No Rest for the Wicked, opracowane przez Moon Studios i opublikowane przez Private Division, to bardzo oczekiwane wydawnictwo, które płynnie łączy wiele gatunków.
Nie ma odpoczynku dla niegodziwych,opracowany przezStudia Księżycowei opublikowane przezOddział Prywatny,jawi się jako jedno z najbardziej intrygujących wydawnictw roku dzięki śmiałemu dążeniu do płynnego połączenia wielu gatunków.
To wyjątkowe przedsięwzięcie łączy w sobie elementy RPG akcji -ARPG,tak jakDiabloz wymagającą mechaniką walki przypominającąPierścień Eldena.
Co więcej, gra oferuje szerokie możliwości dostosowywania i nieoczekiwane zawiłości w projektach miast i domów, wzbogacając rozgrywkę. Pomimo tego, że gra znajduje się w fazie wczesnego dostępu, wydaje się, że może przyciągnąć znaczącą bazę graczy i ugruntować swoją obecność na rynku pełnym sequeli i remake'ów.
Jednak realizacja takiej koncepcji wiąże się z wyzwaniami, szczególnie w zakresie równoważenia łupów i wprowadzenia świeżego połączenia mechaniki rozgrywki. Niemniej jednak wydaje się, że „No Rest for the Wicked” będzie przyciągać coraz większą uwagę i oczekiwania, gdy tylko znajdzie się w centrum uwagi.
Nie ma odpoczynku dla gry Wicked
Styl graficzny No Rest for the Wicked to prawdziwa uczta dla oczu, przyciągając graczy oszałamiającą i niepowtarzalną grafiką. Mieszanka gatunków znajduje odzwierciedlenie w sposobie przedstawiania kolorowych środowisk i tła, wywołując poczucie zarówno piękna, jak i rozkładu. Projekty postaci wraz z ich unikalnymi proporcjami podkreślają wyraźną estetykę gry, tworząc styl, który wydaje się zarówno znajomy, jak i niezwykły.
Wrogowie w No Rest są groteskowi i stanowią wyraźny kontrast w stosunku do tętniącego życiem świata gry oraz wzmacniają poczucie zbliżającej się zagłady. Wykorzystanie w grze perspektywy, pionowości i ukrytych ścieżek dodaje głębi rozgrywce, utrzymując graczy w napięciu i skupieniu.
Gracze muszą uważnie zarządzać swoją wytrzymałością i mądrze wybierać swoje działania, aby przetrwać spotkania. Zwycięstwo wydaje się ciężko wypracowanym osiągnięciem, a nie czymś z góry przesądzonym, co zwiększa napięcie i emocje w grze.
AltChar
Tworzenie zbroi i budowanie odgrywają znaczącą rolę w kształtowaniu rozgrywki, oferując graczom szereg opcji dostosowywania i strategii. Sposób postępowania w przypadku śmierci gracza stanowi dodatkowy poziom wyzwania, wymagający od graczy dokładnego rozważenia konsekwencji swoich działań.
Ogólnie rzecz biorąc, No Rest łączy w sobie oszałamiającą grafikę z wciągającą mechaniką rozgrywki, aby stworzyć wciągające i niezapomniane wrażenia. To gra, która rzuca wyzwanie graczom do strategicznego myślenia i nagradza staranne planowanie, a wszystko to w pięknie zaprojektowanym świecie.
Żadnego odpoczynku dla niegodziwych za i przeciw
Prawie wszyscy gracze przeszli jak dotąd długą podróż z „No Rest for the Wicked”!
Pierwsze wrażenia dają zrównoważony obraz zarówno pozytywnych, jak i negatywnych aspektów gry, co zawsze jest cenne dla potencjalnych graczy.
Plusy:
- Klimatyczny świat i narracja wciągają graczy, tworząc wciągające wrażenia.
- Systemy walki i rzemiosła są dobrze zaprojektowane i przyjemne.
- System obudów dodaje głębi rozgrywce, umożliwiając personalizację i kreatywność.
- Mnóstwo zadań i questów zapewnia mnóstwo treści do eksploracji i interakcji.
Wady:
- Niektóre aspekty rozgrywki, takie jak moment parowania i sterowanie, mogą wydawać się zbyt trudne lub nieprecyzyjne.
- Problemy techniczne, takie jak problemy z wydajnością i ograniczona przestrzeń w ekwipunku, pogarszają ogólne wrażenia.
- Można ulepszyć system skalowania i powtarzanie dialogów NPC, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę.
Pomimo wyzwań, rekomendacja podkreśla potencjał „No Rest for the Wicked” w zakresie atrakcyjności dla fanów gier ARPG/Souls, którzy chcą zaakceptować jej trudność i złożoność.
Oczywiste jest, że zaangażowanie zespołu programistów w regularne aktualizacje i opinie społeczności jest pozytywnym znakiem dla przyszłości gry.
Nie ma odpoczynku dla niegodziwej historii i zadań pobocznych
No Rest for the Wicked może nie od razu robi wrażenie tłem dla głównej historii, ale wplata fascynującą narrację w swój klimatyczny świat.
Gracze wcielają się w świętych wojowników walczących z zarazą, po drodze kierując intrygami politycznymi i niepokojami społecznymi. To, co naprawdę urzeka, to opowieść o środowisku, z szczegółami, takimi jak uwagi mieszkańców i zniszczone osady, które dodają głębi podobnej do serii gier Wiedźmin.
Eksploracja jest nagradzana mechaniką mgły wojny na mapie, dodającą warstwę odkrywania i ponownego odwiedzania obszarów. Chociaż główna historia wydaje się być dopiero początkiem, gra końcowa oferuje wymagające doświadczenie typu roguelike w Cerim Crucible.
AltChar
Rzemiosło i gromadzenie zasobów są integralną częścią rozgrywki, a rybołówstwo odgrywa znaczącą rolę. Jednak w przypadku niektórych zadań można skorzystać z opcji przyspieszenia.
Chociaż tryb wieloosobowy jest obiecany w przyszłości, występują problemy techniczne, takie jak wyskakujące okienka graficzne i spadki liczby klatek na sekundę. Jednak codzienne i cotygodniowe wyzwania oferują możliwość powtarzania rozgrywki wykraczającej poza zawartość końcową.
Seria zadań pobocznych w No Rest for the Wicked oferuje poważne konsekwencje narracyjne dla miasta, prowadzące do odblokowania wymagającego lochu w obszarze startowym.
Choć jest to możliwe do pokonania, loch ten stanowi poważne wyzwanie, zaostrzane przez duże zapotrzebowanie na zasoby wymagane do mikstur, przedmiotów leczących i ulepszeń broni.
Mechaniki rzemiosła przetrwania, takie jak rąbanie drewna i wydobywanie rudy, mogą wydawać się skąpe i pochłaniać czas, szczególnie przed napotkaniem tego skoku trudności. Jednak pierwsze kilka godzin rozgrywki przed dotarciem do tej przeszkody jest niezwykle satysfakcjonujące.
Nasze podejście
Ogólnie rzecz biorąc, No Rest for the Wicked płynnie łączy elementy różnych gatunków, oferując bogate i wciągające wrażenia tym, którzy chcą sprostać wyzwaniom i złożoności tej gry. W miarę ewolucji gry wraz z łatkami i aktualizacjami ma ona potencjał, aby stać się wyróżniającym się tytułem w swoim gatunku.
Patrząc w przyszłość, dodanie w przyszłej aktualizacji trybu współpracy dla czterech graczy rodzi pytania o to, w jaki sposób dostosowany świat gry przystosuje się do zwiększonej liczby graczy. Chociaż elementy survivalowego sandboxa mogą nie wydawać się tak znaczące jak inne aspekty gry, pewność siebie i kunszt twórców wzbudzają emocje i entuzjazm co do przyszłości tytułu.
Ponadto No Rest nadal zachwyca wciągającym światem, satysfakcjonującą walką i głębokimi opcjami dostosowywania. Pomimo początkowych przeszkód, takich jak problemy z zarządzaniem ekwipunkiem, potencjał do osiągnięcia doskonałości jest oczywisty i z pewnością powinieneś dać tej grze szansę, ona Cię nie zawiedzie.
Prawdziwym testem dla No Rest są przyszłe aktualizacje i przejście z wczesnego dostępu do pełnej wersji. Jeśli twórcy będą nadal udoskonalać i rozwijać mocne strony gry, nie będzie przesadą wyobrażenie sobie, że No Rest osiągnie status Gry Roku. No Rest for the Wicked wyróżnia się jako odważnie artystyczna gra akcji RPG!
NIE PRZEGAP:
- No Rest for the Wicked może wkrótce pojawić się w Xbox Game Pass i PlayStation5
- Nie ma odpoczynku dla niegodziwców: jak szybko podróżować?
- Nie ma odpoczynku dla niegodziwych: poprawka 3 wczesnego dostępu — poprawki błędów, ulepszenia wydajności, zmiany w łupach i nie tylko
- Żadnego odpoczynku dla niegodziwych: jak zapisywać postępy w grze i lokalizacje Cerim Whisper
- Żadnego odpoczynku dla niegodziwych: Lista wszystkich przepisów, gdzie je znaleźć i jak je przygotować