Niedawno studio TaleWorlds zamieściło na swojej oficjalnej stronie artykuł dotyczący swoich planów na przyszłość. Wszystko to wzbudziło w graczach nadzieję, że już wkrótce zobaczą grę w pozytywnym świetle, jednak rzeczywistość znów zapukała.
W ciągu ostatnich kilku miesięcy do gry dodano dziesiątki nowych scen, przedmiotów, animacji, ikon, grafik i dźwięków, znacznie rozszerzając opcje i doświadczenia dostępne podczas podróży przez Calradię. Dodatkowo wprowadzono kilka nowych funkcji i systemów, które stawiają przed tobą nowe wyzwania, a jednocześnie dają większą kontrolę nad kluczowymi aspektami gry.
Wygląda jednak na to, że te dodatki wyrządziły więcej szkody niż pożytku.
Najnowsza poprawka to potwierdza, ponieważ składa się prawie wyłącznie z różnych poprawek powodujących zawieszanie się gier:
- Naprawiono awarię występującą, gdy gracz wybrał spadkobiercę, który w tym czasie przebywał w osadzie.
- Naprawiono awarię występującą podczas zamykania ekranu ekwipunku.
- Naprawiono awarię, która wystąpiła w wyniku kalkulacji kosztów wpływu zarządzania armią.
- Naprawiono awarię występującą po wejściu drużyny do osady.
- Naprawiono awarię występującą podczas zadania spiskowego Zniszcz Najeźdźców podczas finalizacji wydarzenia na mapie.
- Wyłączono wiele scen z Sali Lorda, ponieważ powodowały one awarie.
Lista jest długa i są to jedynie awarie w trybie dla pojedynczego gracza, pochodzące ze starszej wersji gry, która doczekała się już wielu aktualizacji i poprawek.
Rozrywka TaleWorlds
Tryb wieloosobowy nadal pozostaje, pod każdym względem, martwy, a oblężenia to strzał w dziesiątkę. Nie w zabawny sposób, ale czy twoje oblężenie w ogóle się powiedzie, czy też wydarzy się coś losowego, przez co nie będziesz mógł nawet spróbować oblegać miasta.
Miejmy nadzieję, że TaleWorlds w pierwszej kolejności zoptymalizuje grę, a następnie zacznie dodawać nowe funkcje i aktualizacje, tak jak wszyscy inni, ponieważ zrobienie tego w taki sposób, w jaki robią to teraz, wydaje się im zbyt trudne.