Escape from Tarkov jest już jedną z najbardziej hardkorowych gier FPS na rynku, a dzięki permadeath może zyskać miano NAJBARDZIEJ hardcorowej strzelanki FPS.
Wśród tematów omawianych w podcaście BSG Community znalazła się możliwość wprowadzenia permadeath do Escape from Tarkov. Nikita powiedział, że zdecydowanie opowiada się za tą i tamtą funkcjąTpomysł chodził mu po głowie od dawna.
Permadeath byłaby możliwa tylko wniektóre obszary mapy, dokąd gracz musiałby dobrowolnie się udać. Te konkretne obszary byłybystrefy promieniowania, które mogłyby zabić graczypo spędzeniu tam określonej ilości czasu.
Byłyby takie przedmioty, jak maski i zbrojedać graczom więcej czasu do spędzeniaw tych obszarach.
Jednak śmierć z powodu promieniowania nie oznaczałaby tylko śmierci i utraty całego sprzętu, ale ciebielopiekuj się całym PMC,do tego stopnia, że będziesz musiałzresetuj grę i zacznij od nowa,od zera, tak jak zwykle na początku czyszczenia.
Powstaje pytanie:Dlaczego ktoś miałby ryzykować tak wiele, aby udać się w te miejsca?
Odpowiedź:Legendarne łupy i zadania.
W strefach promieniowania oferowane byłyby nagrody odpowiadające podjętemu ryzyku. Nie wdawali się w szczegóły, ale można sobie wyobrazić, że dotyczyłoby to niektórych przedmiotów z najwyższej półkirozmnażać się wyłącznie w obszarach napromieniowanych. Ponadto w tych obszarach mogą odbywać się późniejsze zadania z ogromnymi premiami XP lub tylnymi osiągnięciami, jeśli zostaną ukończone.
Nadal nie wiadomo, czy ta funkcja jest w fazie rozwoju, czy jest tylko przedmiotem dyskusji wśród programistów, ale z pewnością zapowiada się denerwującodoświadczenie.
Ucieczka z forum Tarkov
Globalne limity, DLSS, Arena i Ulice Tarkowa
Kolejnymi tematami poruszanymi w podcaście były m.inGlobalne limity, DLSS, tryb Arena i mapa Ulice Tarkowa.
DLSS jest gotowy i jest testowanyobecnie przez deweloperów BSG. Powinien pojawić się wraz z nową, dużą łatką. Nikita spodziewa się wzrostu liczby klatek na sekundę, ale ostrzega, że nie będzie to magiczne rozwiązanie każdego problemu (jak obecne problemy z mapą Lighthouse).
Rozmawiali także owydanie Streets of Tarkov, który będzieostateczna mapa, która zostanie opublikowanaw fazie beta gry. Choć nie podano żadnych dat,mapa jest w fazie pełnego rozwojuponieważ pracuje nad nią 90% obecnych deweloperów Battlestate Games.
TheUlice Tarkowamapa zostanie wydana w kawałkach. Po wydaniu podstawy mapy z każdą nową łatką dodawany będzie nowy dodatek do mapy. Nikita jest bardzo podekscytowany tą premierą, mówiąc, że ta mapa będzie wysyłać w tle wszystkie inne mapy, w tym obecnie najbardziej grywalne mapy, takie jakNiestandardowe i laboratorium.
Arena,Odpowiednik internetowego deathmatchu Tarkowa, będzie oddzielnym trybem i będzie musiał go kupić każdy z wyjątkiemEdycja Edge of Darkwłaściciele. Tak też będziedo kupienia przez osoby, które nie posiadają podstawowej gry Escape from Tarkov. Cena nie została ujawniona, ale powinna być niska, biorąc pod uwagę, że są one skierowane do większej liczby odbiorców, którzy chcą poczuć atmosferę Tarkowa.
Będzie pasował jako bardziej zrelaksowany, mniej karliwy tryb, który powinien przyciągnąć młodszą publiczność niż główny tryb gry Tarkov.