Recenzja na południe od północy - oszałamiająca bajka

Na świecie pełnym RPG, RPG akcji i tytułów otwartego świata na południe od Midnight postanowiło być klasyczną przygodą akcji, którą wszyscy kochaliśmy. Z tego powodu gra w tej grze wydaje się być powiewem świeżego powietrza.

Co musisz wiedzieć

Wydawca dostarczył klucz do przeglądu na południe o północy.

Na samym początku mojej kariery w grach-i z dumą mogę powiedzieć, że jestem częścią tego świata od ponad trzech dekad-gatunek, który sprawił, że zakochałem się w grach, był przygoda akcji. Do dziś żadne gry nie zajmują w moim sercu droższego miejsca niżPrince of Persia: Sands of Time Trilogy,Właśnie ze względu na niezapomniany styl rozgrywki.

Pracując w tym zawodzie, miałem okazję zagrać w szeroką gamę tytułów i gatunków - z których wiele nie zawsze jest zgodna z moimi osobistymi preferencjami. Ale od czasu do czasu, kiedy mogę zanurzyć się w dobrym, klasycznym, prostym przygodom akcji, nie mogę się powstrzymać od radości.

Dokładnie to samo uczucie uderzyło mnie, kiedy miałem okazję graćNa południe od północy,Ale muszę być szczery, że na samym początku nie wiedziałem, jaka to byłaby gra. Wiedziałem, że to gra akcji, ale zwiastuny i oficjalne opisy gry tak naprawdę niewiele pokazały - mogło stać się czymś na końcu, ale cieszę się, że tak się stało.

Jednak nic na świecie nie mogło mnie przygotować na zabytki, których miałem doświadczyć, kiedy zacząłem podróż przez miasto Prospero. Poważnie, na południe od Midnight jest widokiem, które można zobaczyć i, jedna z najpiękniejszych gier, w które kiedykolwiek grałem w całym moim życiu.

AltcharNa południe od północy

Historia

To jest historia o Hazel, dziewczynie urodzonej i wychowanej na południu amerykańskiej przez czarną matkę i białym ojcu oraz rodzinę, która nie zaakceptowała jej matki z znanych powodów. Podczas niszczycielskiego huraganu jej dom wraz z matką jest zabierany przez burzę, a reszta gry Hazel spędzi szukając matki.

Po pierwsze, historia może wydawać się prosta, z jeszcze prostszą fabułą - ale to zmienia się szybko, gdy Hazel, po tragicznym wydarzeniu, odkrywa jej odziedziczone magiczne zdolności, które zostały przekazane przez jej rodzinę od pokoleń. Hazel to tkacz, obdarzony naturalnym talentem do kierowania i kontrolowania magii.

Od tego momentu życie Hazel jest całkowicie odwrócone do góry nogami. Świat, który kiedyś znała, zaczyna zmieniać się na jej oczach, odsłaniając królestwo wypełnione mitycznymi stworzeniami, gadającymi zwierzętami i niebezpiecznymi wrogami - tych, których tylko ona i inni tacy tacy, tkacze, mają moc konfrontacji i pokonania.

Oczywiście historia Hazel jest znacznie więcej niż to, co zostało ujawnione do tej pory. Po drodze spotka swoich sąsiadów w nowym świetle i odkryje trudne prawdy o swojej rodzinie i otaczających ją osobach. Dzięki swoim nowo obudzonym mocom zacznie łączyć większą tajemnicę - i pomimo wyzwań będzie starała się wykorzystać swoje umiejętności, aby pomóc jak najwięcej ludzi. W końcu los jej małego miasteczka i zagadka otaczająca tajemnicze zniknięcie matki są puzzlami tylko ona ma moc rozwiązania.

AltcharNa południe od północy

Oprócz historii Hazel, każdy rozdział będzie zawierał własną historię, która pogłębi wiedzę gry. Te substancje są bardzo interesujące i łączą się w taki sposób, że po prostu nie można odłożyć gry, chcąc dowiedzieć się, co ujawni następna historia i jak wszystkie pasują do siebie.

Mimo że historia czerpie inspirację z południowoamerykańskiego folkloru opowieści, z tymi samymi stworzeniami i nieziemskimi istotami, gdy widzisz większy obraz, możesz wyciągnąć własne wnioski i zrozumieć, jak chcesz-czy postrzegasz to jako czystą bajkę lub historię, która wysyła potężną wiadomość i może być powiązana z wydarzeniami z prawdziwego życia? To zależy całkowicie od Ciebie.

Jedno jest pewne: na południe od północy to historia, która zapewni Ci zaangażowanie się do samego końca i sprawi, że zakwestionujesz swoje decyzje życiowe. W krajobrazie często zdominowanym przez płytkie i uproszczone narracje ta opowieść przecina ostrość, która wydaje się być powiewem świeżego powietrza.

Jak już wspomniałem, historia rozwija się w fikcyjnym mieście Prospero, osadzonym na amerykańskim południu - więc na pewno można spodziewać się wyraźnego południowego akcentu w aktorstwie głosowym. I szczerze mówiąc, nic oprócz pochwały nie trafia do obsady za głosami. Od Hazel, która jest przedstawiana do absolutnej perfekcji, po nawet najbardziej drobne postacie, praca głosowa na całej planszy jest naprawdę wybitna.

AltcharNa południe od północy

Rozgrywka

Zasadniczo na południe od Midnight jest grą przyczepną akcji z rozgrywką, która pochyla się w stylu platformówki, zmieszana z lekką eksploracją i sekwencjami bojowymi, które są dodawane tylko po to, aby wypełnić pustą przestrzeń między scenami przerywnikami i sekcjami platformowymi. To powiedziawszy, sekcja rozgrywki można podzielić na trzy kategorie: walka, eksploracja i platforma, a ja postaram się wyjaśnić każdą z nich jak najlepiej.

Walka

Walka na południe od północy jest jakimś hack-and-slash z regularnym atakiem, specjalne ataki magiczne, które odblokujesz w miarę postępu w grze, i unikaj rozwiązania defensywnego, bez blokowania lub parowania ataków. Hazel używa swoich haczyków jako głównej i jedynej broni, z kilkoma kolejnymi narzędziami do tkania magii podczas spotkań walki.

Zasadniczo walka jest dość głęboka i wymaga precyzyjnych ruchów, wykorzystania strategii i wykonania niektórych ruchów w niektórych momentach i scenariuszach. Problemem z walką nie jest jego powierzchowność czy brak wyzwania. Największym problemem z walką jest to, gdzie ma miejsce. Pozwól mi wyjaśnić. Istnieją z góry określone miejsca, w których walczysz z Haints (wrogowie w tej grze), a po wejściu do tego obszaru nie możesz wyjść, dopóki nie wszyscy się z nimi poradzą.

Niektóre obszary wymagają czyszczenia kilku z tych spotkań w ramach zadania, więc walka w takim środowisku wkrótce staje się bardzo nudna. Gra próbuje urozmaicić rzeczy, dodając nowych wrogów od czasu do czasu, ale po kilku spotkaniach bojowych przewracasz oczami za każdym razem, gdy zobaczysz wyznaczony obszar, w którym czekają na ciebie wrogowie.

Nie wiem dlaczego, ale ten system po prostu nie wydaje się gładki i naturalny, a jeśli programiści postanowili uczynić walkę bardziej swobodną i naturalną, jak w prawie każdej innej grze, na pewno skorzystałoby z niej.

AltcharNa południe od północy

Badanie

Drugim segmentem rozgrywki, który wydaje się nieco słabo rozwinięty, to eksploracja. Gra ma 14 poziomów, a każdy poziom ma kilka rzeczy, które można znaleźć, jeśli chcesz odkryć i odejść od ubocznej ścieżki, że tak powiem. Wszystko, co wygląda świetnie na papierze, ale niestety eksploracja na południe od północy jest pozbawiona jakiejkolwiek tajemnicy lub mechaniki rozwiązywania zagadek, co jest dość dziwne, moim skromnym zdaniem.

Ta gra musi po prostu zawierać zagadki, ponieważ to ogromnie wzbogaciłoby ogólną rozgrywkę. Zamiast zagadek lub ukrytych ścieżek eksploracja jest całkowicie uproszczona - z naciśnięciem jednego przycisku, zobaczysz ścieżkę, którą musisz podążać, aby przejść przez poziom, a wszystkie inne ścieżki doprowadzą do materiałów modernizacji, ulepszeń zdrowotnych lub niektórych dokumentów.

Każdy poziom będzie zawierał te trzy typy przedmiotów kolekcjonerskich i będziesz mógł śledzić ich postęp za pomocą menu głównego. Blokery, które są obowiązkową mechaniką w tego rodzaju grach, również nie są obecne, więc rewizja poziomów wcale nie jest opcją, co oznacza, że ​​jeśli przegapisz niektóre dokumenty, od samego początku będziesz musiał ponownie zagrać w grę. Nie uznam tego za minus, ponieważ tak właśnie chcieli, aby ich gra była. Mówię tylko, że jeśli zdecydują się uczynić go bardziej konwencjonalnym, gra na pewno z niej skorzysta.

AltcharNa południe od północy

platformacja

W przeciwieństwie do pierwszych dwóch segmentów rozgrywki, platformowanie jest fantastyczne. Ruchy Hazel są bardzo gładkie i responsywne, a skakanie i szybowanie na poziomie są naturalne i bardzo satysfakcjonujące. Na południe od Midnight zawiera wszystkie klasyczne mechaniki platformowe, takie jak skok, podwójny skok, szybki i chwyt, a niektóre charakterystyczne dla tej gry, takie jak unoszenie się w powietrzu za pomocą magicznego wiatru, pchania i ciągnięcia obiektów, przejmując kontrolę nad małą zabawką Hazel, aby uzyskać dostęp do niektórych małych przestrzeni i innych.

Każdy poziom jest zaprojektowany w prawie taki sam sposób - poleganie na zadaniu i fabule określonego poziomu będzie wymagało wypełnienia butelki wspomnieniami, a po tym rozpoczyna się segment. W tej sekwencji użyjesz całej platformy, których nauczyłeś się do tego momentu. Sekwencje te są bardzo napięte i będą wymagać dużo ciężkiej pracy, aby nie upaść na śmierć i ich porażkę.

AltcharNa południe od północy

Grafika i wydajność

Teraz najlepsza część. Muszę wziąć głęboki oddech, zanim spróbuję przynajmniej dokładnie wyjaśnić, jak cudowna jest ta gra. Wyobraź sobie najbardziej oszałamiającą, żywą bajkę wypełnioną hipnotyzującymi magicznymi krajobrazami, a zaczniesz tylko uchwycić wizualne piękno na południe od północy. Aby naprawdę docenić, jak wygląda zapierająca dech w piersiach gra, musisz ją doświadczyć z pierwszej ręki. Wizualizacje są tak niesamowicie cudowne, że nie mogłem przestać robić zrzutów ekranu - czas, kiedy osiągnąłem koniec, mój dysk twardy był pełen i wciąż byłem pod wrażeniem niezwykłego projektu gry.

Od pierwszego poziomu - kiedy uciekasz przez miasto spustoszone przez huragan - dostrzegasz, jak naprawdę jest oszałamiający wizualnie na południe od północy. Wirujące szczątki, upadające budynki i ogólny chaos są renderowane z oszałamiającym pięknem i wpływem. Ale dopiero gdy zapuszczasz się głębiej w grę - przez bagienki i grube lasy amerykańskiego Południa, zaczarowane wodospady i krajobrazy lśniące z magią - to zdasz sobie sprawę: nigdy nie widziałeś czegoś takiego w grze wideo. Gwarantuję to.

Niezależnie od tego, czy badasz środowiska wewnętrzne, czy wędrujesz po otwartych obszarach, poziom szczegółowości jest absolutnie hipnotyzujący. Efekty oświetleniowe, odbicia i sposób, w jaki światło słoneczne filtrują przez wysokie drzewki, wszystkie zapierają dech w piersiach.

W przeciwieństwie do realistycznego projektu środowiskowego gry, projekt postaci bardziej pochyla się w estetykę bajki. Wszystkie postacie poruszają się i zachowują się jak figurki gliny, a animacje, które celowo wydają się się tym jąkali - tak jak gra się czkają. Ale to całkowicie projekt i moim zdaniem jest fantastyczne. Kontrast, który tworzy między realistycznym światem a stylizowanymi postaciami, jest genialny.

Jeśli chodzi o występ, gra działa bezbłędnie na Xbox Series X - choć przyznam, że grałem tylko na jednym poziomie, tylko po to, żeby ją przetestować. Większość mojego gry odbyła się na PC za pośrednictwem aplikacji Xbox i muszę powiedzieć, że optymalizacja jest doskonała. Na moim RTX 3080 TI, przy maksymalnych ustawieniach graficznych i DLSS ustawionych na jakość, gra utrzymywała stabilne 60+ FPS.

AltcharNa południe od północy

Dźwięki

Zwykle nie dedykuję wiele miejsca na omawianie dźwięku w grach - typowo tylko zdanie lub dwa - ale na południe od północy absolutnie wymaga specjalnej wzmianki, jeśli chodzi o jego dźwięk. Projektowanie dźwięku i ogólna prezentacja audio są tak integralną częścią doświadczenia, że ​​zasługują na własne światło reflektorów.

Po każdej mini-piętrowej-o której wcześniej wspomniałem-unikalna piosenka zaczyna odtwarzać, uchwycając esencję nowo rozwijającej się sytuacji. Każdy z nich czuje się jak małe muzyczne arcydzieło. Na początku piosenki mają wyraźnie południowy smak, ale w miarę postępu gry inne gatunki, takie jak Pop i Rock and Roll, zaczynają się mieszać. Niezależnie od stylu, każdy utwór jest absolutnie fantastyczny.

Oprócz doskonałej ścieżki dźwiękowej wspomniana wcześniej wybitna aktorstwo głosu również zasługuje na pochwałę. Efekty dźwiękowe - czy to użycie magii, sekwencji bojowych lub dźwięków otoczenia - są równie imponujące i nigdy nie są w stanie uzyskać jakości. W połączeniu z oszałamiającą wizualną prezentacją gry, ogólne doświadczenie audio jest tak dobrze wykonane, że prawie na pewno zdobywa wiele nagród w tej kategorii do końca roku.

AltcharNa południe od północy

Wniosek

W naszych recenzjach każda gra jest oceniana przez cztery główne segmenty: historia, rozgrywka, grafika i dźwięki, a jeśli gra wyróżnia się we wszystkich, można ją uznać za arcydzieło w naszych książkach. Na południe od północy znajduje się jedna z najlepszych gier w swoim gatunku, okres, ale niektóre niewielkie wady rozgrywki uniemożliwiają jej osiągnięcie najwyższej możliwej oceny i zabezpieczenie jej miejsca wśród legend.

Jednak historia i prezentacja ogólnie są tak dobre, że łatwo przeoczysz wszystkie inne niedociągnięcia, a jeśli jesteś, jak ja, fanem dobrej gry przyczepności akcji, błagam, nie przegap tej-przywróci wiarę w stare dobre gry, w których zabawa i prostota były obawą graczy.

Dobra

  • Angażująca i potężna emocjonalnie historia
  • Głębokie połączenie z folklorem południowo -amerykańskim
  • Znakomity głos
  • Wspaniały, żywy design wizualny
  • Gładka i satysfakcjonująca mechanika platformowa
  • Doskonała ścieżka dźwiękowa
  • Silna optymalizacja i stabilna wydajność zarówno na Xbox Series X, jak i PC

Zły

  • Powtarzające się i ograniczone spotkania bojowe
  • Słabo rozwinięta mechanika eksploracji

Nasza ocena

Świetnie