Outer Wilds stało się jednym z przełomowych hitów 2019 roku, między innymi dzięki udostępnieniu gry w usłudze Xbox Game Pass, a twórca Mobius Digital uważa, że usługi subskrypcyjne odsłoniły bardziej dziwną i oryginalną stronę tworzenia gier.
Rozpoczynając pracę magisterską Alexa Beachuma w USC Interactive Media & Games Division, Outer Wilds z pewnością przeszło długą drogę. Zdobyła już kilka nagród, ale najnowsze nominacje do Gry Roku o godzIsą wystarczającym dowodem na jakość, jaką wniósł do stołu.
Usługa Xbox Game Pass zdecydowanie pomogła Outer Wilds i Mobius doskonale o tym wie, podkreślając, że dzięki niej zwrócono uwagę na ich grę graczy, którzy w przeciwnym razie mogliby jej nie wypróbować. W rzeczywistości są pewni, że model subskrypcji będzie miał ogromny wpływ na branżę.
W rozmowie z GamesIndustry, współtwórczyni Mobiusa, Loan Verneau, powiedziała: „Myślę, że to była duża zmiana. W ten sam sposób, w jaki zmienił świat telewizji i filmu, system subskrypcji będzie miał również bardzo znaczący wpływ na branżę gier. zaczynam to widzieć i zaczynam to dostrzegać, może otworzyć rynek na dziwniejsze i bardziej oryginalne rzeczy, które wcześniej byłyby bardziej ryzykowne”.
Nie ma wątpliwości, że w przypadku Outer Wilds zadziałało to oczarowująco, ponieważ 22-minutowa pętla gry jest dla wielu graczy nieco trudna do zrozumienia, nie wspominając już o tym, że prezentowanie jej w dobie gier dostępnych na żywo jest ryzykowne, a nawet trochę.
Cyfrowy Mobius
Verneau poruszył także kwestię kryzysu w branży gier, podkreślając, że ograniczenie lub całkowite wyeliminowanie tej paskudnej praktyki to długoterminowa decyzja biznesowa.
„Rozumiem, że w dużych firmach jest to trudne, ponieważ próbujesz dotrzymać terminu swojemu szefowi, co różni się od próby dotrzymania terminu udostępnienia odbiorcom. Ale z czysto finansowego, matematycznego punktu widzenia powinniśmy przyjrzeć się na to i powiedzieć, że to właściwa droga”, powiedział.
Outer Wilds, pełne niespodzianek!