W comiesięcznym podcaście społeczności Battlestate Games Nikita ogłosił, że globalne limity są stałą funkcją, która pomoże kontrolować rynek Tarkov
Wiele tematów zostało poruszonych w dwugodzinnym comiesięcznym podcaście społecznościowym organizowanym przez Battlestate Games, a jednym z tematów, który przyciągnął uwagę ludzi, jestwprowadzenie limitów globalnychjako cechę, która pozostanie na stałe.
Próbująckontrolować inflacjęcen na rynku Tarkov i doprzedłużyć uczucie wczesnego i środkowego wycierania, Battlestate Games wprowadziło globalne limity na pchlim targu, skupiając się głównie na przedmiotach wyższego poziomu.
W przeciwieństwie do limitów osobistych, w których pojedynczy gracz może kupić tylko określoną liczbę pojedynczych przedmiotów w danym czasie,limity globalne są ustawione na sam element,.
Przykładowo, na godzinę do sprzedania jest tylko 20 hełmów Altyn, a gdy już się sprzedają, trzeba poczekać na uzupełnienie zapasów.Te ograniczenia powodują niedobory.
Pomysł jest taki, żeby zrobićgra bardziej wymagającaponieważ trudniej jest zdobyć dobrą broń i zbroję. Usunięcie limitów handlowych sprawia, że gra jest mniej dynamiczna, ponieważ wszyscy wybierają te same, najpotężniejsze przedmioty. Dostosowanie stylu gry do nowego sprzętu ze względu na brakipowinien nadać grze nowy wymiar.
r/unfussyJames
Globalne limity zostały przetestowane podczas poprzednich czyszczenia przy użyciu zdarzeń, które miałyniedobory żywności, zbroi i paliwa,i w nadchodzącej przyszłości wydarzenia te będą powtarzane częściej. To może być zabawne i potencjalnie może sprawić, że czyszczenie w połowie będzie interesujące i inne w zależności od bieżącego wydarzenia.
Jednak baza graczy jest w tej kwestii podzielona.
Z jednej strony wprowadzi to różnorodność do gry, ponieważ nie każdy będzie w stanie korzystać z najpotężniejszego pancerza/amunicji,który jest odpowiedni dla zwykłych graczyktórzy nie mają czasu na grindowanie i czują, że mają równe szanse, gdy nie rywalizują z graczami, którzy zawsze korzystają ze sprzętu najwyższej klasy.
Więc awielu graczom podoba się pomysł globalnych limitów, chociaż mogą zgodzić się, że obecne wdrożenie nie jest najlepsze.
Z drugiej strony istnieją ograniczenia w formacie, w jakim obecnie istniejązachęcanie do botów i zachowań podobnych do botów, gdzie nawet jeśli będziesz siedzieć i cierpliwie czekać na uzupełnienie zapasów, nadal możesz skończyć z pustymi rękami, jeśli w grę wchodzą boty, ponieważ kupią przedmiot szybciej, niż gracz byłby to kiedykolwiek w stanie.
Podobnie gracze denerwują się, że muszą spędzać więcej czasu poza grą, aby się przygotować, zamiast grać w samą grę.
Globalne limity są obecnie statyczne, ale Nikita wspomniał, żeostatecznym celem jest, aby były dynamicznei że będą one dyktowane przez sam rynek.