Baldur's Gate 3: Stałe wzmocnienie Zaith'isk i jak je zdobyć

Zaith'isk jest bardziej niebezpieczny niż Githyanki mogą podejrzewać i możesz tego doświadczyć na własnej skórze.

Wrota Baldura 3czasami stawia graczy w sytuacjach, które mogą okazać się szkodliwe dla dalszej przygody, takich jak udanie się do Zaith'isk i nieudane tam rzuty obronne.

Lae'zel będzie upierał się, że jest to najlepszy sposób na wyleczenie infekcji kijanką, ale kiedy dotrzesz do urządzenia, na jaw wyjdzie bardziej złowieszczy sekret.

W tym momencie będziesz miał dwie możliwości - pozwolić Lae'zelowi wejść do środka lub sam pójść.

Rzuty obronne Zaith'isk

Będziesz musiał wykonać rzut obronny na Inteligencję (ST 10), Mądrość (ST 12) i Kondycję (ST 15), aby wyjść z tego bez szwanku. Jeśli zamiast ciebie wypuścisz Lae'zela, rzuty obronne będą znacznie trudniejsze, a ST 30 nie będzie rzadkim widokiem.

Będziesz musiał wykonać wszystkie trzy rzuty obronne, aby uzyskać wzmocnienie. Niepowodzenie choćby jednego sprawi, że wzmocnienie będzie nieosiągalne i utkniesz ze zmniejszonymi statystykami.

Studio LarianBaldur's Gate 3 - Lae'Zel pozostanie nieświadoma okrutnego losu, jaki przygotował dla niej Vlaakith

Wzmocnienie Zaith'isk

Jeśli pomyślnie wykonasz rzuty obronne, twoja główna postać zyska wzmocnienie Przebudzonego, które pozwoli ci używać mocy Illithida z dodatkowymi akcjami zamiast zwykłych akcji. Jest to idealne rozwiązanie dla wojowników i innych klas, które nie polegają tak bardzo na akcjach dodatkowych, ale mogą być problematyczne dla mnichów.

Debuffy Zaith'isk i jak je usunąć

Jeśli nie powiedzie się którykolwiek z wyżej wymienionych rzutów obronnych, otrzymasz trwałe osłabienie -2 do powiązanej statystyki. Noszenie debuffa ze sobą nie jest zabawne, więc możesz chcieć ocalić szumowiny przed Zaith'iskiem. Jeśli już jesteś dotknięty tą chorobą, pierwsza duża łatka do gry wprowadziła sposób na usunięcie osłabienia za pomocą kijanek. Kliknij je prawym przyciskiem myszy w swoim ekwipunku i użyj małych robali.


Więcej poradników do Baldur's Gate 3: