ArenaNet popełniła duży błąd, zmieniając banery Wojowników na posty z dobrodziejstwami, ale teraz próbują w pewnym stopniu to naprawić.
Sztandary wojowników zostały technicznie zmienione w ostatniej dużej aktualizacji balansuWojny Gildii 2ale prawdziwe słowa, których tu szukamy, to „bezsensowny” i „nerf”.
Wywołało to reakcję wśród społeczności, której nie podobało się, jak Wojownicy sztandarowi zamieniali się w niekompetentne boty-dobrodziejstwa, a drużyna ledwo odczuwała korzyści płynące z rzekomych wzmocnień obszarowych. Sytuację dodatkowo komplikowało to, że cecha szansy na trafienie krytyczne znajdowała się w niewłaściwej linii, co zostało później naprawione.
W każdym razie twórcy ponownie przerobili banery, choć w mniejszym zakresie i nadal skupiają się na zapewnianiu dobrodziejstw, ale przynajmniej nie będziecie już musieli zawracać sobie głowy ich zbieraniem.
- Czas ładowania zmniejszony z 60 do 30 s (z wyjątkiem standardu bojowego). Zmieniono animację; czas rzucania skrócony o 0,2 s (z wyjątkiem Standardu Bitewnego)
- Zmniejszono promień lekkiego pola kombinacji z 600 do 360. Czas trwania pola kombinacji zmniejszono z 5 do 3 s.
- Promień pulsującego dobrodziejstwa zmniejszono do 360.
- Po upuszczeniu banery utrzymują się przez 15 sekund i nie można ich już podnieść.
- Sztandary nie zapewniają już domyślnie szybkości przy upuszczaniu (z wyjątkiem Sztandaru Taktyki tylko w PvE).
- Podwójne standardy: Ta cecha zapewnia teraz szybkość upuszczania sztandaru, oprócz innych efektów. Wyjaśniono w opisie, że wydłużenie czasu trwania dobrodziejstw dotyczy tylko pulsujących dobrodziejstw, a nie jakichkolwiek innych dobrodziejstw przyznawanych po pierwszym zrzuceniu sztandaru.
ArenaNet
Ta grupa zmian w zasadzie usunęła możliwość podnoszenia sztandarów i tym samym rozgrzeszyła Wojowników z konieczności ciągnięcia tych cholernych rzeczy, co nie przyniosło żadnych korzyści, ale nadal pozostawało pytanie o ich użyteczność, dlatego sztandary otrzymały dodatkową funkcjonalność, poza pulsującymi dobrodziejstwami.
- Sztandar Obrony: Zapewnia sojusznikom barierę i egidę. Sztandar Taktyki: Zapewnia sojusznikom stabilność i superszybkość (i szybkość tylko w PvE).
- Sztandar Dyscypliny: Zadaje obrażenia i powoduje krwawienie oraz kalectwo. Ta umiejętność nie tworzy już lekkiego pola kombinacji, ale zamiast tego działa jako cios kończący.
- Sztandar Siły: Zadaje obrażenia i oszołomi wrogów. Ta umiejętność nie tworzy już lekkiego pola kombinacji, ale zamiast tego działa jako cios kończący.
- Standard bitewny: Zwiększono mnożnik obrażeń z 1,5 do 4,0 tylko w PvE. Ta umiejętność nie tworzy już lekkiego pola kombinacji, ale zamiast tego działa jako cios kończący.
ArenaNet
Wreszcie następuje zmiana pulsujących dobrodziejstw z nowym czasem trwania. Większość z nich będzie rzeczywiście przydatna, ale zdobycie dwóch ładunków Mocy na impuls jest nadal po prostu śmieszne.
- Sztandar Obrony: Regen (4 s)
- Sztandar Taktyki: Opór (2 s)
- Sztandar Dyscypliny: Furia (4 s)
- Sztandar Siły: Moc (10 s, dwa ładunki)
- Sztandar Bitewny: Furia (6 s), Szybkość (12 s), Siła (12 s, dwa ładunki)
Ogólnie rzecz biorąc, wojownicy sztandarów będą zdecydowanie lepsi po aktualizacji z 2 sierpnia 2022 r., ale dopiero okaże się, czy rzeczywiście będą dobrze sobie radzić w zawartości końcowej.