Seraphine stanowiła zagrożenie na dolnej linii, a gracze mieli dość. Dlatego Riot Games wprowadza krytyczne zmiany i poddaje Seraphine bardzo potrzebną metamorfozę.
JakLiga LegendNiedawno wydano łatkę 14.4, PBE czyli Public Beta Environment (serwer do testowania League of Legends) otrzymało łatkę 14.5, która zawiera kilka bardzo oczekiwanych i niezbędnych zmian. Ponieważ gracze z dolnej alei nieustannie narzekają na Seraphine, programiści nie mogli powstrzymać się od ich rozwiązania.
Problem z Seraphine polega na tym, że jest bardzo irytującą bohaterką, z którą trzeba sobie poradzić. Jej zestaw nie tylko czyni ją świetnym wsparciem, ale także pozwala jej zadawać obrażenia jak szalona.
Musiała więc zostać obniżona o kilka stopni, tak aby nie stała się całkowicie bezużyteczna i o to właśnie chodziło twórcomZamieszkipróbował zrobić z tymi zmianami.
Zaktualizowany zestaw i statystyki Seraphine
Oto jak teraz wygląda zestaw Seraphine:
Podstawowe statystyki:
- Przyrost many Seraphine zmniejszono o połowę z 50 do 25
- Przyrost jej regeneracji many podwoił się do 0,95 z 0,4
- Jej bazowe AD zostało obniżone z 55 do 50
- Jej podstawowa prędkość ruchu została wzmocniona z 325 do 330
Pasywnie: obecność na scenie
- Jego obrażenia na nutę wynoszą teraz 4-25 liniowo
- Skalowanie AP zostało obniżone z 5% do 4%.
- Obrażenia zadawane stworom wynoszą teraz 1x zamiast 3x
Liga Legend
Pytanie Seraphine: Wysoka nota
- Podstawowe obrażenia High Note zmniejszono z 55/80/105/130/155 >>> 60/85/110/135/160
- Zwiększenie brakującego zdrowia wynosi teraz 1,6x zamiast 1,5x
- Czas odnowienia został zmieniony z 65/70/75/80/85 >>> 60/70/80/90/100
- Zwiększono koszt many High Note z 65/70/75/80/85 >>>60/70/80/90/100
- Prędkość jego rakiety wynosi teraz 1300 zamiast 1200
Seraphine W: Dźwięk przestrzenny
- Tarcza dźwięku przestrzennego zmieniona z 50/75/100/125/150 >>> 60/85/110/135/160
- Zwiększono prędkość ruchu, skalowanie AP z 4% do 2%.
- Jego czas odnowienia wynosi teraz 22/21/20/19/18 sekund zamiast 28/25/22/19/16 sekund
- Koszt many został obniżony z 80/85/90/95/100 >>> 70/75/80/85/90
E: Beat Drop Seraphine
- Zwiększono obrażenia Beat Drop z 60/95/130/165/200 +35% AP >>> 70/100/130/160/190 +50% AP
- Czas trwania CC został zmieniony z 1,25 sekundy na 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 sekundy
- Obrażenia stworów zostały zmniejszone z x1,0 do x0,7
- Czas odnowienia został skrócony z 10 sekund do 11/10,5/10/9,5/9 sekund
- Wreszcie, jego koszt many wynosi 60 zamiast: 60/65/70/75/80
Seraphine R: Znowu
- Skalowanie AP Encore zostało obniżone z 60% >>> 40%
- Czas odnowienia skrócono z 160/130/100 sekund >>> 160/140/120 sekund
Mamy nadzieję, że po wprowadzeniu tak wielu zmian w całym jej zestawie Seraphine jest teraz zrównoważona. Ponieważ gracze mogą wypróbować ją na PBE, możemy założyć, że Riot wprowadzi dalsze zmiany w oparciu o opinie z testów w postaci poprawek.
Nie przegap:
- Nowe skórki LoL PROJECT dla Gangplanka, Naafiriego i Jaxa – data premiery, portrety i nie tylko
- League of Legends: Ogromne wzmocnienia Volibeara pojawią się w patchu 14.4
- League of Legends: Camille błyszczy w roli wsparcia w aktualizacji 14.3
- Ostateczne zmiany w łatce TFT 14.4 w zestawie 10 i podwojeniu
- Twórcy TFT ujawniają kluczowe informacje na temat nadchodzącego Zestawu 11