Rockstar rozpoczyna walkę z żałobnikami, tryhardami i wojownikami K/D, usuwając zabójstwa z liczenia podczas swobodnej wędrówki.
Darmowe DLC The Criminal Enterprises dlaGTA Onlinezostał wydany 26 lipca na wszystkie platformy, a jedną z głównych zmian było osłabienie opresora MKII, który już omawialiśmy wcześniej.
Odwróciło to uwagę od innych zmian mających poradzić sobie z toksycznymi graczami, od automatycznego pojawiania się duchów w wyścigach podczas cofania się (próba sabotowania innych graczy), do, co ważniejsze –zmiana sposobu obliczania współczynnika zabójstw/śmierci.
Stosunek zabójstw do śmierci, w skrócie K/D, to statystykawyświetlane na publicznym profilu graczaoraz jedna ze statystyk podświetlona w poczekalni dla wszystkich trybów i napadów.
Naturalnie prowadziło to do uznania statystyki za główny czynnik umiejętności, a gracze poprawiali współczynnik, aby był postrzegany jako dobry. W pewnym momencie stało się to tak ważne, że gracze opuszczali napady, jeśli dołączyli do nich gracze z niskim współczynnikiem K/D.
Gwiazda rocka
Ale dzięki najnowszej aktualizacjizabójstwa i śmierć w trybie swobodnej rozgrywki nie będą miały wpływu na współczynnik K/D, tylko w trybie rywalizacji. Oznacza to, że liczba wojowników K/D, którzy prześladują niskie poziomy w celu łatwego zabicia, powinna się zmniejszyć. (nadal będą ludzie, którzy zabijają dla zabawy/wkurzania innych) i swobodna włóczęga powinna to zobaczyćmniej strzelanin PvP.
Stosunek ten pozostaje w trybach rywalizacji, ale biorąc pod uwagę, że ostatecznym celem większości trybów jest zabijanie innych graczy, jego istnienie nie powinno stanowić problemu.
Oznacza to tę zmianę, wraz z osłabieniem OppressoraGwiazda rockajest w końcuzrobić coś z toksycznymi graczami.
Pozostaje tylko pytanieco skłoniło Rockstar do wprowadzenia tych zmian. Zarówno wojownicy K/D, jak i żałobnicy MKII stanowią problem w GTA Online od lat i mimo że społeczność kilka razy próbowała nakłonić Rockstar do zrobienia czegoś w tej sprawie, za każdym razem kończyło się to niepowodzeniem, ponieważ ich prośba pozostawała bez echa.
A teraz w jednej aktualizacji otrzymujemy dwie główne zmiany, które powinny rozwiązać większość, jeśli nie wszystkie, problemy z toksycznością.
Jeden z powodów, który przychodzi mi na myśl, to to, że próbująprzetestuj różne warianty interakcji w lobbyna nadchodzące GTA VI lub premiera GTA VI opóźnia się, a Rockstar dba o to, aby życie w GTA Online zwyciężyło.
CZYTAJ WIĘCEJ GTA 5