Helldivers 2 - Jak korzystać z artylerii SEAF

Artyleria SEAF to najsilniejsza strategia drużynowa w grze Helldivers 2. Jeśli podczas swojej misji znajdziesz artylerię SEAF, oto, jak prawidłowo z niej skorzystać.

Helldivers 2to strzelanka typu horda wydana przezSony Rozrywkai opracowany przez Arrowhead Game Studios. Gra jest bezpośrednią kontynuacją tytułu Helldivers z 2015 roku.

W Helldivers 2 gracze muszą przepędzić hordy Automatonów i Terminidów pędzących w stronę Super Ziemi, podbijając po drodze różne planety. Aby ich powstrzymać, Helldivers mają do dyspozycji duży arsenał podstępów i broni polowej, takiej jak artyleria SEAF. Jeśli podczas swojej misji natkniesz się na artylerię SEAF, oto jak to działa.

Jak korzystać z artylerii SEAF

Artyleria SEAF to jedna z najpotężniejszych broni w grze Helldivers 2. Może wystrzelić do pięciu pocisków artyleryjskich w wybrany obszar, wywołując ogień, prąd i dym. Obejmuje to również mini-atomówkę o gigantycznym promieniu wybuchu równym piekielnej bombie.

Artylerię SEAF można odblokować bezpłatnie, ale dostęp do niej można uzyskać jedynie poprzez losowe odkrycie miejsca artylerii podczas misji. Co więcej, artyleria SEAF nie ma określonej lokalizacji w Helldivers 2.

SonyArtyleria SEAF to jeden z najsilniejszych podstępów w Helldivers 2.

Pierwszym krokiem po odnalezieniu artylerii SEAF jest aktywacja pobliskiego Terminalu Artyleryjskiego. Rozpocznie się proces ładowania pocisków, który poprosi Cię o włożenie maksymalnie pięciu pocisków do artylerii. Pociski będą zawsze rozrzucone po całym terenie artylerii, więc ty lub twój zespół będziecie musieli ich szukać i przynosić jeden po drugim z powrotem do komory artyleryjskiej SEAF.

Wszystkie typy pocisków artyleryjskich SEAF

Istnieją cztery rodzaje pocisków artyleryjskich, każdy o charakterystycznym kolorze i efekcie, o losowej dostępności. Oto jak działają w grze:

Wybuchowa skorupa

Wybuchowa skorupa jest oznaczona czerwoną końcówką. Zadaje największe obrażenia od uderzenia trzech rodzajów pocisków. Każdy typ wroga, który wytrzyma obszar wybuchu, z czasem otrzyma obrażenia od ognia.

Powłoka Mini-Nuke

Powłoka Mini-Nuke jest oznaczona żółtą końcówką. Niszczy cały obszar, nie oszczędzając niczego w swoim promieniu wybuchu. Każde stanowisko artyleryjskie może mieć tylko jedno takie miejsce. Przypominają pociski dymne, więc będziesz musiał przeczytać podpowiedzi dotyczące ich przedmiotów, aby dowiedzieć się, jakiego typu pociski przewozisz.

Powłoka Mini-Nuke doskonale nadaje się do usuwania z dużej odległości dużych gniazd Terminidów i posterunków automatów. Co więcej, możesz także przebić się przez Żółci Tytana, jeśli zostanie on trafiony bezpośrednim uderzeniem pocisku Mini-Nuke.

Dymna Skorupa

Smoke Shell jest również oznaczony żółtą końcówką. Zadaje najmniejsze obrażenia ze wszystkich rodzajów pocisków, jednocześnie tworząc zasłonę dymną w obszarze wybuchu, zapewniając osłonę.

Powłoka statyczna

Powłoka statyczna jest oznaczona niebieską końcówką. Zadaje mniejsze obrażenia pancerzowi wroga. Po wybuchu pojawi się pole elektryczne, które spowalnia i ogłusza wszystkich wrogów znajdujących się w środku.

Wskazówki i porady dotyczące artylerii SEAF

Po załadowaniu pocisków do komory artyleryjskiej artyleria SEAF staje się dostępna jako strategia zespołowa. Jednak artyleria SEAF ma ograniczone zastosowania; będziesz mógł korzystać ze wsparcia artyleryjskiego aż do wyczerpania się pocisku. Podstęp artyleryjski SEAF jest dostępny do czasu ekstrakcji, nawet jeśli inne fortele przestaną działać.

W przypadku większych trudności artyleria SEAF jest świetną opcją, aby stworzyć przestrzeń między tobą a hordami wrogów. Jeśli chodzi o pociski amunicyjne, zalecamy używanie pocisków wybuchowych i nuklearnych, ponieważ zadają one największe obrażenia wszystkim typom wrogów w grze.

Z drugiej strony Powłoka Dymna i Powłoka Statyczna doskonale radzą sobie z Automatonami. Możesz łatwo powstrzymać Automatony przed pędzeniem do punktu za pomocą Statycznej Powłoki, a Dymna Powłoka może pomóc ci łatwo przełamać ich pole widzenia.

  NIE PRZEGAP: