Zanim dotrzesz do wejścia do dzielnicy Malum, natkniesz się na zamkniętą szopę i opuszczaną drabinę, które wydają się niedostępne. W tym przewodniku znajdziesz rozwiązanie, jak odblokować szopę i udostępnić drabinę.
Kłamstwa P,Gry NeowizNajnowsza przygoda w stylu RPG Souls to gra pełna drobnych, ale wciągających sekretów, z których niektóre mogą wymagać przejścia przez kilka poziomów, zanim odkryjesz ich rozwiązanie.
Doskonałą ilustrację tego można zobaczyć w Zagadkowych Naczyniach, unikalnych, tajemniczych przedmiotach, które wymagają pomocy genialnego intelektu Venigniego w celu ich rozwiązania.
Podobny scenariusz czeka na Ciebie w etapie Ścieżka Pielgrzyma. Po dotarciu do końca natkniesz się na szopę z widoczną skrzynią przez okno, ale bez widocznego wejścia. Jeśli ta zagadkowa sytuacja wzbudzi Twoją ciekawość, ten przewodnik zawiera klucz do jej rozwiązania.
Jak opuścić drabinę i otworzyć drzwi szopy w slumsach Path of the Pilgrim
Gdy zbliżysz się do końca bardzo wymagającego poziomu Ścieżki Pielgrzyma, pojawi się możliwość stoczenia niebezpiecznej bitwy z mini-bossem o znacznej mocy. Ten mini-boss przeleci przez bramę, przez którą później przejdziesz, aby dostać się do dzielnicy Malum.
Po zwycięstwie nad mini-bossem, na mini-arenie, na której doszło do bitwy, zauważysz schody. Nad tymi schodami znajduje się niedostępna drabina opuszczana wraz z szopą zawierającą skrzynię.
Aby dostać się do tej szopy, musisz wykazać się cierpliwością i przejść przez trzy dodatkowe poziomy, aż dotrzesz do regionu Jałowe Bagna. Tam, tuż przed spotkaniem z głównym bossem w tej strefie, skręć w prawo. Spotkasz NPC-a, który przedstawia się jako zwykły poszukiwacz skarbów.
AltChar
Zaangażuj się w wiele rozmów z tym NPC, a w końcu przedstawi ci tajemnicze naczynie. Zanieś tajemniczy statek do Venigni znajdującego się w hotelu Krat w celu odszyfrowania. Po zdobyciu odszyfrowanego statku wróć do slumsów. Tym razem przed szopą znajdziesz kolejnego NPC-a, z którym możesz porozmawiać.
Po rozmowie otrzymasz klucz do otwarcia szopy. Jednak po wejściu do szopy podłoga ustąpi. Wyeliminuj dwa zwłoki znajdujące się w środku i idź dalej korytarzem. Wejdź po obu drabinach i ostatecznie zejdź po drabinie opadającej. Wróć do szopy, aby odebrać nagrodę ze skrzyni.
NIE PRZEGAP!