Warhammer 40.000 Gladius: Relics of War ukaże się 12 lipca 2018 roku na PC, zarówno na Steamie, jak i na GoG.com. Slitherine i Proxy Studios podsumowują szczegóły swojej gry strategicznej i teraz kolej na ujawnienie Necronów.
Nekroni będą jedną z czterech frakcji, którymi będzie można grać w Warhammer 40.000 Gladius: Relics of War, a jak wie każdy lojalny entuzjasta Warhammera 40K, są to półświadome maszyny liczące 60 milionów lat. Może to zabrzmi dziwnie, ale te kosmiczne szkielety to rasa, którą najbardziej można utożsamić we wszechświecie 40K, ponieważ dużo śpią i chcą całkowicie zniszczyć każdą formę życia, która je obudzi.
Twórcy opisali Necronów jako opcję wyścigu, na wypadek gdyby gracze preferowali „niezwykłe i wymagające” walki. Dzieje się tak z powodu ograniczonych zdolności Nekronów do budowania baz, ponieważ mogą to robić tylko na terenach swoich starożytnych grobowców. Innymi słowy, wolą spędzać dni blisko swoich łóżek. Z taktycznego punktu widzenia oznacza to, że te pozycje władzy będą głównymi punktami, z których Nekroni będą mogli dokonać inwazji.
Poza tym oddziały Nekronów nie mają wielu ograniczeń, a nawet rezygnują z niektórych szerszych mechanik narzuconych Orkom, Gwardii Imperialnej i Kosmicznym Marines. Są bardziej odporni niż ich wrogowie, a jednostki można naprawiać w ruchu, co oznacza, że gracze wybierający Nekronów powinni unikać długotrwałych walk, aby umożliwić jednostkom samonaprawę.
Tymczasem, jeśli ktoś znajdzie się w bitwie z maszynami, powinien skupić się na jak najszybszym zniszczeniu pojedynczych jednostek, zanim zaczną się naprawy. Zapobiegnie to wojnie na wyniszczenie, do której zwykle dążą Nekroni.
Wszechstronne armie nie powinny mieć większych problemów z dogonieniem wycofujących się Nekronów, ponieważ są one dość powolne, ale powinny mieć świadomość korytarzy wymiarowych robotów, które umożliwiają teleportację.
Jeśli ktoś chciałby odwrócić sytuację w wojnie na wyniszczenie, mądrze byłoby odciąć Necros od rudy i innych surowców, aby uniemożliwić im naprawę i tworzenie nowych jednostek. Nie zawracaj sobie jednak głowy gonieniem za jedzeniem, oni go nie potrzebują.
Slitherine ujawnił trzy jednostki z listy Nekronów – Monolit, Nocną Kosę i Kryptę Tesseraktu. Monolit to dziwny pojazd, którego Nekroni używają do transportu, a także sieje spustoszenie wśród wrogów za pomocą ognia gausowego i bicza cząsteczkowego.
Studia proxy
Night Scythe to latający pojazd, który może wysłać Nekronów bezpośrednio na bitwę. Jest to szybki statek, który może służyć zarówno jako transportowiec, jak i potężny myśliwiec i jest niezbędny do flankowania wrogów.
Krypta Tesseract to doskonały obraz pokręconej natury uniwersum Warhammera 40.000. Jest gospodarzem i więzieniem Transcendentnego C'Thana, istoty o niezmierzonej mocy. Istoty te są zwykle niezwykle niestabilne, a ich niszczycielski potencjał jest ogromny, więc kiedy Nekroni rozmieszczają Kryptę Tesseraktu, wiesz, że coś zaraz uderzy w wentylator.
Co dziwne, obecnie nie ma standardowej edycji Warhammer 40K Gladius: Relics of War, ale sugeruje się, że pojawi się ona po premierze gry. Edycja Deluxe kosztuje obecnie 34,19 USD / 34,19 EUR / 28,79 GBP i zawiera ścieżkę dźwiękową, tapety oraz unikalną jednostkę, którą jest Władca Czaszek. To dziwne, ponieważ Marines Chaosu nie zostali jeszcze ogłoszeni jako frakcja.