Ten przewodnik Dragonmancer z pewnością pomoże Ci znaleźć najlepsze kombinacje jednostek i przedmiotów, aby wygrać każdą grę Teamfight Tactics! Najważniejsze jest, aby dostosować swoją strategię i przedmioty do aktualnej sytuacji!
To jest jeden zTaktyka walk drużynowychoryginalne cechy, w odróżnieniu odAstralnycecha, któraGry zamieszekwprowadzone w zestawie 7.Punkty przerwania dla cechy Dragonmancer to 2/4/6/8. Z każdym trafieniem w punkt przerwania twoje jednostki zyskują zdrowie i moc umiejętności.
Bohaterami Dragonmancer są Kai'sa, Lee Sin, Volibear, Set, Karma i Yasuo. Jak widzisz, nie możesz trafić wszystkich ośmiu Smoczych Mężczyzn, po prostu umieszczając te jednostki. Będziesz musiał znaleźć emblemat Dragonmancer lub stworzyć go, łącząc Łopatkę i Niepotrzebnie Wielką Różdżkę.
Najlepszą rzeczą w Dragonmancers jest to, że możesz wybrać Bohatera. Użyj przedmiotu Błogosławieństwo Smoczego Mężczyzny, aby wybrać Bohatera. Bohater zyskuje znacznie zwiększone zdrowie i moc umiejętności, które zwiększają się o 20% za każdy poziom gwiazdy twoich Smoczych Mężców.
Bonusy za przerwę:
- (2) 300 zdrowia, +18 mocy umiejętności
- (4) 550 zdrowia, +30 mocy umiejętności
- (6) 800 zdrowia, +50 mocy umiejętności
- (8) 1500 zdrowia, +75 mocy umiejętności
Głównym carry tej kompozycji powinien być Lee Sin. Potrafi pracować z wieloma przedmiotami. Ale Hand of Justice, Infinity Edge i Jeweled Gauntlet są najlepsze. Przedmioty te dają Lee nieskończone leczenie i 100% szansę na trafienie krytyczne. Umiejętność Lee odrzuca cele w tył, zadając obrażenia magiczne wszystkim trafionym jednostkom.
Kiedy trafisz Yasuo, staje się on prowadzącym w połączeniu z Lee Sinem. Yasuo działa najlepiej z przedmiotami leczącymi, takimi jak Krwiopijca. Chcesz także umieścić przedmioty penetrujące pancerz, aby mógł zniszczyć wytrzymałą linię frontu twoich wrogów. Jeśli Yasuo trafi tylko ostatniego żywego wroga, tnie go wielokrotnie, aż zginie.
Konstruktor TFT
Karma wystrzeliwuje w stronę celu wybuch energii, zadając obrażenia magiczne na niewielkim obszarze wokół pierwszego trafionego wroga. Kaisa wystrzeliwuje 4 pociski pomiędzy swój cel i maksymalnie 2 inne cele w jej zasięgu ataku, każdy zadając obrażenia magiczne. Zwiększa się to o 2 pociski przy każdym rzuceniu, aż do 12. Przy maksymalnej liczbie pocisków każdy pocisk zadaje o 10% więcej obrażeń.
Volibear wścieka się i zyskuje dodatkowe zdrowie. Przez resztę walki co trzeci atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne celowi i obrażenia magiczne maksymalnie 4 dodatkowym wrogom. Wszyscy Dragonmancerowie w dużym stopniu polegają na manie, leczeniu i przedmiotach penetrujących pancerz. Inne przedmioty, które dobrze współpracują z Dragonmancerami, to Pogromca Olbrzymów, Ostrze Wściekłości, Niebieskie Wzmocnienie i Rtęć.