Recenzja Kunitsu-Gami: Ścieżka Bogini

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess to ciekawe połączenie gatunków RPG akcji i strategii, które działa jak urok, choć nie jest to mieszanka dla każdego.

Mieszanie gatunków w grach wideo nie jest niczym nowym; cały czas widzieliśmy coś takiego. Twórcy zawsze lubią odkrywać nowe możliwości i, prawdę mówiąc, jest to godne pochwały.

Jednak mieszanka gatunków widoczna w Kunitsu-Gami: Path of the Goddess jest czymś nieczęsto spotykanym, ponieważ w tej grze słynny gatunek RPG akcji, będący już mieszanką obu gatunków, przeplata się nie mniej niż strategią genre.

Ta mieszanka gatunków może wydawać się czymś, co nie może działać w symbiozie, ale tak naprawdę, jeśli zdecydujesz się dać tej grze szansę, możesz być zaskoczony, jak dobrze to wszystko działa. RPG akcji z elementami strategicznej mechaniki tower defence wydaje się strzałem w dziesiątkę, ale czy to wystarczy, aby utrzymać Cię w napięciu przez cały czas? Przyjrzyjmy się temu w tej recenzji.

AltCharZrzut ekranu Kunitsu-Gami: Ścieżka Bogini

Opowieść o japońskiej tradycji i folklorze

Współczesne gry przeznaczone wyłącznie dla jednego gracza muszą mieć dobrą historię, która spaja całość; tak właśnie dzisiaj wszystko wygląda, prawda? Cóż, w przypadku Kunitsu-Gami: Path of the Goddess nie jest to do końca prawdą.

Nie zrozum mnie źle, ta gra ma historię, i to dobrą, pod warunkiem, że masz dyplom z historii i tradycji Japonii, ponieważ ta gra będzie cię bombardować terminami i rzeczami z japońskiej mitologii, którymi wkrótce całkowicie się staniesz zaginiony.

I szczerze mówiąc, nie powinno to stanowić żadnego problemu, gdyby gra zdecydowała się wyjaśnić nam te postacie, przedmioty i wydarzenia, ale wygląda na to, że twórcy uważają nas za ekspertów w tych dziedzinach, więc dalsze wyjaśnienia to po prostu niepotrzebny.

Choć mógłbym powiedzieć, że grałem w gry o tematyce japońskiej mitologii, tradycji i folkloru (Ghost of Tsushima, Ghostwire Tokyo), to przez cały czas czułem się jak pierwszoklasista na sympozjum naukowym, grając w Kunitsu-Gami: Ścieżka Bogini, bo to wszystko było mi zupełnie nieznane.

AltCharKunitsu-Gami: Path of the Goddess: Historia jest niezwykle zagmatwana

Kolejnym aspektem obniżającym jakość Kunitsu-Gami: Path of the Goddess jest sposób opowiadania historii. Niezależnie od wybranego języka, nie ma mowy o aktorstwie głosowym. Historia opowiedziana jest w duchowy sposób, poprzez opisy przedmiotów i specjalne przedmioty kolekcjonerskie zwane plagami, które dostarczają niejasnych wyjaśnień na temat postaci i wydarzeń.

Oprócz tego istnieje specjalne menu, w którym możesz śledzić wszystko, co pojawia się w grze i czytać tutoriale z określonymi wyjaśnieniami. Nic, czego byś już nie widział, prawda? Cóż, biorąc pod uwagę, że gra jest dość dynamiczna i wymaga szybkości w podejmowaniu decyzji, czytanie tych ścian tekstu po prostu psuje immersję w grze.

Krótko mówiąc, jeśli wybierasz się do Kunitsu-Gami: Path of the Goddess dla wspaniałej historii, istnieje duża szansa, że ​​będziesz rozczarowany, ale na szczęście inne aspekty, zwłaszcza rozgrywka, są w stanie to zrekompensować wszystko, czego brakuje fabularnie Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.

AltCharKunitsu-Gami: Path of the Goddess: Historia wymaga dużej znajomości japońskiej tradycji

Usuń skażenie, zabij bossów

Powiedziałem już co nieco na temat ciekawej mieszanki gatunków użytych w Kunitsu-Gami: Path of the Goddess we wstępie do tej recenzji, ale wszystko, co powiedziałem, po prostu nie wystarczy, aby wyjaśnić, jak odmienna jest ta gra i czujesz, kiedy zaczynasz w to grać.

Ponieważ gra należy do gatunku strategii i obrony wieży, można się spodziewać, że będzie wyglądać i grać jak te gry strategiczne. Cóż, w Kunitsu-Gami: Path of the Goddess gra się jak w RPG prawdziwej akcji, ze wszystkimi elementami, które można zobaczyć w tego typu grach.

Jeśli chodzi o walkę, masz wszystko, czego można oczekiwać od prawdziwej gry RPG akcji: lekkie i ciężkie ataki, ataki specjalne, kombinacje i wszystko inne, a wszystko to razem z kamerą, którą możesz sterować i skierować w dowolnym kierunku. Nie zapomnijmy wspomnieć o systemach blokowania i uników, które działają bez zarzutu, jak w każdej innej pełnokrwistej grze RPG lub przygodowej grze akcji.

Rozgrywka podzielona jest na dwa segmenty: oczyszczanie skalań i walka z bossami. Tak, to takie proste. Gdy gra się rozpoczyna, zostajesz wrzucony do pierwszego etapu, w którym poznajesz podstawowe mechaniki. Twoim celem jest wydobycie Yoshiro (bogini, która może oczyścić skalanie) przez dotknięte nim wioski. Podczas tego procesu zabijesz potwory zwane Seethe i uwolnisz uwięzionych wieśniaków, których będziesz mógł później zamienić w wojowników.

AltCharKunitsu-Gami: Path of the Goddess: Rozgrywka jest bardzo wciągająca, ale bardzo szybko staje się powtarzalna

Gdy Yoshiro dotrze do końca wioski, do Bramy Tori, oczyści ją. Kiedy brama torysów zostanie oczyszczona i wszyscy mieszkańcy wioski zostaną ocaleni, scena zostanie oczyszczona. Niektóre etapy mają wiele Bram Tori i ich oczyszczenie wymaga więcej pracy, ale zasadniczo koncepcja jest zawsze taka sama. Po oczyszczeniu wioski wykorzystujesz ją jako bazę.

Po oczyszczeniu etapu boss powiązany z danym obszarem zostanie odblokowany i będziesz mógł z nim walczyć. Bossowie są bardzo dobrze zaprojektowani i czasami bardzo wymagający, zwłaszcza ci w późnej fazie gry, ponieważ aby ich pokonać, będziesz musiał skorzystać z pomocy uwolnionych mieszkańców wioski. Każdy boss upuszcza maskę, za pomocą której można zmienić wieśniaka w nowego typu wojownika.

Jest ich wiele rodzajów, jak drwale, łucznicy, magowie i wielu innych, a każdy z nich posiada specjalną zdolność, którą możesz wykorzystać podczas walki. Podobnie jak w prawdziwej grze strategicznej, będziesz mógł ustawić je podczas walk, aby zaatakować wroga lub bronić pozycji i to właśnie wyróżnia tę grę.

W klasycznym RTS-ie martwisz się tylko o rozmieszczenie swoich żołnierzy, ale tutaj musisz walczyć i jednocześnie martwić się o nich, co nadaje grze szczególną dawkę napięcia.

AltCharKunitsu-Gami: Path of the Goddess: Złożoność rozgrywki czyni ją bardzo interesującą

Kiedy nie walczą z tobą, ci wojownicy są prostymi wieśniakami, którzy opiekują się swoją wioską i robią wszystko, co im rozkażesz. Po zakończeniu walki możesz odwiedzić uwolnione wioski i nakazać wieśniakom ich naprawę. Naprawa struktur wewnątrz wioski nagrodzi cię materiałami, które można wykorzystać do ulepszenia swojej armii i głównego wojownika.

Wszystko, co wspomniałem w objaśnieniach rozgrywki, wydaje się grą idealną i rzeczywiście taką jest, ale tylko jeśli gra się w nią przez godzinę lub dwie. Ogromnym problemem tej rozgrywki jest to, że wszystko, o czym tu wspomniałem, powtarza się w kółko przez całą grę.

Gra wygląda dosłownie tak: oczyść scenę, napraw poprzednie, zabij bossa, napraw więcej wiosek, oczyść kolejny etap, zabij kolejnego bossa i tak dalej, i tak dalej. To koło nigdy się nie kończy. Nie pomaga to, że etapy wyglądają prawie tak samo, a sprzątanie tego wygląda prawie tak samo jak poprzednie i kolejne.

Zawsze jest to samo, bez niczego nowego. Jak powiedziałem, gra jest interesująca i nawet bardzo innowacyjna, gdy zaczynasz grać, ale gdy tylko ukończysz kilka etapów i zabijesz taką samą liczbę bossów, wszystko staje się niezwykle powtarzalne i, ośmielę się powiedzieć, nudne.

Wiem, że gry mają tendencję do powtarzania się przez cały czas i nie jest to żadna nowość, ale przynajmniej możesz przeżyć ciekawą historię, która popchnie cię do przodu. Niestety, w przypadku Kunitsu-Gami: Path of the Goddess nie mogę powiedzieć, że znalazłem coś, co zmusiłoby mnie do ukończenia gry poza obowiązkiem recenzenta. Gdybym kupił grę sam, pewnie nie miałbym cierpliwości dotrwać do końca.

AltCharKunitsu-Gami: Path of the Goddess: Bossowie są bardzo dobrze zaprojektowani

Żywe kolory Kunitsu-Gami

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess to gra oszałamiająca wizualnie, choć jej żywe kolory mogą być nieco zbyt intensywne jak na mój gust. Jest to jednak tylko subiektywna opinia. Grafika zaprezentowana przez twórców jest imponująca i prawdopodobnie spodoba ci się ten aspekt gry.

Podobnie jak cała historia, oprawa wizualna jest głęboko zakorzeniona w japońskiej mitologii i tradycji. Wszystko zostało zaprojektowane z myślą o tym temacie, od wrogów i masek po postacie, w tym Boginię Yoshiro i bohatera. Projekty są pod silnym wpływem tradycyjnej sztuki japońskiej.

Kolory są jasne i żywe, a efekty ruchu postaci, tańca i walki tak żywe, że wydaje się, że w każdej chwili mogą ożyć na ekranie.

Jeśli chodzi o wersję gry, w którą grałem na PlayStation 5, masz możliwość wyboru pomiędzy dwoma ustawieniami graficznymi: tym, które preferuje wyższą rozdzielczość przy koszcie niższych 30 klatek na sekundę, oraz wersją z nieco niższą rozdzielczością, która działa płynnie 60 klatek na sekundę. Oczywiście, ponieważ Kunitsu-Gami: Path of the Goddess to gra wymagająca szybkiego tempa, wybrałem tę drugą opcję, ale muszę przyznać, że obie wersje działają bez zarzutu.

AltCharKunitsu-Gami: Path of the Goddess to piękna gra

Największym problemem związanym z prezentacją graficzną w ogóle jest brak różnorodności. Gra wygląda niesamowicie; to niezaprzeczalne, ale problem polega na tym, że każdy etap jest prawie identyczny. Nie zrozumcie mnie źle, w ramach etapów istnieją różne ustawienia i same w sobie nie wyglądają tak samo, ale mimo że wyglądają inaczej w scenerii, wykonanie projektu poziomów jest zawsze takie samo.

Niektóre sceny są bogate w przerośniętą roślinność, zaśnieżone lub te przypominające jesień z opadającymi liśćmi i tak dalej, ale kiedy wejdziesz na scenę, zawsze jest ten sam projekt i ta sama struktura, co może stać się bardzo powtarzalne i trudne patrzeć.

Mimo że gra wygląda niesamowicie, oprawa graficzna nie jest zbyt nowoczesna i nie znajdziesz w niej fantazyjnych efektów graficznych, takich jak ray tracing itp., więc jeśli jesteś jednym z tych graczy, którzy nadmiernie ekscytują się błyszczącymi odbiciami, wygrałeś nie znajdziesz ich tutaj, przynajmniej nie w wersji na PlayStation 5; O pozostałych wersjach się nie wypowiadam, bo ich nie próbowałem.

Prezentacja dźwiękowa, a także graficzna, przynajmniej jeśli chodzi o ścieżkę dźwiękową, jest pod silnym wpływem tradycyjnej japońskiej muzyki i jeśli ktoś w innym pokoju usłyszy, jak grasz w Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, nie widząc gry, z łatwością mogli zidentyfikować to jako coś związanego z Japonią i jej tradycjami. Pozostałe dźwięki są w porządku i nie zasługują ani na pochwałę, ani na krytykę.

AltCharW Kunitsu-Gami: Path of the Goddess brakuje nowoczesnych opraw graficznych

Wniosek

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess to bardzo dobra gra, która łączy w sobie kilka gatunków, które wydają się nie do połączenia, ale gdy zaczniesz w nią grać, zobaczysz, że połączenie RPG akcji i strategii tower defence jest nie tylko możliwe, ale i bardzo przyjemne. Jednak wszystko, co Cię na początku urzekło, szybko zaczyna zanikać, ponieważ gra może stać się niezwykle powtarzalna.

Jeśli do równania dodasz bardzo zagmatwaną i trudną do zrozumienia historię, ostateczny wynik może nie być taki, jak można by się spodziewać. Jednak dobry system walki, bardzo ciekawi bossowie i przyzwoita oprawa graficzna mogą być wystarczającym powodem, aby przeoczyć te oczywiste wady i dać tej grze szansę.

Wszystko zależy od Ciebie. Jeśli jesteś gotowy wybaczyć te oczywiste wady, ta gra ma wiele do zaoferowania. Jeśli są dla Ciebie przeszkodą w grze, tak jak dla mnie, to może mądrzej będzie wydać ciężko zarobione pieniądze na coś innego.

Dobro

  • Wizualizacje zejścia
  • Dobrze zaprojektowani i wymagający bossowie
  • Dobry system walki z elementami strategicznymi

Zły

  • Powtarzalna rozgrywka i projektowanie poziomów
  • Zrozumienie historii wymaga dużej znajomości japońskiego folkloru

Nasza ocena

Bardzo dobry