Valorant: Jak grać każdą klasą agenta - Duelists

Ulubiona przez społeczność rola w grze Valorant wreszcie zyskała swoje 5 minut sławy i swojego osobistego przewodnika. Ten przewodnik jest dla pojedynkujących się, którzy zapomnieli o swoim miejscu i celu. Jesteśmy tutaj, aby odświeżyć im pamięć.

Agent 20jest tak samo dobry jak tutaj i niestety nie dołączyCenienienajwiększa grupa, Duelists, w drodze na stronę.

Jak zwykle wspomnimy o czterech głównych rolach, według których grupują się agenci:Strażnicy, Pojedynkowicze,Kontroleryi Inicjatorzy.

ADlistato agent, którego zadaniem jest wkroczenie jako pierwszy na miejsce i przelanie krwi dla swojego zespołu. Ci agenci to ulubiona rola społeczności, ponieważ to oni są najchętniej wybieranymi agentami, z którymi można grać solo w kolejce i zdobywać fragi, co często kończy się na szczycie tabeli liderów.

Zamieszkiwprowadził do Valorant sześciu agentów pełniących tę rolę, są to Reyna, Phoenix, Yoru, Jett, Raze i Neon.

ZamieszkiCo się stanie, jeśli nie będziesz podążać za swoimi umiejętnościami

Pojedynkowiczeto agresywni gracze, którzy atakują wrogów bezpośrednio i inicjują strzelaninę, zwykle tworząc dla siebie okazję, aby wbiec na miejsce i uzyskać przewagę na początku. Są wyposażone w narzędzia, które w dużym stopniu różnią się w zależności od agenta, ale wszystkie są tworzone z myślą tylko o graczu.

Nawet przy bardzo różnych umiejętnościach przepis na wykonanie udanego pchnięcia jest taki sam.Wyrzuć swoją zdolność i podążaj za nią zaraz po niej.Danie wrogowi czasu na reakcję na twoją umiejętność zniweczy jej cel.

Niezależnie od tego, czy jest to boombot Raze'a, dym Jetta, klon Yoru, oko Reyny, błysk Feniksa czy wstrząśnienie mózgu Neona, ważne jest, aby wkroczyć zaraz po jego rozpoczęciu, o ile wykonanie lub rozmieszczenie umiejętności przebiegło zgodnie z planem. W ten sposób Duelistowie mają największą szansę na wykorzystanie swoich umiejętności.

Pojedynkujący w dużej mierze polega na strzelaninie, więc ćwicz kontrolę odrzutu i rozmieszczenie celownikana strzelnicy (stuknij, nie rozpylaj).

Broniący się pojedynek nie podgląda atakujących, gdy ci mają zamiar pchać, ale zamiast tego będą starali się opóźnić atak swoimi umiejętnościamidopóki cała drużyna nie zbierze się i nie zmieni pozycji (granat Raze'a lub ogłuszenie Neona świetnie się do tego nadają).

ZamieszkiReyna, jak to naturalnie robi, przewodzi szarży

Bądź pierwszym, który naciska, wykorzystaj swoje umiejętności i nie znęcaj się nad kolegami z drużyny.Pojedynkowicze mają grać agresywnie i nie muszą czekać, aż ktoś będzie przed nimi naciskał.

Inicjatorzy i Kontrolerzy są Twoimi najlepszymi przyjaciółmipamiętaj o nich, naciskając, koordynuj swoje ataki i daj znać swojemu składowi Larry'emu Viperowi, co chcesz zrobić.


NIE PRZEGAP: