Limit AI sprawi, że twoje życie będzie nieszczęśliwe i pokochasz każdą sekundę. Ta dusze jest prawdopodobnie najbliższą rzeczą, jaką dostaniesz w gry Dark Souls, mimo że otoczenie jest zupełnie inne.
Od tamtej poryZ oprogramowaniawprowadziłDark SoulsGry dla nas, wielu programistów przygotowało się do powtórzenia swojej zwycięskiej formuły - aby stworzyć bezlitosną grę, która sprawi, że twoje życie będzie nieszczęśliwe ze względu na jej trudność, ale tak intrygujące, że nie będziesz w stanie go upuścić, mimo że może cię to doprowadzić do załamania umysłowego.
Niektóre z nich się udało, niektórzy tego nie zrobiły, w wyniku czego mamy wiele lub lubików dusz o prawie tych samych pomysłach, ale z nieco innymi egzekucjami. Tak więc za każdym razem, gdy pojawia się nowe dusze, porównania z oryginalnymi Soulsbornes są nieuniknione.
Masz limitjest prawdziwą grą podobną do dusz, z prawie każdym mechanikiem zapożyczonym z Dark Souls Games, ale także ze szczyptą własnej oryginalności, wystarczy, aby była oryginalna i rozpoznawalny dodatek do tej słynnej rodziny.
Gry przypominające dusze są wyjątkową rasą i aby naprawdę się nimi cieszyć, potrzebujesz odrobiny samozadowolenia i odrobiny masochizmu. Mówię poważnie, kiedy to mówię, ponieważ nawet zwykli wrogowie mogą cię zniszczyć w dwóch lub trzech trafieniach, nie mówiąc już o szefach, którzy są absolutnie brutalni.
Limit AI jest bez wątpienia prawdziwym następcą gier Dark Souls w każdym sensie. Choć początkowo może wydawać się naiwne i skromne-prawie jak lżejsze spojrzenie na formułę podobną do duszy-nie trwa długo, aby uświadomić sobie, że jego kolorowa, niemal kreskówkowa zewnętrzna zewnętrzna zewnętrzna fasada. Pod powierzchnią leży gra tak bezwzględna i bezlitosna jak najlepsza z tego gatunku, prawdziwy wilk w ubraniu owiec.
Altchar
Historia
Zgodnie z tradycją podobną do dusz, AI LIMIT przedstawia swoją historię w tajemniczy i nieuchwytny sposób. Zamiast bezpośredniego opowiadania historii odkryjesz historię poprzez opisy broni i przedmiotów, rozproszone dokumenty i zawiadomienia znalezione na całym świecie oraz tajemnicze i często dość skomplikowane zadania poboczne. Podążanie za tymi zadaniami nie jest łatwym zadaniem - będziesz potrzebować prawdziwej wytrwałości i chęci wielokrotnego powracania obszarów, aby wszystko podzielić wszystko razem.
Pozwól mi wyjaśnić. Zadania poboczne w innych lublutach dusz są zwykle podawane przez NPC, a limit AI nie jest wyjątkiem pod tym względem. Jednak każda inna gra z tego podgatunku, w tym oryginalne gry Dark Souls, pozostawia wskazówki, w których te NPC można znaleźć w menu szybkiego podróży. W limicie AI tak nie jest. Po spotkaniu z nowym misją, oni niejako wyjaśnią swoje intencje, a po opuszczeniu tej określonej lokalizacji również odejdą. Teraz od ciebie należy je znaleźć i podążaj za zadaniem, jeśli chcesz.
Niektóre z nich pozostawiają niewielkie wskazówki, ale ze względu na ogrom całego świata będzie prawie niemożliwe, aby podążać za nimi, więc wykonywanie zadań pobocznych prawdopodobnie pomijasz, a nie dlatego, że nie chcesz tego robić, ale dlatego, że zajmie to zbyt dużo czasu i zbyt wiele poprzednich obszarów, aby to zrobić.
Oprócz tych zbyt tajemniczych zadań pobocznych, reszta opowiadania jest tak niejasna, jak to możliwe, a jeśli chcesz właściwie uchwycić historię, przygotuj się do odczytania licznych opisów i dokumentów. Chociaż historia może na początku nie wydawać się szczególnie angażująca - szczególnie na początku, gdzie główny cel bohatera wydaje się prosty, a nawet trywialny - stopniowo staje się bardziej interesujący. Jeśli zainwestujesz czas i dokładnie odkryjesz, narracja AI LIMIT może cię po prostu zaskoczyć pozytywnie.
Altchar
Bohater, Arissa, jest jednym z pęcherzy - grupy zaprzysiężonej, aby chronić święte drzewo życia, którego gałęzie rozciągają się na świecie gry. Po przebudzeniu w nieznanym miejscu bez wspomnień o swojej przeszłości, powierzona jest tajemnicza, podobna do ducha istota z zadaniem przywrócenia jak największej liczby tych gałęzi (służąca podobnej roli w ogniskach Dark Souls). W miarę postępu Arissa stopniowo łączy swoje utracone wspomnienia i odkrywa prawdę o sobie.
Gra odbywa się na postapokaliptycznym pustkowiem zdominowanym przez błoto, substancję, która wyprzedziła zieleń i spustoszyła planetę. Stworzenia, które żywią się tym błotem, są bardzo niebezpieczne, atakujące bez powodu, a Arissa będzie musiała walczyć z nimi przez całą podróż. Po drodze zmierzy się również z członkami kościoła zaprzysiężonego, aby chronić ludzkość, a także nowego wroga, który pojawi się później. Chociaż historia pozostaje tajemnicza i trudna do połączenia, jej intryga, w połączeniu z karą gry w grę, sprawi, że będziesz walczyć, aby odkryć, jak to wszystko się ostatecznie się rozwija.
Sama Arissa dodaje do historii dodatkową warstwę uroku, czyniąc ją szczególnie intrygującą postacią. Jej całkowity brak świadomości na temat otaczającego jej świata daje jej pewną naiwność, co prowadzi do momentów, w których jej dialog może być nieoczekiwanie zabawny - zwłaszcza gdy zadaje pytania o rażąco oczywiste odpowiedzi. Pomimo ogólnej mrocznej i uciążliwej atmosfery gry jej niewinność i niezamierzone humor stanowią odświeżający akcent światła w ponurym postapokaliptycznym otoczeniu.
Altchar
Rozgrywka
Niezależnie od tego, jak dobra lub zła historia w grze przypominającej duszę prawdę jest taka, że te gry nigdy nie są przez nią oceniane. Gramy w te gry z jednego głównego powodu - wyjątkowej rozgrywki. W tym względzie limit AI ma własne i stoi blisko najlepszych tytułów w tym popularnym podgatunku.
Kiedy na początku tego przeglądu wspomniałem, że limit AI uważnie odzwierciedla rozgrywkę oryginalnych Dark Souls, miałem na myśli to - ale nie pod względem ustawienia lub ogólnej atmosfery. Podczas gdy Dark Souls jest zakorzeniony w mrocznej fantazji, limit AI ma miejsce w futurystycznym świecie. Jednak jeśli chodzi o mechanikę i wykonanie rozgrywki, wydaje się niemal identyczna z Dark Souls i Elden Ring.
Ruch postaci, mechanika roll i Dodge oraz duży nacisk na precyzyjne wykonanie, wszystkie blisko odzwierciedlają gry Dark Souls - prawie do tego stopnia, że są z nich bezpośrednio z nich zniesione. Z tego powodu limit AI zapewnia doświadczenie, które pod względem walki i ogólnej rozgrywki jest niezwykle zbliżone do bycia doskonałymi duszami.
Mówiąc o walce, muszę powiedzieć, że jest to brutalnie trudne - cóż, być może nie tyle trudne dla weteranów dusz, ale jeśli jesteś nowicjuszem tego gatunku, oczekuj najwyższego poziomu frustracji. Wrogowie mocno uderzyli i mogą cię bardzo łatwo zabić, więc aby przetrwać, będziesz musiał starannie zaplanować każdy krok, próbując przewidzieć ruchy wroga i możliwe zasadzki.
Altchar
Poziomy są liniowe i bardzo dobrze zaprojektowane, pełne skrótów, zamkniętych drzwi, które można odblokować, jeśli uda ci się znaleźć dla nich klucze, oraz słynne drzwi, które można otworzyć z drugiej strony. Ponadto znajdziesz wiele skrótów, które mogą łączyć różne poziomy i w prawdziwy sposób, gdy zobaczysz obszar, w którym nie możesz uzyskać dostępu, jeśli jesteś wystarczająco cierpliwy, odkryjesz tę ścieżkę później w grze. Zasadniczo wszystko, czego możesz oczekiwać od dusz przypominających dusze, znajdziesz tutaj.
Walka w limicie AI jest najlepiej w zwarciu, z dużą ilością mieczy, osi i cienki do dyspozycji. Oprócz broni w zwarciu, pęcherza mogą również używać zaklęć, a użycie tej mechaniki jest bezpośrednio podłączone do unikalnej funkcji AI LIMIT, SYNCH System.
Tuż obok swojego paska zdrowia znajdziesz pasek synchronizacji, który wypełnia się podczas ścinania wrogów. Im wyższa wartość paska synchronizacji, tym większe obrażenia mają ataki Arissy. Specjalne ruchy, takie jak zaklęcia, użycie tarczy i parki, wszystkie zużywają synchronizację energii paska, a jeśli pasek spadnie poniżej 50, umiejętności te nie można już używać. Ten mechanik dodaje interesującą warstwę do rozgrywki, wymagającą ciągłego zarządzania paskiem synchronizacji, dodając dodatkowy poziom wyzwania do każdej bitwy.
Limit AI obejmuje wiele znanych funkcji gier podobnych do Souls, takich jak uzdrowienie podczas walki, elementy ulepszania broni i zbroja, które nie wymagają dużego opracowania. Jednak jednym z godnych uwagi mechaniki jest utrata kryształów (podobnie jak dusze w ciemnych duszach). Po śmierci nie będziesz w stanie odzyskać swoich kryształów, tak jak w innych grach. Zamiast tego część z nich zostanie trwale zagubiona. Ten system zachęca do uniknięcia udania się na nieznane terytorium z dużym zapasem kryształów, co skłoniło do wydania ich na przedmioty i wyrównywanie, aby zapobiec niepotrzebnym stratom.
Altchar
Mówiąc o ulepszeniach, wyrównywanie w limicie AI podąża za tym samym systemem, co inne gry Souls. Używasz kryształów, aby zwiększyć poziom swojej postaci, a ulepszenia są dostępne w znanych kategoriach, takich jak witalność, wytrzymałość, technika, siła i wiele innych. To system, który odzwierciedla to, co można znaleźć w innych tytułach podobnych do dusz.
Jednym z aspektów, który naprawdę mnie zaskoczył, był brak zarządzania wytrzymałością. W limicie AI Arissa ma nieograniczoną liczbę wytrzymałości, więc nie musisz się martwić o jej męczenie podczas bitew. Chociaż z pewnością jest to ulga, zwłaszcza biorąc pod uwagę zwinność wrogów, warto zauważyć, że taki mechanik i tak mógł być niepotrzebny, ale interesujące jest to, że jest całkowicie nieobecny.
Jak wspomniałem wcześniej, poziomy są ogólnie liniowe i często będziesz podążać ustaloną ścieżką. Jednak limit AI oferuje dużą swobodę odkrywania, szczególnie na późniejszych poziomach. Każdy poziom wprowadza dodatkowe ścieżki, z których niektóre prowadzą do całkowicie opcjonalnych obszarów z własnymi opcjonalnymi bossami do odkrycia.
Mówiąc o bossach, warto podkreślić, że każde spotkanie z bossem to chwila pielęgnowania w limicie AI. Każdy obszar lub poziom zawiera co najmniej jednego bossa i chociaż nie ma ich tak wiele, że gra wydaje się stałym pośpiechem, jest wystarczająco dużo, aby zapewnić znaczące wyzwania po drodze.
Altchar
Jedną rzeczą, którą zauważyłem podczas walk z bossami, jest niespójność w czasach Dodge i Parry. Prawie każde spotkanie z bossem wymaga nauki dokładnego momentu, aby nacisnąć przycisk Dodge lub Parry - czasem pół sekundy wcześniej, innym razem - i nigdy nie jest to całkowicie jasne, ponieważ musisz wymyślić czas dla każdego bossa indywidualnie. Choć może to być frustrujące, dodaje również unikalną warstwę trudności i wyzwania dla rozgrywki, a od Ciebie zależy, czy cię zadowoli, czy udaremni.
Kolejnym punktem, o którym warto wspomnieć i odpowiedni sposób na zakończenie dyskusji w grze, jest całkowity brak jakiejkolwiek formy pomocy w całej grze. W przeciwieństwie do innych tytułów podobnych do dusz, które oferują opcje przywołania-czy to za pośrednictwem prawdziwych graczy online lub towarzyszy AI-limit nie ma tego. Jeśli miałeś nadzieję na pomoc, jak łza mimic w Elden Ring lub The Spectre in Lies of P, obawiam się, że będziesz rozczarowany. Tutaj chodzi o stawienie czoła szefom tradycyjnym sposobem jeden na jednego. Pod koniec jest jeden boss, w którym możesz walczyć obok jednego sojusznika, ale to spotkanie jest bardziej scenariusze i powiązane z historią niż faktyczną mechanikę rozgrywki.
Podsumowując dyskusję na rozgrywkę, wszystko, czego można oczekiwać od każdej gry podobnej do Souls, jest tu obecne, wraz z kilkoma świetnymi dodatkami. Rozgrywka jest trudna, trudna i, co najważniejsze, angażująca. Jestem przekonany, że limit AI stanie się ulubionym dla streamerów, którzy prawdopodobnie przyjmie go na różne wyzwania i prędkości.
Altchar
Grafika, dźwięki i wydajność
Podczas gdy rozgrywka w limicie AI jest niezaprzeczalnie imponująca i trudna, tego samego nie można powiedzieć o swojej grafice. Nie zrozumcie mnie źle, limit AI to gra atrakcyjna wizualnie, ale nie do końca pasuje do wizualnego wpływu niektórych innych podobnych tytułów. To powiedziawszy, podejście programistów do przedstawiania ponurego postapokaliptycznego świata jest co najmniej dość intrygujące.
Styl wizualny gry to inspirowany anime, zawierający postacie z anime i grafiki z CEL, które mają swój wyjątkowy urok. Jednak gdy przyjrzysz się bliżej i porównasz go z innymi podobnymi tytułami, niektóre zauważalne wady stają się widoczne. Na przykład niektóre NPC pojawiają się z rozmytymi i niezdefiniowanymi liniami, co może sprawić, że wyglądają dość nieatrakcyjnie, a brak ostrych, dobrze zdefiniowanych tekstur. Sprawia wrażenie, że prezentacja graficzna była nieco zaniedbana na korzyść innych aspektów gry.
To powiedziawszy, kredyt, w którym jest to należne - projekt poziomu w limicie AI jest naprawdę imponujący, szczególnie pod względem jego wizualnego wykonania. Biorąc pod uwagę, że świat jest zasadniczo zbiorem ruin z minionej epoki, pozbawionych jakichkolwiek oznak życia, poziomy są wykonane tak dobrze, że często podziwiasz nawiedzające sceny pustki i rozkładu.
Altchar
Jednak wraz z postępem gry do końca, wydaje się, że programiści mogli zabraknąć świeżych pomysłów. Zamiast wprowadzać nowe obszary, decydują się na ponowne sprawdzenie wcześniej badanych poziomów, oferując inną perspektywę lub zmieniony układ, który może wydawać się treści z recyklingu.
Projektowanie dźwięku w limicie AI jest równie imponujące, doskonale chwytające, a nawet intensyfikując ponurą atmosferę gry. Podczas eksploracji często słyszysz ciągłą, monotonną muzykę, która dodaje nawiedzającej jakości środowisku, podnosząc nastrój na inny poziom. Jest to świadectwo tego, jak nawet najprostsza kompozycja muzyczna może mieć głęboki wpływ na ogólne doświadczenie i atmosferę gry.
Jeśli chodzi o wydajność, nie miałem problemów z PlayStation 5. Gra działa domyślnie przy 60 fps, bez opcji wyboru między trybami wierności i wydajności. Jedynym dostępnym dostosowywaniem jest wybór metody antyalizowania, choć muszę przyznać, że nie zauważyłem żadnej znaczącej różnicy między dostarczanymi opcjami.
Altchar
Wniosek
Jeśli jesteś fanem gier podobnych do dusz i pragniesz tego wyjątkowego doświadczenia, nie szukaj dalej-limit jest dokładnie tym, czego szukałeś. Pełniona wszystkimi znajomymi mechanikami dusz i kilkoma dodatkowymi zwrotami akcji, będzie to bardziej niż zaspokojenie twojego pragnienia trudnej gry.
Dzięki temu, sensowne gry, programiści, nie próbowali wymyślić koła. Układają się na sprawdzoną formułę, która przyniosła tak wiele sukcesów tak wielu tytułom, nawet nie próbując niczego zmienić, i muszę być szczery, nie chciałbym tego w żaden inny sposób.
Dobra
- Wierne mechanice rozgrywki Dark Souls
- Brutalnie trudna walka
- Unikalny system synchronizacji dodaje głębokości do rozgrywki
- Imponujący projekt i spotkania z bossami
- Intrygujące i tajemnicze opowiadanie historii
- Silna atmosfera wzmocniona przez projektowanie dźwięku
- Piękny poziom poziomu, uchwycenie postapokaliptycznego świata
Zły
- Poszukiwania poboczne mogą być trudne do śledzenia i wymagają ponownego przeglądu obszarów
- Niespójne czasy Dodge i Parry w walkach z bossami
- Treść w późnej fazie gry wydaje się poddać recyklingowi z ponownie wykorzystywanymi poziomami