League of Legends: Riot Games naprawiono błąd związany z dostawą ciastek powodujący nieskończony przyrost many

Błąd umożliwiał graczom uzyskanie nieograniczonej ilości many dzięki interakcji pomiędzy dostawą ciasteczek runicznych i funkcją Cofnij dostępną w sklepie.

Liga Legend,jak każda inna gra wideo, jest podatna na błędy. Ze względu na częste aktualizacje gra jest bardziej podatna na błędy niż większość innych gier. Z każdą nową łatką gracze napotykają nowe błędy w grze i kliencie, a łatka 13.6 nie była wyjątkiem.

Jeden z błędów wprowadzonych w łatce 13.6 był znany jako błąd „Nieskończona Mana”. Gracze mogą dodać 40 punktów many do swojej puli many przy każdej interakcji pomiędzy dostawą ciastek runicznych i opcją cofnięcia, co skutkuje nieskończoną pulą many.

Błąd był obecny na początku aktualizacji 13.6, ale został naprawiony przezGry zamieszekkilka dni później z poprawką. W tym artykule zagłębimy się w mechanikę błędu i jego wpływróżni mistrzowie.

Zanim zagłębimy się w szczegóły błędu „Nieskończona mana” w League of Legends, konieczne jest zbadanie podstawowego problemu, który spowodował wystąpienie błędu. W łatce 13.5 Riot wprowadził błąd, który zmniejszał całkowitą manę bohatera, jeśli gracz użył funkcji „Cofnij” po otrzymaniu Ciastka z runy Dostawa Ciastek.

Prowadziło to do komicznych sytuacji, w których gracze mieli mniej many niż zamierzali, a w rzadkich przypadkach nie mogli rzucać umiejętności z powodu niewystarczającej maksymalnej many.YouTuber Vandirilstworzył film podkreślający ten problem, który warto obejrzeć.

Błąd powodował, że gracze tracili 80 punktów many na przedmiot podczas korzystania z funkcji „Cofnij”, co skutkowało zmniejszeniem ich maksymalnej many. Ten problem wywołał efekt fal, ostatecznie prowadząc do błędu „Nieskończona mana” w łatce 13.6.

Interakcja pomiędzy zmniejszoną maksymalną maną a runą Dostawa Ciastek pozwoliła graczom zyskać 40 many na raz, co doprowadziło do nieograniczonej puli many. Mimo że błąd zostanie naprawiony w ciągu kilku dni, podkreśla to znaczenie dokładnego testowania i naprawiania błędów przed wydaniem poprawek.


NIE PRZEGAP: