Nintendo Switch 2 do wspierania śledzenia promieni i obsługi NVIDIA DLSS

Nintendo ujawniło podczas ostatnich pytań i odpowiedzi na okrągły sprzęt, że Nintendo Switch 2 będzie zawierać technologię upscalingu DLSS NVIDIA wraz z śledzeniem promieni opartych na sprzęcie, aby zapewnić programistom większą elastyczność w opcjach wydajności wizualnej.

Nintendo'sStarszy dyrektor ds. Planowania i rozwoju rozrywki Takuhiro Dohta potwierdził, że firma woli wykorzystaćNvidiaIstniejący stos technologii w przeciwieństwie do opracowywania zastrzeżonych narzędzi.

Ta akcja pokazuje, że systemy Nintendo znacznie rozwijają się w możliwościach wizualnych, jednocześnie tradycyjnie podkreślając innowacje rozgrywki zamiast mocy graficznej.

Dohta potwierdził, żePrzełącznik 2Osiąga wydajność 4K, ale programiści mają możliwość renderowania gier w natywnych rozdzielczościach lub stosowania DLS do ekskluzywnej z niższych rozdzielczości.

Możliwość wyboru między natywnym renderingiem a przesadnym wzrostem DLSS pozwala tytułom stron trzecich zrównoważyć wydajność z jakością wizualną na wielu platformach.

Śledzenie promieni jako narzędzie programistyczne

Konsola wprowadza obsługę śledzenia promieni na poziomie sprzętu, aby uzyskać bardziej autentyczne oświetlenie i odbicia w kompatybilnych grach.

Nintendo postanowiło pozwolić programistom wziąć pełną odpowiedzialność za wdrożenie śledzenia promienia podobnego do sposobu, w jaki obsługują DLSS i wyjście 4K.

Ogólne podejście Nintendo pozostaje spójne dzięki tej metodzie, która zapewnia programistom pełną kontrolę wykorzystania narzędzi.

Istnieje możliwość, że niektóre gry mogą nie wykorzystywać tych funkcji, ale programiści mają teraz możliwość tworzenia graficznie intensywnych tytułów dla Switch 2.

The VergeNintendo postanowił pozwolić programistom wziąć pełną odpowiedzialność za wdrożenie śledzenia promienia podobnego do sposobu, w jaki obsługują DLSS i 4K

Więcej szczegółów sprzętu? Jeszcze nie

Nintendo nadal wstrzymuje szczegółowe specyfikacje techniczne nawet po tych ostatnich ogłoszeniach. Inny przedstawiciel firmy Tetsuya Sasaki zadeklarował swoją obecną niezdolność do ujawnienia szczegółowych specyfikacji opinii publicznej.

Źródło zasilania Switch 2 będzie specjalnie opracowanym SOC, stworzonym we współpracy z NVIDIA w celu połączenia funkcji procesora i GPU.

Nintendo planuje osiągnąć znaczny postęp pokoleniowy zarówno w technologii, jak i potencjalnych możliwościach, chociaż precyzyjne specyfikacje pozostają nieujawnione.

Gdy zbliża się data premiery 5 czerwca i ekskluzywne pakiety, takie jak Mario Kart World Edition, otrzymują potwierdzenie, że emocje fanów Nintendo nadal rośnie.

Switch 2 obejmuje możliwości śledzenia DLSS i Ray, które zapewniają studia potężne opcje, ustanawiając najbardziej wszechstronną konsolę Nintendo.


Nie przegap: