Recenzja Atlasu Upadłych

Atlas Fallen to przygodowa gra akcji RPG, która wywołuje nostalgię za klasycznymi hitami, a jednocześnie dodaje gatunkowi odświeżającego i niepowtarzalnego akcentu.

Z każdą nową grą masz szansę zagrać, niezależnie od tego, czy jest to Twoim zamiarem, czy nie. To naturalne, że instynktownie poszukujesz powiązań z innymi grami, co nieuchronnie wywołuje wspomnienia z poprzednich gier. Po obejrzeniu pierwszego zwiastunaPułapki AtlasaNie mogłem powstrzymać się od przypomnienia mniej znanego roku 2008Książę Persji, mój osobisty faworyt i niedoceniany klejnot. Początkowe obrazy z Atlas Fallen wywołały poczucie nostalgii podobne do zapadających w pamięć elementów z Prince of Persia.

Pomimo przynależności do różnych gatunków, Atlas Fallen jest tak uderzająco podobny do Prince of Persia, że ​​nieuniknione jest dokonywanie porównań. Od scenerii pustynnej po epicką bitwę pomiędzy dobrymi i złymi bóstwami, wraz z odrębną mechaniką walki, upiorami piasku i obecnością rękawicy, istnieje wiele podobieństw, których po prostu nie można zignorować, nawet jeśli chcesz.

Z drugiej strony mechanika walki i rozwój postaci, a także systemy zadań i badań w Atlas Fallen niezaprzeczalnie przywodzą na myśl najnowszą gręDziedzictwo Hogwartu. Co więcej, ogólna atmosfera i elementy RPG przywołują wspomnieniaWiedźmin 3: Dziki Gon.

Widać, że Atlas Fallen czerpie inspirację z kilku naprawdę wybitnych tytułów, a najlepsze jest to, że skutecznie łączy ich mocne strony. Przyjrzyjmy się krok po kroku, co ma do zaoferowania ta przygodowa gra akcji RPG i ustalmy, czy naprawdę uzasadnia ona inwestycję zarówno pieniędzy, jak i czasu.

AltCharAtlas Fallen czerpie inspiracje z wielu gier, choć jest na swój sposób wyjątkowy

Historia

Fabuła Atlas Fallen jest niewątpliwie jego najsłabszym aspektem. Podąża prostą i przewidywalną ścieżką, pozbawioną głębi i zaskoczenia. Od samego początku gry widać, że fabuła rozwija się przewidywalnie, nie pozostawiając miejsca na nieoczekiwane zwroty akcji. Niestety, historia Atlas Fallen jawi się jako stracona szansa.

Fabuła koncentruje się wokół postaci stworzonej w klasycznym stylu RPG, pozwalając graczom wybierać pomiędzy bohaterką płci męskiej lub żeńskiej. Postać ta należy do marginalizowanej klasy niższej, znanej jako Bezimienni, która nie ma żadnego znaczenia w społeczeństwie i odmawia się jej nawet prawa do własnego imienia.

Po potężnej burzy bohater natrafia na magiczną rękawicę, która staje się centralnym punktem rozgrywki. Bez ich wiedzy rękawica kryje w sobie esencję boga chaosu i wolności, Nyaala. Bohater i Rękawica wspólnie rozpoczynają wojnę przeciwko wyznawcom boga słońca Thelosa, którzy zamienili całą ziemię w pustynię, wydobywając jej cenną esencję dla własnych, skrytych pobudek.

AltCharFabuła w Atlas Fallen jest najsłabszym aspektem gry

Fabuła w Atlas Fallen opiera się na odwiecznym motywie epickiej walki dobra ze złem, obejmującej obalenie złego boga i jego wyznawców. Chociaż to założenie może mieć potencjał, prawdziwym problemem jest jego brak oryginalności i skrajna przewidywalność. Zadania w grze są rozczarowująco schematyczne i skupiają się głównie wokół prostych zadań polegających na zdobywaniu przedmiotów dla NPC w zamian za nagrody i brakuje im kreatywnej głębi.

Postacie w grze są przeważnie powierzchowne i zapadające w pamięć, nie pozostawiające trwałego wpływu na gracza. W rezultacie więź emocjonalna gracza z nimi jest słaba, co utrudnia dbanie o ich losy. Nawet w misjach, w których gracze muszą przekazać NPC smutną wiadomość o śmierci ukochanej osoby, egzekucja wydaje się dziwnie komediowa ze względu na powierzchowne przedstawienie.

Chociaż głos w Atlas Fallen jest zadowalający, szczególnie w przypadku niektórych NPC, nie błyszczy ze względu na ogólną płytkość historii i brak kreatywności zarówno w misjach głównych, jak i pobocznych. Głos głównego bohatera, w moim przypadku męskiego bohatera, nie pozostawił większego wrażenia, podobnie jak występ towarzyszki Nyaala, również nie spełnił oczekiwań.

AltCharAtlas Fallen: Postacie są dość płytkie i niezapomniane

Rozgrywka

Chociaż Atlas Fallen może nie posiadać wystarczającej historii, niezaprzeczalnie zasługuje na pochwałę za wciągającą rozgrywkę. Żeby było jasne, nie jest to może najprzyjemniejsza gra wszechczasów, ale muszę przyznać, że ślizganie się po piasku, skakanie i przemykanie w powietrzu oraz wdawanie się w walkę z różnymi stworzeniami jest niezwykle intrygujące. System walki jest jednym z najciekawszych i najbardziej wciągających, z jakimi się spotkałem, nie tylko w gatunku RPG, ale w grach jako całości.

Na uwagę zasługuje system przechodzenia w Atlas Fallen, który dodaje rozgrywce elementu ekscytującego. Szybka akcja gry sprawia, że ​​poruszanie się po otwartym świecie daje niesamowitą satysfakcję. W miarę ulepszania rękawicy swojej postaci i zdobywania umiejętności takich jak podwójny skok i potrójny doskok, możliwości eksploracji stają się nieograniczone. Poruszanie się po rozległym, otwartym świecie nigdy nie staje się nudne, a emocje związane z przemierzaniem nigdy nie słabną przez całą rozgrywkę.

Ślizganie się po piasku w Atlas Fallen dostarcza szczególnie satysfakcjonujących wrażeń, zwłaszcza gdy odblokujesz cechę pozwalającą na jeszcze większe przyspieszenie. Wrażenia, jakie zapewnia, są naprawdę niezwykłe i zwiększają ogólny dreszczyk emocji podczas rozgrywki.

AltCharZjeżdżanie po piasku to wyjątkowe przeżycie w Atlas Fallen

System walki w Atlas Fallen jest naprawdę wyjątkowy i zapewnia potężne i wzmacniające uczucie za każdym razem, gdy angażujesz się w walkę. Twoją główną bronią jest rękawica, którą można wyposażyć w dwie różne wersje: topór jako broń główną i miecz biczowy jako broń dodatkową. W dalszej części gry uzyskasz dostęp do trzeciej opcji broni ciężkiej, którą można również dołączyć jako opcję drugorzędną.

Wyjątkowy aspekt walki w Atlas Fallen polega nie tylko na broni, ale także na koncepcji „pędu”, która ewoluuje w miarę rozwoju bitwy. Każde uderzenie zwiększa twoją dynamikę, intensyfikując siłę twoich ataków, ale także zwiększa otrzymywane obrażenia.

Co więcej, impet jest powiązany ze specjalnymi atakami, które stają się dostępne dopiero wtedy, gdy pęd osiągnie określony poziom, co podnosi głębię i kreatywność walki. Dodatkowo możesz wykorzystać pęd do niszczycielskich ataków typu Smash, które zadają ogromne obrażenia, ale także resetują Twój pęd, co wymaga strategicznego planowania, w jaki sposób skutecznie wykorzystać pęd podczas bitew.

AltCharAtlas Fallen: Bitwy są chaotyczne i bardzo interesujące

Ataki specjalne w Atlas Fallen są ściśle powiązane z „kamieniami esencji”, głównym zasobem w grze, który oferuje graczom różne opcje kształtowania stylu rozgrywki. Gra może poszczycić się obszerną kolekcją tych kamieni esencji, którą można nawet uznać za przesadną, gdyż gracz zgromadzi ich w trakcie rozgrywki ponad pięćdziesiąt, a potencjalnie więcej.

Oprócz tego istnieją różne rodzaje zbroi, korzyści odblokowywane poprzez ulepszenia zbroi i specjalne ulepszenia rękawic, co przyczynia się do złożonej rozgrywki. Ta obfitość wyborów może łatwo przytłoczyć i zdezorientować graczy, pozostawiając ich zagubionych w morzu przytłaczających opcji, jakie są dla nich dostępne.

Warto zaznaczyć, że przyzwyczajenie się do mechaniki rozgrywki w Atlas Fallen będzie wymagało trochę czasu i wysiłku. Muszę jednak pochwalić twórców za szybkie udostępnienie kodu recenzyjnego i zapewnienie wystarczającej ilości czasu na dokładne zbadanie wszystkich możliwości, jakie ma do zaoferowania Atlas Fallen.

AltCharBędziesz potrzebował sporo czasu, aby przyzwyczaić się do skomplikowanych mechanizmów rozgrywki w Atlas Fallen

Jeśli chodzi o eksplorację i zbieranie przedmiotów kolekcjonerskich, Atlas Fallen naprawdę przoduje. Każda z czterech map zawiera obszerną listę przedmiotów do zebrania, a gra w większości prowadzi Cię do niezbędnych lokacji. Pozostawia jednak miejsce na ogólną eksplorację, pozwalając na samodzielne znajdowanie rzeczy. Proces ten jest zabawny, intuicyjny i niezbyt wymagający, co czyni go pozytywnym aspektem gry.

Stosunkowo niewielkim problemem w rozgrywce jest prostota wrogów, z których wszyscy to Widma wzorowane na zwierzętach. Brak odpowiednich walk z bossami jest główną wadą. Chociaż niektórzy wrogowie mogą być trudniejsi od innych, brakuje przeciwników, którzy naprawdę wymagaliby podejścia taktycznego.

Zamiast tradycyjnych bossów, w Atlas Fallen pojawiają się „Elitarni wrogowie”, którzy stanowią formę przedmiotów kolekcjonerskich, których pokonanie jest konieczne do ukończenia gry w 100%. Jednak z mojego doświadczenia wynika, że ​​ci przeciwnicy nie są znacznie bardziej wymagający niż zwykli wrogowie, a nawet główny boss nie oferował szczególnie ekscytującego ani potężnego wyzwania.

AltCharAtlas Fallen: Postać wybierana jest w stylu RPG

Gra oferuje trzy poziomy trudności, więc dla tych, którzy szukają wyzwań, opcją jest gra na wyższym poziomie trudności. Jednak nawet na trudniejszych poziomach różnica między zwykłymi wrogami a tak zwanymi elitarnymi wrogami jest niewielka. Ogólna rozgrywka będzie trudniejsza, ale różnica w poziomie trudności pomiędzy zwykłymi wrogami a elitami może nie być tak wyraźna, jak oczekiwano.

Oprócz trybu dla pojedynczego gracza, Atlas Fallen oferuje opcję zabawy kooperacyjnej. Jednak osobiście nie mogłem doświadczyć rozgrywki w trybie współpracy, ponieważ ogranicza się ona do grania ze znajomymi na tej samej platformie. Kiedy grałem w tę grę za pomocą kodu recenzyjnego na PlayStation 5, żaden z moich znajomych nie miał tej gry, co uniemożliwiło mi jej wypróbowanie. Dlatego ten aspekt nie będzie miał wpływu na ocenę gry. Może nawet zaktualizuję tę recenzję w przyszłości, gdy będę miał okazję wypróbować rozgrywkę kooperacyjną.

AltCharAtlas Fallen: Oprócz trybu dla jednego gracza, możesz grać także w trybie współpracy

Grafika i dźwięki

Graficznie Atlas Fallen wywarł na mnie mieszane wrażenie. Początkowo byłem dość rozczarowany oprawą graficzną, gdyż przypominała grafikę z epoki PlayStation 3, zawierającą przestarzałe modele postaci i nieatrakcyjne otoczenie. Jednak moje postrzeganie zmieniło się, gdy zapuściłem się w pierwszą część otwartego świata, gdzie oprawa wizualna gry znacznie się poprawiła. Przedstawienie czystego nieba i pustynnej atmosfery jest naprawdę piękne, a efekty pustynnej burzy, gdy Obserwator po raz pierwszy chwyta Cię swoim spojrzeniem, naprawdę zapierają dech w piersiach.

Choć większość gry toczy się na obszarach pustynnych, istnieją pewne sekcje z większą ilością roślinności, które oferują przyjemne chwile, w tym wspaniałe zachody słońca i piękne widoki. Ogólnie rzecz biorąc, Atlas Fallen prezentuje się atrakcyjnie wizualnie, ale nie wprowadza niczego przełomowego ani znacząco różniącego się od tego, co widzieliśmy w starszych grach.

Na PlayStation 5 Atlas Fallen udostępnia graczom dwa tryby graficzne: Jakość i Wydajność. Tryb jakości ma na celu osiągnięcie 30 klatek na sekundę i zapewnia ostrzejszą jakość obrazu z ulepszonymi szczegółami, ale niestety brakuje mu śledzenia promieni. Z drugiej strony tryb wydajności ma na celu osiągnięcie 60 klatek na sekundę, zapewniając płynniejszą rozgrywkę, aczkolwiek z nieco zmniejszoną wiernością wizualną.

AltCharAtlas Fallen: Niektóre krajobrazy mogą być bardzo piękne

Jeśli chodzi o projekt poziomów, Atlas Fallen obejmuje cztery mapy o podobnym układzie. Jako gra z otwartym światem, poziomy są przeznaczone do eksploracji w świecie gry. Chociaż niektóre widoki niezaprzeczalnie zapierają dech w piersiach, zdarzają się przypadki, gdy sceneria może wprowadzać w błąd, sprawiając wrażenie, że w konkretnym miejscu znajduje się istotna zawartość, tylko po to, by uznać ją za zwykły dodatek wizualny bez istotnych elementów rozgrywki. W rezultacie niektóre elementy rozgrywki mogą sprawiać wrażenie powtarzalnych i pozbawionych różnorodności.

Jeśli chodzi o konstrukcję dźwiękową, nie ma ani pochwał, ani znaczącej krytyki. Ścieżka dźwiękowa nie wyróżnia się niczym szczególnym, brakuje w niej elementów zapadających w pamięć, które pozostawiłyby trwałe wrażenie. Kiedy ścieżka dźwiękowa jest wyjątkowa, zwykle zostaje w pamięci, ale w tym przypadku można ją zapomnieć.

Jeśli chodzi o ogólną oprawę dźwiękową, starcia bojowe w Atlas Fallen robią naprawdę wrażenie. Gdy walka się rozpoczyna, intensywność jest namacalna, a wszystko eksploduje w akcji. Dźwięki broni, niesamowite krzyki upiorów i zapadające w pamięć wycie piasku są wyjątkowo dobrze wykonane, zapewniając niesamowite i wciągające wrażenia.

AltCharAtlas Fallen: Niektóre widoki mogą zapierać dech w piersiach

Wniosek

Chociaż Atlas Fallen oferuje szybką rozgrywkę, pełne zrozumienie jej mechaniki może zająć trochę czasu. Radzę uzbroić się w cierpliwość i dać mu niezbędny czas na zapoznanie się z jego zawiłościami, bo inwestycja się opłaci, przynajmniej pod względem rozrywkowym.

Z drugiej strony, choć niektóre gry mogą przezwyciężyć słabą fabułę i grafikę, Atlas Fallen należy do kategorii, w której historia powinna być poważniejsza i głębsza. Jeśli w grach skupiasz się przede wszystkim na przyjemnej rozgrywce i niekończącej się zabawie z mniejszym naciskiem na fabułę, to Atlas Fallen jest niewątpliwie grą dla Ciebie, ale jeśli Twoim celem jest pełny pakiet wrażeń, to Atlas Fallen, poza diabelsko zabawną rozgrywką , nie ma nic więcej do zaoferowania.

Dobro

  • Bardzo zabawny i unikalny system walki
  • Szeroki wybór kamieni esencji zapewniających unikalny styl rozgrywki
  • Bardzo satysfakcjonujący system przejścia
  • Przedstawienie pustyni, burz piaskowych i innych efektów wizualnych
  • Brzmi bitwa
  • Znalezienie przedmiotów kolekcjonerskich jest bardzo interesujące

Zły

  • Bardzo słaba i przewidywalna historia
  • Płytkie postacie
  • Ogólna prezentacja graficzna
  • Niezróżnicowany projekt poziomów

Nasza ocena

Świetnie