Aktualizacja 14.5 League of Legends wprowadza zmiany w balansie Seraphine

Seraphine stanowiła zagrożenie na dolnej linii, a gracze mieli dość. Dlatego Riot Games wprowadza krytyczne zmiany i poddaje Seraphine bardzo potrzebną metamorfozę.

JakLiga LegendNiedawno wydano łatkę 14.4, PBE czyli Public Beta Environment (serwer do testowania League of Legends) otrzymało łatkę 14.5, która zawiera kilka bardzo oczekiwanych i niezbędnych zmian. Ponieważ gracze z dolnej alei nieustannie narzekają na Seraphine, programiści nie mogli powstrzymać się od ich rozwiązania.

Problem z Seraphine polega na tym, że jest bardzo irytującą bohaterką, z którą trzeba sobie poradzić. Jej zestaw nie tylko czyni ją świetnym wsparciem, ale także pozwala jej zadawać obrażenia jak szalona.

Musiała więc zostać obniżona o kilka stopni, tak aby nie stała się całkowicie bezużyteczna i o to właśnie chodziło twórcomZamieszkipróbował zrobić z tymi zmianami.

Zaktualizowany zestaw i statystyki Seraphine

Oto jak teraz wygląda zestaw Seraphine:

Podstawowe statystyki:

  • Przyrost many Seraphine zmniejszono o połowę z 50 do 25
  • Przyrost jej regeneracji many podwoił się do 0,95 z 0,4
  • Jej bazowe AD zostało obniżone z 55 do 50
  • Jej podstawowa prędkość ruchu została wzmocniona z 325 do 330

Pasywnie: obecność na scenie

  • Jego obrażenia na nutę wynoszą teraz 4-25 liniowo
  • Skalowanie AP zostało obniżone z 5% do 4%.
  • Obrażenia zadawane stworom wynoszą teraz 1x zamiast 3x

Liga LegendSerafina z League of Legends

Pytanie Seraphine: Wysoka nota

  • Podstawowe obrażenia High Note zmniejszono z 55/80/105/130/155 >>> 60/85/110/135/160
  • Zwiększenie brakującego zdrowia wynosi teraz 1,6x zamiast 1,5x
  • Czas odnowienia został zmieniony z 65/70/75/80/85 >>> 60/70/80/90/100
  • Zwiększono koszt many High Note z 65/70/75/80/85 >>>60/70/80/90/100
  • Prędkość jego rakiety wynosi teraz 1300 zamiast 1200

Seraphine W: Dźwięk przestrzenny

  • Tarcza dźwięku przestrzennego zmieniona z 50/75/100/125/150 >>> 60/85/110/135/160
  • Zwiększono prędkość ruchu, skalowanie AP z 4% do 2%.
  • Jego czas odnowienia wynosi teraz 22/21/20/19/18 sekund zamiast 28/25/22/19/16 sekund
  • Koszt many został obniżony z 80/85/90/95/100 >>> 70/75/80/85/90

E: Beat Drop Seraphine

  • Zwiększono obrażenia Beat Drop z 60/95/130/165/200 +35% AP >>> 70/100/130/160/190 +50% AP
  • Czas trwania CC został zmieniony z 1,25 sekundy na 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 sekundy
  • Obrażenia stworów zostały zmniejszone z x1,0 do x0,7
  • Czas odnowienia został skrócony z 10 sekund do 11/10,5/10/9,5/9 sekund
  • Wreszcie, jego koszt many wynosi 60 zamiast: 60/65/70/75/80

Seraphine R: Znowu

  • Skalowanie AP Encore zostało obniżone z 60% >>> 40%
  • Czas odnowienia skrócono z 160/130/100 sekund >>> 160/140/120 sekund

Mamy nadzieję, że po wprowadzeniu tak wielu zmian w całym jej zestawie Seraphine jest teraz zrównoważona. Ponieważ gracze mogą wypróbować ją na PBE, możemy założyć, że Riot wprowadzi dalsze zmiany w oparciu o opinie z testów w postaci poprawek.

Nie przegap:

  1. Nowe skórki LoL PROJECT dla Gangplanka, Naafiriego i Jaxa – data premiery, portrety i nie tylko
  2. League of Legends: Ogromne wzmocnienia Volibeara pojawią się w patchu 14.4
  3. League of Legends: Camille błyszczy w roli wsparcia w aktualizacji 14.3
  4. Ostateczne zmiany w łatce TFT 14.4 w zestawie 10 i podwojeniu
  5. Twórcy TFT ujawniają kluczowe informacje na temat nadchodzącego Zestawu 11