Dragon's Dogma 2: Wyjaśnienie wszystkich zaklętych grimuarów

Misja SpellBound Grimoire w Dragon's Dogma 2 jest szczególnie trudna ze względu na brak instrukcji i ogromną liczbę podróżujących graczy. Kontynuuj czytanie, aby zapoznać się z przewodnikiem i wskazówkami naszego eksperta.

Dogmat smoka 2jest znane z rozbudowanych zadań pobocznych, które często wymagają przebycia ogromnych dystansów po mapie, czasami z nieprzewidywalnymi skutkami. Jedno z takich zadań rozpoczyna się w północnym regionie startowego miasta Melve.

W domu Eini spotkasz młodą dziewczynę o imieniu Trysha, która pragnie nauczyć się sztuki magii. Pomimo potencjalnych wyzwań, pomoc Tryshy jest tego warta, ponieważ odblokowuje Nauki Mistrza zarówno dla profesji Maga, jak i Czarownika.

Początkowo proste, zadanie polega na zlokalizowaniu pięciu grymuarów, które pomogą Tryshy w poszukiwaniu tajemnej wiedzy. Jednak tym, o czym nie wspomina misja w Dragon's Dogma 2, jest ilość długich podróży wymaganych po mapie i brak wskazówek dotyczących lokalizacji grimuarów.

Dlatego właśnie przygotowaliśmy ten przewodnik, który pomoże Ci uporać się z tym zadaniem przy minimalnym wysiłku.

Lokalizacja Piorunującej Tarczy w Dragon's Dogma 2

Pierwszy grimoire, Fulminous Shield, można wygodnie kupić od Dudleya, handlarza znajdującego się niedaleko wejścia do Melve. Ma jednak wysoką cenę wynoszącą 5000 sztuk złota, co może wymagać pewnych oszczędności, szczególnie na wczesnych etapach gry.

CapcomGrimoire możesz kupić od Dudleya

Warto zauważyć, że zakup grymuaru od Dudleya skłania go do przeniesienia się z tego obszaru. Dlatego jeśli chcesz od niego zdobyć jakieś inne przedmioty, wskazane jest, aby zrobić to przed zdobyciem Fulminous Shield, aby uniknąć niedogodności związanych ze śledzeniem go później w Vernworth.

Lokalizacja Wyjącej Zamieci i Dzwonu Śmierci Narodu w Dragon's Dogma 2

Zdobycie dwóch kolejnych grymuarów, Howling Blizzard i Nation's Death Knell, stanowi nieco trudniejsze zadanie, mimo że znajdują się one w tym samym obszarze. Dzieje się tak dlatego, że strzeże ich potężny boss-upior.

Aby przygotować się na to spotkanie, warto zabrać ze sobą maga potrafiącego rzucić zaklęcie Empireum, gdyż upiory są szczególnie podatne na obrażenia od świętości.

Przede wszystkim musisz przejść przez główny wątek Dragon's Dogma 2, aż będziesz mógł opuścić region Melve. Następnie skieruj się w stronę lochu Waterfall Cave, który znajduje się niedaleko kempingu Borderland Campground. Będąc w środku, udaj się na drugie piętro jaskini.

CapcomChimeira w Dragon's Dogma 2

Na swojej drodze spotkasz chimerę, z którą najlepiej unikać kontaktu, gdyż stanowi ona spore wyzwanie i nie jest bezpośrednio powiązana z tym zadaniem. Jeśli jednak ponownie odwiedzisz ten obszar na późniejszym, wyższym poziomie, nie wahaj się w miarę postępów stawiać czoła chimerom.

Na drugim piętrze jaskini natkniesz się na stary gabinet ozdobiony zwojami i skrzynię umieszczoną pośrodku pomieszczenia, zawierającą pożądane grymuary Howling Blizzard i Nation's Death Knell.

Przygotuj się do walki, gdyż otwarcie skrzyni przywoła strażnika upiora. Ucieczka z bitwy jest możliwa, ale zalecane jest bezpośrednie zmierzenie się z upiorem, ponieważ łupy zdobyte w wyniku jego pokonania, w tym Płaszcz Dostojnika, czynią walkę wartą zachodu

Lokalizacja Wielkiej Ziemi w Dragon's Dogma 2

Następnym grymuarem na twojej liście zadań jest Górująca Ziemia. Aby go zdobyć, musisz przejść dalej w głównym wątku fabularnym, aż dotrzesz do Vernworth. Tam udaj się do Gospody Stardrop i porozmawiaj z Kapitanem Brantem. Zapytaj o sędziego Waldhara, aby rozpocząć zadanie Sędzia w klatce.

CapcomWaldhar da ci kolejny grymuar

Teraz odwiedź Waldhara, a on początkowo odmówi opuszczenia, dopóki nie znajdziesz dla niego odpowiedniego miejsca do ukrycia się i oddania czytaniu książek.

Jeśli jednak zaraz potem porozmawiasz z nim ponownie, dostarczy ci grymuar Wysokiej Ziemi, gdy będziesz jeszcze w zamknięciu. Chociaż ostatecznie będziesz musiał pomóc Waldharowi, na razie możesz priorytetowo potraktować zdobycie grimuarów.

Lokalizacja niech stanie się światłość w Dragon's Dogma 2

Aby zlokalizować ostatni grymuar, udaj się na zachód od Vernworth do Checkpoint Rest Town. Na szczycie wzgórza znajdziesz dom Myrrdina, rezydencję ojca Tryshy. Wda się w rozmowę tylko wtedy, gdy założysz Dworską Tunikę i Dworskie Bryczesy zdobyte w głównym zadaniu Skradziony Tron.

CapcomMyrddin jest ojcem Tryshy

Jeśli brakuje Ci stroju formalnego, nie martw się. Nadal możesz przedostać się do jego domu przeskakując przez płot na balkon. Będąc w środku, przejdź przez szklane drzwi i zlokalizuj na stole grymuar Niech stanie się światło, co uzupełni twoją kolekcję.

Ratowanie Tryshy w Dragon's Dogma 2

Zwróć zaklęcia Tryshy, a ona nagrodzi cię Turkusowym Pierścieniem. Ale to nie koniec nagród. Trysha wyjedzie na studia, a jeśli wrócisz po kilku dniach, zastaniesz ją w kłopotliwej sytuacji. Będzie atakować swoich dziadków magią.

Aby rozwiązać ten problem, powstrzymaj się od atakowania Tryshy. Zamiast tego unikaj jej zaklęć i czekaj, aż się zmęczy. Gdy przestanie rzucać, powstrzymaj ją, podnosząc ją. Jej wdzięczni dziadkowie będą Ci wdzięczni za Twoją interwencję.

CapcomTrysha, aspirujący mag

Wróć następnego dnia, aby sprawdzić postępy Tryshy. Wyrazi swoją wdzięczność wręczając Ci Notatki Zaklinacza, Nauczanie Mistrza dla Czarowników i Różdżkę z Kamiennego Kamienia. Przed wyjazdem koniecznie porozmawiaj z Einim, który nagrodzi Cię Almanachem Zaklinacza i Nauczaniem Mistrza dla Magów.

Notatki Zaklinacza odblokowują zaklęcie Meteoron, które zadaje ogromne obrażenia, ale wymaga długiego czasu rzucania i można je rzucić tylko na zewnątrz. Almanach Zaklinacza zapewnia Ci Niebiański Paean, potężne zaklęcie wspierające, które zapewnia chwilową nieskończoną wytrzymałość i redukcję obrażeń.

Na tym kończy się zadanie Spellbound i poszukiwanie wszystkich pięciu Grimuarów dla Tryshy. Choć może nie jest to najprostsza misja, nagrody sprawiają, że jest ona warta wysiłku. Mamy nadzieję, że ten przewodnik okaże się pomocny.

 NIE PRZEGAP: