Projekt L (2XKO) - Lista wszystkich uniwersalnych ruchów, które może wykonać każda postać

Każda postać w 2XKO posiada unikalny zestaw umiejętności, a także uniwersalne ruchy, które może wykonywać każda postać. Uniwersalne zestawy ruchów w 2XKO oferują graczom opcje strategiczne i manewry obronne, aby kontrolować przebieg walki.

2XKO,dawniej znany jakoProjekt L,jest 2 na 2walczącygra stworzona przezLiga LegendstudioGry zamieszek.Gra ukaże się w 2024 roku i będzie można ją przetestować w wersji demonstracyjnejkomputer, PS5IXbox Series X|S.

Każda postać będzie posiadać zestaw unikalnych i specjalnych zdolności, specyficznych tylko dla każdego bohatera, ale istnieje również wiele uniwersalnych zdolności i ruchów, które każdy z nich może wykonać.

Te uniwersalne zestawy ruchów w 2XKO zapewniają graczom szereg opcji strategicznych i manewrów obronnych, aby kontrolować przebieg walki i pokonać przeciwników.

Umiejętności uniwersalne 2XKO

Oto zestawienie każdej umiejętności:

  • Fala:Technika szybkiego zbliżania się do przeciwników poprzez anulowanie doskoków, pozwalająca na szybki ruch i zmniejszanie dystansu.
  • Krzyżowanie:Atak powietrzny, który wymaga od przeciwników zablokowania w kierunku aktualnej pozycji atakującego, co stwarza okazje do pomyłek i sprawia, że ​​obrona staje się większym wyzwaniem.
  • Wycofujący się strażnik:Dane wejściowe, które pozwalają graczowi uzyskać dystans od przeciwnika, zapewniając opcje defensywne i możliwości zresetowania starcia.
  • Blokada push:Do wykonania wymaga doskonałego paska miernika, odpychającego przeciwnika podczas blokowania, szczególnie skutecznego w zakrętach, aby stworzyć przestrzeń i zmniejszyć presję.
  • Parować:Używając paska licznika ostatecznego, wyczucie czasu udanej parowania neguje atak przeciwnika, pozostawiając go bezbronnym i zapewniając okazję do kontrataku.
  • Rzuć ucieczkę:Pozwala graczom negować próby rzutów przeciwnika poprzez jednoczesne wydanie komendy rzutu, zapewniając opcje obronne przed atakami z bliskiej odległości.
  • Szybki wzrost/przewrót do tyłu:Techniki szybkiego powrotu do zdrowia po powaleniu, zapewniające możliwość natychmiastowego odwetu lub zmiany pozycji.
  • Odzysk powietrza:Po uderzeniu w powietrze, przytrzymanie kierunku/przycisku wytrąca postać z ogłuszenia, umożliwiając manewrowość w powietrzu i uniki.
  • Program uruchamiający tagi:Mechanika, w której aktualna postać wykonuje atak rozpoczynający, umożliwiając przywiązanemu sojusznikowi zainicjowanie powietrznej kombinacji, ułatwiając płynną wymianę postaci i przedłużanie kombinacji.
  • Szybki tag:Umożliwia oznaczonemu sojusznikowi wejście do walki, jeśli znajduje się poza ekranem, zapewniając opcje nowej taktyki i synergii między postaciami.
  • Akcja wspomagająca:Umożliwia sojusznikowi wykonanie specjalnego ruchu na podstawie wprowadzonych danych, z opcją przytrzymania w przypadku naładowanego wariantu, zwiększając potencjał pracy zespołowej i kombinacji.
  • Uścisk dłoniNatychmiast oznacza sojuszniczą postać na ekranie, ułatwiając dynamiczną wymianę postaci i strategiczne pozycjonowanie.
  • Ostatni bastion:Aktywuje się, gdy pierwsza postać zostaje powalona, ​​a druga postać ma mniej niż połowę zdrowia, dając możliwość ostatecznego ataku i zapewniając szansę na walkę w tragicznych sytuacjach.
  • Zapis dynamiczny:Jeśli wskaźnik dynamicznego zapisu jest pełny, znokautowany sojusznik natychmiast wskoczy i odeprze atak wroga, ponownie wzywając sojuszniczą postać do walki, zwiększając synergię drużyny i przeżywalność.
  • Bezpiecznik (wybrany efekt):Unikalny efekt wybierany na początku meczu, zapewniający różne korzyści, takie jak zwiększona częstotliwość asyst, możliwości ostatecznych kombinacji, dodatkowe obrażenia przy niskim zdrowiu i unikalna mechanika kombinacji.

Te uniwersalne zestawy ruchów w 2XKO zwiększają głębię i złożoność rozgrywki, umożliwiając graczom dostosowywanie strategii i dostosowywanie się do różnych scenariuszy walki, ostatecznie poprawiając wrażenia z rywalizacji.


NIE PRZEGAP: