przesadnych wrażeń z rozgrywki.
Krótko mówiąc, nowy tytuł Sega jest doskonałym dodatkiem do gatunku symulacji zarządzania. Zaczniesz od zadania stworzenia muzeum od podstaw, które obejmuje umieszczenie eksponatów i artefaktów w zatrudnieniu i szkoleniu pracowników prowadzących twoje muzeum. Oprócz wystaw umieszczonych w muzeum, sposób pracy twoi pracownicy w grze decyduje o tym, ile buzka wygenerujesz, co z kolei decyduje, jak pieniądze będą płyną w twoim muzeum.
Altchar
Rozpoczynasz rozgrywkę dwóch punktów Muzeum, konfigurując system biletów, a gdy odwiedzający zaczną roić się, umieszczasz pudełka darowizny i odpowiednie systemy wsparcia dla swoich eksponatów. Z czasem zaczniesz zarabiać pieniądze i dodasz więcej eksponatów. W międzyczasie musisz jednocześnie zatrudnić asystentów, ekspertów, dozorców i ochroniarzy, którzy są równie ważne dla właściwego funkcjonowania twojego muzeum. Po zatrudnieniu pracowników musisz ich wyszkolić i stworzyć salony, aby zdjąć przewagę. Rola każdego pracownika w grze jest poświęcona przypisanym obowiązkom, więc upewnienie się, że do pracy są zatrudnieni odpowiednich pracowników z odpowiednimi korzyściami, jest jedynym zagwarantowanym sposobem na powodzenie muzeum.
Jednym z systemów gry, który sprawił, że jeszcze bardziej doceniłem grę, jest mechanika kuracji i opieki. W dwóch punktach muzeum nie można po prostu zdobyć ani umieścić wystawy lub artefaktu, kupując ją gdzieś; Musisz wybrać się na wyprawę, aby zdobyć następną cenioną wystawę dla swojego muzeum. Po umieszczeniu nowej wystawy lub artefaktycznej musisz zapewnić odpowiednią opiekę za pośrednictwem swoich ekspertów. Każda eksponat wymaga różnych elementów, aby powstrzymać go przed pogorszeniem się, takich jak odkurzanie skamielin i umieszczanie systemów klimatyzacji w pobliżu wystaw Arktycznych.
Altchar
Gdy bardziej zapuściłem się w grę, byłem zachwycony, gdy dowiedziałem się, że muszę mieć oko na moich gości, aby utrzymać moje muzeum, co obejmuje również zagrożenie, że złodzieje napadają na muzeum na własną wygodę. Podczas gdy byłem w stanie przeciwdziałać złodziei za pomocą kamer, strażników i innych środków bezpieczeństwa, największym wyzwaniem było utrzymanie dzieci w kolejce. Podobnie jak w prawdziwym świecie, dzieci są kluczową częścią liczby odwiedzających muzeum, które obejmuje wyzwanie, jakim jest ich kontrolowanie i powstrzymanie ich przed dotykaniem lub zabawą eksponatami. Odkryłem również, że możesz zatrzymać dzieci, budując atrakcje takie jak wycieczki, warsztaty i place zabaw.
Altchar
Chociaż nie mogłem kontrolować zewnętrznego projektu mojego muzeum w grze, byłem zadowolony z poziomu dostosowywania, jaki miałem do dyspozycji dla mojego wnętrza muzeum. Większość gier w kategorii symulacji lub zarządzania nie podkreśla estetyki lub projektowania wnętrz. Dwupunktowe muzeum odsuwa się od niego i wymaga od graczy, aby zaplanowali wnętrze swojego muzeum z upewnieniem się, że muzeum z czasem generuje więcej szumu. Podczas sesji gry nie wiedziałem o tym, że właściwy projekt układu wystawy był konieczny do stworzenia więcej szumu dla mojego muzeum, więc musiałem odpowiednio zmienić całe muzeum, a ku mojemu zaskoczeniu generowałem więcej szumu niż kiedykolwiek kiedykolwiek miałem .
Wniosek
Dwupunktowe muzeum to wszechstronne i relaksujące podejście do zarządzania muzeum i symulacją, które udaje się trafić w miejsce dla zwykłych i hardkorowych graczy. Dzięki motywom wystawowym, takim jak morska, prehistory, botanika, nadprzyrodzona, naukowa i przestrzeń, dwa punkty Muzeum tworzy niekończące się możliwości tworzenia i prowadzenia własnego muzeum. Po sesji gry w grze mogę śmiało powiedzieć, że dwa punkty muzeum jest godne twojego czasu i wysiłków.
Z ostrożnością i przywiązaniem możesz zbudować muzeum od podstaw i obserwować, jak ożywa z każdym nowym miejscem; To poczucie osiągnięcia sprawia, że dwa punkty muzeum jest absolutną ucztą. W świecie pełnym pełnych akcji i ciężkich gier z niekończącym się cyklem szlifowania, możesz wybrać dwa punkty muzeum i grać w własnym tempie, aby uspokoić swój umysł z relaksującą i estetyczną grą symulacyjną.
Dobra
- Relaksująca rozgrywka
- Mnóstwo dostosowywania
- Mechanika zarządzania
- Wiele motywów muzealnych
- Eye Candy
Zły
- Brak zewnętrznego dostosowywania