Valorant: Jak grać każdą klasą agenta - Kontrolerzy

Kim są prawdopodobnie najciężsi agenci do grania? Kontrolerzy mają stanowić kręgosłup ich zespołu, umożliwiając członkom drużyny poruszanie się niezauważeni i zdobywanie nieoczekiwanych korzyści. Jak oni to robią?

Jesteśmy dni odZamieszkiprzedstawiając swojego dwudziestego agentaCenieniei nadszedł czas, aby poruszyć pewne podstawy gry.

Na początek należy wspomnieć o czterech głównych rolach, według których grupują się agenci:Strażnicy, Pojedynkowicze, Kontrolerzy i Inicjatorzy.

AKontrolerto agent wyposażony w zdolności, które mogą blokować kluczowe pola widzenia. Zdolności te zwykle mają postać chmur dymu, które można umieścić tam, gdzie gracz uzna je za najbardziej przydatne.

Kontrolerami są Brimstone, Astra, Omen i Viper.Wszystkie mają na celu umożliwienie zespołowi zbliżenia się do miejsca zdarzeniai tymczasowo zasłaniają części mapy na korzyść swojej drużyny.

Podczas gdy kontrolerzy tacy jak Brimstone i Astra mogą umieszczać swoje dymy w dowolnym miejscu na mapie, Omen i Viper mają nieco bardziej ograniczone możliwości rozmieszczenia umiejętności. Mimo to ich inne umiejętności czynią z nich potęgę samą w sobie.

ZamieszkiBrimstone jest w drodze, aby pokazać wrogom, dlaczego tu rządzi

Kontrolery nie są zbyt przyjazne dla początkującychponieważ ich użyteczność wymaga nie tylko znajomości map i doświadczenia, ale także dodatkowych badań gracza, aby móc ustawić składy i właściwie wykorzystać zdolności, w jakie wyposażony jest Twój agent.Jeśli wolisz działać solo lub nie lubisz realizować strategii ze swoim zespołem, kontrolery nie są dla Ciebie.

Dobry kontroler zwraca szczególną uwagę na umiejscowienie dymui upewnia się, że dym blokuje punkty przewagi wrogów, zamiast działać na ich korzyść.

CenienieDobre (po lewej) i złe (po prawej) umiejscowienie dymu dla obrońców

Poświęć trochę czasu na sprawdzenie składów Viper's Snake Bite i Brimstones Mollydo świetnych sytuacji po roślinach.

Współpracuj ze swoją drużyną i podążaj za pojedynkującymi się zawodnikami. Zanim pojedynkujący się zacznie atakować, upewnij się, że odpowiednio umieściłeś dymy i zablokuj kluczowe kąty.

Pchanie przed lub bez pojedynkującego się zwiększa szansę na to, że będziesz pierwszą krwią. Jeśli jako pierwszy popchniesz witrynę, nie dając pojedynkującym się szansy na wykonanie swojej części lub jeśli nie wykorzystasz swoich umiejętności, aktywnie spychasz swój zespół na dalszy plan.

NIE PRZEGAP: