Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition otrzyma nowy tryb areny

Larian Studios i Bandai Namco ogłosiły, że Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition będzie miało całkowicie odnowiony tryb areny, który będzie dostępny natychmiast po premierze, kiedy Definitive Edition pojawi się 31 sierpnia 2018 r.

Zgodnie z oficjalnym ogłoszeniem Bandai Namco Entertainment Europe i Larian Studios, w dniu premiery dostępny będzie zupełnie nowy i ulepszony tryb Arena dla Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition. Jest to dość dziwny dobór słów, ponieważ „ulepszony” oznacza, że ​​istniały już wcześniej wersje, podczas gdy „całkowicie nowy” oznacza coś przeciwnego.

Tak czy inaczej, tryb Arena będzie dostępny jednocześnie na PC, PlayStation 4 i Xbox One i będzie obejmował rozgrywkę solo, tryb PvP dla wielu graczy online oraz lokalny tryb dla wielu graczy z przekazywaniem kontrolera. W tym trybie dostępnych będzie 16 postaci, z których część nie była wcześniej dostępna w grze.

Przykładami takich postaci są Malady, Radeka i legendarny czarodziej, który nie do końca budzi siostrzaną miłość – Zandalor. Każdy z nich będzie miał swój własny, unikalny zestaw umiejętności, miejmy nadzieję, bardziej przydatny niż ten, który Zandalor pokazał przeciwko Smokowi Pustki w pierwszej części Divinity: Grzech Pierworodny.

Tryb Arena będzie miał dwa oddzielne tryby gry: Klasyczny Deathmatch i Zabić Króla. Deathmatch będzie w pewnym stopniu zgodny ze swoją nazwą, ponieważ gracze będą musieli walczyć, dopóki nie pozostanie chociaż jeden z nich, ale nie będą uwzględniane żadne odrodzenia.

Kill the King przypomina cele z gier MOBA, w których każda drużyna ma za zadanie zabić VIP-a drużyny przeciwnej i obie będą musiały bronić swoich.

W każdy z tych trybów można grać na 13 mapach, które rzekomo zostały zoptymalizowane pod kątem walki turowej. Każda mapa będzie zawierać trzy różne typy skrzyń, które można splądrować podczas walki – Skrzynię Zniszczenia, Skrzynię Kontroli i Skrzynię Źródła.

Skrzynia Zniszczenia będzie zawierać zwoje zniszczenia, Skrzynia Kontroli będzie zawierać zwoje kontroli, a Skrzynia Źródła będzie „zawierać potężne zaklęcia”. Opis ostatniego z nich jest nieco dziwny, ponieważ prawdopodobnie będzie zawierał również zwoje zaklęć.

Studio LarianBoskość: Grzech Pierworodny 2

Mutatory będą kolejnym dodatkiem do nowego trybu Areny i będą dawać umiejętności lub zmieniać parametry podczas bitew. Przykładem był Mutator Ruchu, który może dać magiczne skrzydła wszystkim bohaterom, umożliwiając im odbywanie dalekich podróży w innej rundzie. W innych przypadkach Mutatory po prostu zmniejszą zdrowie bohaterów do minimalnego poziomu i prawdopodobnie sprawią, że gra będzie bardziej dynamiczna.