No Rest for the Wicked zawiera mechanikę szybkiej podróży inspirowaną grami Soulslike. Szybka podróż w No Rest for the Wicked pozwala jedynie na teleportację pomiędzy Sacramentem a ostatnim Szeptem, z którym weszło interakcja.
Nie ma odpoczynku dla niegodziwychzyskała ostatnio uwagę w dyskusjach o grach online dzięki innowacyjnemu połączeniu mechaniki inspirowanej różnymi uznanymi tytułami. Łącząc elementy souls, takie jak walka, zbieranie zasobów, rzemiosło i mieszkanie,Studia Księżycowema na celu zapewnienie rozgrywki skupionej na wciągających momentach, a nie na szalonym tempie innych gierDroga wygnania.
Chociaż wiele systemów czerpie inspirację zMroczne Duszeserii, są one realizowane z unikalnymi zwrotami akcji, odbiegającymi od konwencjiZ oprogramowaniazawody sportowe.
Jednym z takich systemów jest szybka podróż, która początkowo może przypominać system „ogniska”.Gry duszale działa inaczej w No Rest for the Wicked. W tym artykule przyjrzymy się, jak działa system szybkiej podróży w grze i jak gracze mogą efektywnie z niego korzystać.
W No Rest for the Wicked szybka podróż działa inaczej niż tradycyjne systemy występujące w innych grach.
Oto jak to działa:
Mechanizm szybkiej podróży
- Szybka podróż w No Rest for the Wicked pozwala ci teleportować się tylko pomiędzy głównym miastem Sacrament a ostatnim Szeptem, z którym miałeś kontakt.
- Nie możesz wybrać konkretnych lokalizacji do teleportacji; zamiast tego jesteś ograniczony do tych dwóch z góry określonych punktów.
- Zachęcamy do fizycznej eksploracji mapy ze względu na brak powszechnych opcji szybkiej podróży.
Optymalizacja szybkiej podróży
Dokładna eksploracja wszystkich stref może znacznie usprawnić przyszłą nawigację poprzez odblokowanie skrótów i zapoznanie się z terenem.
Podejście strategiczne polega na interakcji tylko z najdalszymi Szeptami w celu ustalenia dogodnych punktów teleportacji na mapie.
Dodatkowo gracze mogą zdobyć Runę ze zdolnością Return od Zaklinacza w Sakramencie. Wyposażenie tej Runy pozwala na szybką teleportację z powrotem do głównego miasta, choć kosztem niewielkiej ilości Skupienia.
AltChar
Potencjalne zmiany
Chociaż obecny system szybkiej podróży działa, przyszłe aktualizacje w ramach wczesnego dostępu mogą wprowadzić zmiany lub ulepszenia w oparciu o opinie graczy i cele rozwojowe.
Wydaje się, że Moon Studios jest zaangażowane w promowanie eksploracji naturalnej i nawigacji w świecie gry, zachęcając graczy do interakcji w starannie przygotowanym otoczeniu.
W tym przeglądzie omówiono obecny system szybkiej podróży w No Rest for the Wicked, podkreślając znaczenie eksploracji i podejmowania strategicznych decyzji w poruszaniu się po świecie gry.
NIE PRZEGAP:
- Żadnego odpoczynku dla niegodziwych: Lista wszystkich przepisów, gdzie je znaleźć i jak je przygotować
- Żadnego odpoczynku dla niegodziwców: najlepsze statystyki umożliwiające podniesienie poziomu na początku gry
- No Rest for the Wicked pojawi się w niższej cenie na Steamie
- Nie ma odpoczynku dla niegodziwych: poprawka 3 wczesnego dostępu — poprawki błędów, ulepszenia wydajności, zmiany w łupach i nie tylko
- Żadnego odpoczynku dla niegodziwych: jak zapisywać postępy w grze i lokalizacje Cerim Whisper