Larian Studios i Bandai Namco ogłosiły, że Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition będzie miało całkowicie odnowiony tryb areny, który będzie dostępny natychmiast po premierze, kiedy Definitive Edition pojawi się 31 sierpnia 2018 r.
Zgodnie z oficjalnym ogłoszeniem Bandai Namco Entertainment Europe i Larian Studios, w dniu premiery dostępny będzie zupełnie nowy i ulepszony tryb Arena dla Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition. Jest to dość dziwny dobór słów, ponieważ „ulepszony” oznacza, że istniały już wcześniej wersje, podczas gdy „całkowicie nowy” oznacza coś przeciwnego.
Tak czy inaczej, tryb Arena będzie dostępny jednocześnie na PC, PlayStation 4 i Xbox One i będzie obejmował rozgrywkę solo, tryb PvP dla wielu graczy online oraz lokalny tryb dla wielu graczy z przekazywaniem kontrolera. W tym trybie dostępnych będzie 16 postaci, z których część nie była wcześniej dostępna w grze.
Przykładami takich postaci są Malady, Radeka i legendarny czarodziej, który nie do końca budzi siostrzaną miłość – Zandalor. Każdy z nich będzie miał swój własny, unikalny zestaw umiejętności, miejmy nadzieję, bardziej przydatny niż ten, który Zandalor pokazał przeciwko Smokowi Pustki w pierwszej części Divinity: Grzech Pierworodny.
Tryb Arena będzie miał dwa oddzielne tryby gry: Klasyczny Deathmatch i Zabić Króla. Deathmatch będzie w pewnym stopniu zgodny ze swoją nazwą, ponieważ gracze będą musieli walczyć, dopóki nie pozostanie chociaż jeden z nich, ale nie będą uwzględniane żadne odrodzenia.
Kill the King przypomina cele z gier MOBA, w których każda drużyna ma za zadanie zabić VIP-a drużyny przeciwnej i obie będą musiały bronić swoich.
W każdy z tych trybów można grać na 13 mapach, które rzekomo zostały zoptymalizowane pod kątem walki turowej. Każda mapa będzie zawierać trzy różne typy skrzyń, które można splądrować podczas walki – Skrzynię Zniszczenia, Skrzynię Kontroli i Skrzynię Źródła.
Skrzynia Zniszczenia będzie zawierać zwoje zniszczenia, Skrzynia Kontroli będzie zawierać zwoje kontroli, a Skrzynia Źródła będzie „zawierać potężne zaklęcia”. Opis ostatniego z nich jest nieco dziwny, ponieważ prawdopodobnie będzie zawierał również zwoje zaklęć.
Studio Larian
Mutatory będą kolejnym dodatkiem do nowego trybu Areny i będą dawać umiejętności lub zmieniać parametry podczas bitew. Przykładem był Mutator Ruchu, który może dać magiczne skrzydła wszystkim bohaterom, umożliwiając im odbywanie dalekich podróży w innej rundzie. W innych przypadkach Mutatory po prostu zmniejszą zdrowie bohaterów do minimalnego poziomu i prawdopodobnie sprawią, że gra będzie bardziej dynamiczna.