Halo Studios twierdzi, że kolejne gry Halo muszą być „wizytówką graficzną” z „najlepszą w swojej klasie” grafiką

Wiadomości z gry

Dodaj ten artykuł do zakładek

  • Halo Studios, wcześniej znane jako 343 Industries, ujawniło swoją wizję przyszłości gier Halo, koncentrując się na wielu projektach na silniku Unreal Engine 5 i nowej erze dla Master Chiefa i uniwersum Halo.
  • Studio dąży do tego, aby kolejne gry Halo były prawdziwą wizytówką grafiki z niesamowitą wiernością wizualną, przypominającą oryginalne gry Halo.
  • Film Project Foundry autorstwa Halo Studios przedstawia trzy obszary z imponującymi szczegółami wizualnymi, różniącymi się od poprzednich gier Halo.

Opublikowany:11:01, 07 października 2024

Xbox

Halo Studios jest zdeterminowane, aby w kolejnych grach Halo zapewnić najlepszą w swojej klasie oprawę graficzną

Twórcy wyznaczający nową erę dla Halo chcą, aby Halo wyróżniało się na tle innych tytułów najlepszą w swojej klasie oprawą graficzną.

343 Branże, którzy obecnie są oficjalnie znani jakoStudio Halo, przedstawili swoją wizję przyszłościAureolagier, które obejmują wiele projektów na silniku Unreal Engine 5 i co wydaje się być nową erą dla Master Chiefa i popularnego na całym świecie uniwersum Halo.

W nowym krótkim vlogu dla deweloperów zespół programistów Halo Studios ujawnił, że jednym z celów Halo na platformie Unreal jest uczynienie z gry prawdziwej wizytówki graficznej z niesamowitą wiernością wizualną, z której słynęły oryginalne gry Halo.

„Oryginalna seria Halo była wizytówką grafiki, była najlepsza w swojej klasie. Tym właśnie było Halo, kiedy zostało wydane po raz pierwszy i tym właśnie musi być Halo ponownie”powiedział Daniel Henley, główny artysta FX w Halo Studios.

Wierność wizualną, jaką Halo Studios zamierza osiągnąć w kolejnych grach Halo, można zobaczyć w filmie Project Foundry, do którego link znajduje się poniżej. Należy pamiętać, że to nie jest gra, ale coś, co studio zrobiło, aby zapoznać się z silnikiem i przygotować się na kolejną dużą grę Halo.

Krótki film prezentujący trzy obszary wygląda imponująco, ale wizualnie różni się od poprzednich gier Halo, czego można się spodziewać po zmianie silnika.

XboxModel Master Chief w Unreal Engine 5 wygląda bardzo szczegółowo, aż po rękawiczki i wizjer

Nie jest zaskakujące, że Halo Studios uznało wierność wizualną za jeden z głównych filarów projektu następnej gry Halo, ponieważ Halo Infinite zostało ostro skrytykowane za kiepską prezentację wizualną, zwłaszcza po wstępnym ujawnieniu rozgrywki i kultowym brutalu Craigu i jego modelu w grze.

  NIE PRZEGAP: