W rozmowie z GamesReactor wiceprezes wykonawczy EA, Patrick Söderlund, powiedział, że Mass Effect może powrócić, gdy ucichnie miazmat wokół najnowszej odsłony serii. Uważa też, że Andromeda została niesprawiedliwie oceniona przez fanów.
„Cóż, moim osobistym zdaniem jest tak, że gra... Zwykle tego nie robię, ale jest to jedno z tych miejsc, w których mam wrażenie, że gra została skrytykowana nieco bardziej, niż na to zasługiwała.” – powiedział wiceprezes wykonawczy EA Patrick Söderlund.
„Myślę, że gra jest naprawdę świetną grą. Tak, musimy przyznać, że były pewne rzeczy, które być może mogliśmy zrobić lepiej, absolutnie, ale ogólnie rzecz biorąc, jeśli wejdziesz i kupisz grę dzisiaj za kwotę wszystko, co jest w niej dzisiaj, osobiście uważam, że jest to gra warta zakupu.
BioWare
Po pierwsze, bądźmy uczciwi. Mass Effect: Andromeda może być warta obecnie powszechnej ceny wywoławczej wynoszącej około 20 funtów i jest niezawodnie często sprzedawana, odkąd EA zdało sobie sprawę, że nikt przy zdrowych zmysłach nie zapłaci blisko 50 funtów po wszystkich negatywnych użytkownikach i recenzje krytyków, którymi gra została zasypana.
Oszałamiająca śmiałość tego stwierdzenia staje się oczywista dopiero, gdy weźmiemy pod uwagę udział EA w tym, dlaczego Andromeda okazała się taka, a nie inna.
BioWare
Nad Mass Effect: Andromeda pracowała zaledwie jedna trzecia pracowników, którymi dysponowała poprzednia odsłona serii. W ciągu bardzo krótkiego, efektywnego czasu rozwoju, wynoszącego 18 miesięcy, BioWare Montreal straciło pracowników, których nigdy nie zastąpiono, szczególnie w dziale animacji. Zarówno EA, jak i BioWare wiedziały, jaki bałagan mają na rękach przed premierą gry, jednak nikt nie rozważał złagodzenia szumu wokół premiery ani złagodzenia zwykłej reklamy przedsprzedażowej. I to nie jest tak, że obie firmy nie wiedziały już, jak to zrobićlotnyFani Mass Effect mogą być, gdy czują, że serial jest źle traktowany.
Podsumowując, wszystko, co dotyczyło Andromedy, wydawało się być refleksją zarówno ze strony dewelopera, jak i wydawcy. Seria straciła nieco na rozmachu wraz z Mass Effect 3 i jego DLC, a większość ekipy produkcyjnej przeniosła się do innych projektów. Ale EA nie skończyło z IP, zdając sobie sprawę, że wciąż można wycisnąć pieniądze z marki Mass Effect, wykorzystując czystą inercję pozostałą w serii.
YouTube
EA posunęło się nawet do stwierdzenia, że Andromeda radziła sobie dobrze, jeśli chodzi o wyniki finansowe, w raporcie fiskalnym, nazywając ją „znaczącym czynnikiem” sprzedaży cyfrowej i biorąc pod uwagę, że gra jest nadal sprzedawana w obecnym stanie, bez żadnych planuje naprawić którykolwiek z pozostałych problemów – powyższy komentarz wiceprezesa EA wydaje się więcej niż trochę niesprawiedliwy.
Jeśli miało miejsce jakiekolwiek złe traktowanie Andromedy, było ono zakorzenione głównie w sposobie, w jaki EA i częściowoBioWare traktowało tę grę od samego początku. Wypuszczenie zepsutego produktu, a następnie stwierdzenie, że krytyka skierowana pod jego adresem jest niesprawiedliwa, przy jednoczesnym porzuceniu wszelkich prób naprawienia tego i jednoczesnej likwidacji studia, które stworzyło grę, jest wyczynem dwójmyślenia, który może wyciągnąć tylko osoba na wyższym stanowisku w EA się, z czymś, co, jak sądzę, było kamienną twarzą.