Wczesne notatki do aktualizacji 14.12 League of Legends ujawniają ogromne zmiany w ADC

Niedawne analizy danych ujawniły istotne zmiany, skupione głównie na bohaterach ADC. League of Legends planuje rozwiązać te problemy w łatce 14.12, ponieważ programiści nadal pracują nad dalszym udoskonalaniem i balansowaniem gry.

Liga LegendŁatka 14.11 zadebiutowała 30 maja, wprowadzając istotne zmiany w przedmiotach ADC i bohaterach.Zamieszkiaktywnie pracował nad przekształceniem meta, a ta łatka miała na celu przede wszystkim osłabienie niektórych bohaterów, którzy radzili sobie zbyt dobrze. Po wprowadzeniu tych zmian uwaga skupia się teraz na kolejnej aktualizacji, łatce 14.12, ponieważ programiści kontynuują wysiłki mające na celu dalsze udoskonalanie i zrównoważenie gry.

Meta w League of Legends jest obecnie, delikatnie mówiąc, bardzo niestabilna. W miarę jak gracze przyzwyczajają się do nowych przedmiotów, Riot wprowadził już kilka zmian w bohaterach korzystających z tych przedmiotów, a także w samych przedmiotach. Jak na razie ostatnie analizy danych ujawniają ogromne zmiany, które dotyczą głównie bohaterów prowadzących.

Data premiery aktualizacji League of Legends 14.12

Zgodnie z oficjalnym harmonogramem aktualizacji aktualizacja 14.12 ma zostać wydana w środę, 12 czerwca.

Wszystkie zmiany bohaterów w aktualizacji 14.12

Aatrox

  • Wzrost regeneracji HP: Zmniejszono z 1,0 do 0,5
  • Przyrost pancerza: zwiększono z 4,45 do 4,8
  • Wampirzyce obrażenia E: Zmieniono z 18%-24% bez superumiejętności, 20%-36% z superumiejętnością na 16% +0,8% HP (na wszystkich poziomach i niezależnie od superumiejętności) — wychodzi nawet przy 250-1000 bHP bez superumiejętności i 232- 1625 KM z ul
  • Wzmacniacz leczenia R: Zwiększono z 25/35/45% do 40/60/80%
  • R AD zdobywane jako złe AD: Zmniejszono z 20/32,5/45% do 20/30/40%

Aphelios

  • Regeneracja HP: zwiększona z 3,25 + 0,55 do 5,5 + 0,5
  • Baza AS: Zwiększona z 0,640 do 0,675
  • Wzrost AS: Zmniejszono z 2,1% do 1,0%

Ashe

  • Regeneracja HP: Zwiększona z 3,5 + 0,55 do 5,5 + 0,5
  • Baza AS: Zwiększono z 0,658 do 0,675
  • Wzrost AS: Zmniejszono z 3,33% do 3,0%
  • Wzrost AD: Zmniejszono z 2,95 do 2,6

Caitlyn

  • Regeneracja HP: Zwiększona z 3,5 + 0,55 do 5,5 + 0,5
  • Wzrost AS: Zmniejszono z 4,0% do 3,5%

Corki

  • Regeneracja HP: Zmniejszona z 5,5 + 0,55 do 5,5 + 0,5
  • Baza AS: Zwiększono z 0,644 do 0,675
  • Bazowe AD: Zmniejszono z 55 do 52

Draven

  • Regeneracja HP: zwiększona z 3,75 + 0,7 do 5,5 + 0,5
  • Wzrost AS: Zmniejszono z 2,7% do 2,5%

Ezreala

  • Regeneracja HP: Zwiększona z 4,0 + 0,65 do 5,5 + 0,5

Jhin

  • Regeneracja HP: zwiększona z 3,75 + 0,55 do 5,5 + 0,5
  • Wzrost AD: Zmniejszono z 4,7 do 4,4

Pech

  • Regeneracja HP: zwiększona z 3,75 + 0,5 do 5,5 + 0,5
  • Baza AS: Zwiększono z 0,625 do 0,675
  • AS miniguna Q przy maksymalnych ładunkach: zmniejszono z 30%-130% do 30%-110%
  • Pierwszy stos daje 50% tych wartości, a drugi i trzeci stos dają po 25%

Jeść

  • Regeneracja HP: zwiększona z 3,75 + 0,55 do 5,5 + 0,5
  • Baza AS: Zwiększono z 0,644 do 0,675
  • Podstawowe obrażenia P przy trafieniu: zmniejszone z 5–23 liniowych do 5–12 liniowych
  • Dodatkowe podstawowe obrażenia P przy trafieniu na ładunek: Zmniejszono z 1–12 liniowych do 1–6 liniowych

Kalista

  • Regeneracja HP: Zwiększona z 4,0 + 0,75 do 5,5 + 0,5

Kog’Maw

  • Regeneracja HP: zwiększona z 3,75 + 0,55 do 5,5 + 0,5
  • Wzrost AS: Zmniejszono z 2,65% do 2,2%

Gry zamieszekBlastZone Heimerdingera

Lucjan

  • Regeneracja HP: zwiększona z 3,75 + 0,65 do 5,5 + 0,5
  • Baza AS: Zwiększono z 0,638 do 0,675
  • Wzrost AS: Zmniejszono z 3,3% do 2,6%

Pani Fortuna

  • Regeneracja HP: zwiększona z 3,75 + 0,65 do 5,5 + 0,5
  • Baza AS: Zwiększono z 0,656 do 0,675
  • Wzrost AS: Zmniejszono z 3,0% do 2,4%

Nafiri

  • Bazowe AD w stadzie P: Zwiększono z 6–30 liniowych do 10–30 liniowych
  • Czas odnowienia Q: skrócony z 11–7 sekund do 9–7 sekund
  • W opisie Q znajduje się teraz informacja, że ​​wykonuje egzekucję na stworach mających mniej niż 30-70 punktów zdrowia
  • Czas odnowienia E: skrócony z 10–8 sekund do stałych 8 sekund

Nila

  • Regeneracja HP: Zwiększona z 4,0 + 0,9 do 7,0 + 0,5

Panteon

  • W zauważa teraz, że jego procentowy limit obrażeń dotyczy także stworów, a nie tylko potworów

Samira

  • Regeneracja HP: zwiększona z 3,25 + 0,55 do 5,5 + 0,5
  • Baza AS: Zwiększono z 0,658 do 0,675
  • Wzrost AD: Zmniejszono z 3,0 do 2,4

Sivir

  • Regeneracja HP: Zwiększona z 3,25 +0,55 do 5,5 +0,5
  • Baza AS: Zwiększono z 0,625 do 0,675
  • Wzrost AS: Zmniejszono z 2,0% do 1,0%

Tlić się

  • Regeneracja HP: Zwiększona z 4,5 + 0,6 do 5,5 + 0,5
  • Szybkość ataku: zwiększona z 0,638 do 0,675
  • Wzrost AS: Zmniejszono z 4,0% do 3,0%

Tristana

  • Regeneracja HP: Zwiększona z 4,0 + 0,65 do 5,5 + 0,5
  • Baza AS: Zwiększono z 0,656 do 0,679
  • Wzrost AD: Zmniejszono z 3,7 do 3,1

Skurcz

  • Regeneracja HP: zwiększona z 3,75 + 0,6 do 5,5 + 0,5
  • Wzrost AS: Zmniejszono z 3,38% do 3,0%

Warusa

  • Regeneracja HP: Zwiększona z 3,5 + 0,55 do 5,5 +0,5
  • Baza AS: Zwiększono z 0,658 do 0,675
  • Wzrost AS: Zmniejszono z 4,0% do 3,0%
  • Podstawowe obrażenia W przy trafieniu: zwiększone z 7-31 do 7-35

Vayne

  • PŻ: Zwiększono z 3,5 + 0,55 do 5,5 + 0,5
  • Baza AS: Zwiększono z 0,658 do 0,675
  • Wzrost AS: Zmniejszono z 3,3% do 2,6%

Xayah

  • Regeneracja HP: zwiększona z 3,25 + 0,75 do 5,5 + 0,5
  • Baza AS: Zwiększono z 0,658 do 0,675
  • Wzrost AS: Zmniejszono z 3,9% do 3,3%

Co

  • Regeneracja HP: zwiększona z 3,25 + 0,7 do 5,5 + 0,5
  • Baza AS: Zwiększono z 0,658 do 0,675
  • Podstawowe obrażenia Q: zmniejszone z 15-23 do 14-18

Ponieważ pełna lista zmian nie została jeszcze ujawniona, trudno dokładnie przewidzieć, jak meta będzie ewoluować. Zanim podejmiemy jasne założenia, będziemy musieli poczekać na potwierdzenie dodatkowych zmian.

 NIE PRZEGAP: