W najnowszym wywiadzie dyrektor techniczny Codemasters, David Springate, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat konsoli Xbox Series S. Springate twierdzi, że Series S to świetna konsola i bardzo łatwa w obsłudze.
Na początku tego miesiąca Microsoft oficjalnie zaprezentował Xbox Series S, tańszą i słabszą konsolę nowej generacji. Od tego czasu wielu komentowało, że tak słabsza konsola wstrzyma rozwój gier nowej generacji, ale programiści, którzy pracowali z zestawem deweloperskim, tak naprawdę twierdzili, że praca z konsolą jest dość łatwa.
Dziś mamy kilka ciekawych komentarzy od dyrektora technicznego Codemasters, Davida Springate’a, który w swoim najnowszym wywiadzie dla Digital Foundry mówił o optymalizacji Dirt 5 i konsoli Series S.
Zapytany o konsolę Series S, Springate powiedział, że tworzenie jej na konsolę jest naprawdę łatwe, a którą opisał jako konsolę Series X, która obsługuje rozdzielczość 1440p zamiast 4K. Wyjaśnił, że deweloperzy mogą łatwo zmniejszyć rozdzielczość, a czasami zmniejszyć liczbę widzów lub intensywność pogody podczas dostrajania gry pod kątem Series S.
Springate dał jasno do zrozumienia, że Dirt 5 nie będzie miał opcji 30 klatek na sekundę na Series S, ponieważ nie ma to żadnego sensu, ponieważ konsola to „świetny zestaw, jest niesamowity”. Jednak tryb 60 FPS z lepszą grafiką może być czymś, co zaoferują w ostatecznej wersji oprócz trybu 120 FPS.
Dirt 5, nie ma nic bardziej kultowego niż klasa Rally z lat 90
Dirt 5 oficjalnie trafi na półki 6 listopada 2020 roku na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S i Google Stadia.