Baldurs Gate 3 Krytyczna wersja Barbarzyńcy – objaśnienie umiejętności, atutów i wyposażenia

Barbarzyńcy są potężni niezależnie od tego, jak ich zbudujesz, ale jeśli naprawdę skupisz się na uderzeniach krytycznych, w pewnym momencie mogą stać się dziwaczni.

Budowanie pod kątem trafień krytycznych jest ryzykowneWrota Baldura 3ponieważ niezależnie od tego, co zrobisz, rzeczywista szansa na trafienie krytyczne rzadko przekracza 15% w surowych liczbach, ale jest kilka sposobów na nagięcie zasad na swoją korzyść.

Wtedy Barbarzyńca może maksymalnie wykorzystać tę przewagę, zadając niezwykle mocne ciosy krytyczne, bez konieczności posiadania miejsca na zaklęcia, jak Paladyni.

Oto jak najlepiej wykorzystać kompilację krytyczną na Barbarzyńcy.

Zwiększanie poziomu trafienia krytycznego Barbarzyńcy

Awansowanie na wyższy poziom w tej wersji jest dość proste, ale po poziomie piątym konieczne będzie przejście na wiele klas.

Statystyki startowe

  • Siła - 17
  • Zręczność - 14
  • Konstytucja - 16
  • Inteligencja - 8
  • Mądrość - 8
  • Charyzma - 10

Poziom drugi

Otrzymasz tutaj Reckless Attack. Używaj go przez cały czas, aby zyskać przewagę, więc rzucisz dwa razy, co oznacza, że ​​tak się stanietechniczniepodwójna szansa na trafienie krytyczne.

Poziom trzeci

Na poziomie trzecim otrzymasz wybór pomiędzy trzema podklasami. Wybierz Wildheart, jeśli chcesz być bardziej wytrzymały lub Berserker, aby uzyskać dodatkowe ataki, nawet jeśli nie jesteś krytyczny.

Jeśli wybierzesz Wildheart, Bear Heart to wybór, którego chcesz. Zapewnia redukcję o 50% wszystkich obrażeń z wyjątkiem psychicznych.

Poziom czwarty

Twoim pierwszym wyczynem będzie wybór pomiędzy Wielkim Mistrzem Broni a zwiększaniem statystyk. Sugerowałbym najpierw wybrać Wielkiego Mistrza Broni, ponieważ da ci on dodatkowy atak jako dodatkową akcję, gdy trafisz krytycznie. Jest to przydatne, nawet jeśli wybrałeś Berserkera, ponieważ nie nałożysz na niego osłabienia Ataku.

Poziom piąty

Otrzymujesz Dodatkowy Atak i dodatkowy ruch, gdy nie nosisz ciężkiej zbroi i nadszedł czas, aby zacząć zdobywać punkty Wojownika.

Poziom szósty

Pierwszy poziom w Twojej klasie Wojownika. Aby wybrać multiklasę z Barbarzyńcy, wybierz małą ikonę w prawym górnym rogu ekranu awansu i wybierz Wojownik. Otrzymasz Drugi Wiatr i wybierzesz styl Wielkiej Walki Bronią. Pozwoli ci to ogólnie zadawać większe obrażenia bronią dwuręczną.

Poziom siódmy

Drugi poziom w twojej klasie Wojownika zapewni Ci Przypływ Akcji, skutecznie dając ci dwa dodatkowe ataki raz na krótki odpoczynek.

Poziom ósmy

Wreszcie, trzeci poziom w Fighterze pozwoli ci wybrać podklasę Championa, zwiększając twoją szansę na trafienie krytyczne.

Poziom dziewiąty

Wracając do wyrównywania części Barbarzyńcy, da ci to dodatkowy ładunek Szału, a jeśli jesteś Dzikim Sercem, wybierz Aspekt Łosia, aby zapewnić sobie i sojusznikom większą prędkość ruchu.

Poziom 10

Z kolejnym punktem w Barbarian, pasywnie zyskujesz więcej Inicjatywy, co oznacza, że ​​będziesz mógł głównie unicestwiać wrogów, zanim przyjdą na turę w walce.

Poziom 11

To prowadzi cię do ósmego poziomu Barbarzyńcy, co oznacza, że ​​zyskujesz kolejny wyczyn. Wybierz Odporność i postaw na Siłę. Aby osiągnąć 18 lub 20, jeśli udało ci się nakłonić Astariona do ugryzienia sprzedawcy w Akcie 2.

Poziom 12

Wreszcie na tym poziomie doprowadzisz swojego Barbarzyńcę do poziomu dziewiątego, co zapewni mu lepszy mnożnik trafienia krytycznego. Ponieważ inne części przewodnika zostaną wykorzystane dla twoich korzyści, w tym momencie będziesz często atakować krytycznie, co pozwoli ci po prostu przewrócić wszystko na swojej drodze z potrójnymi obrażeniami na trafienie.

Wyczyny

Na wypadek, gdybyście przeoczyli je wcześniej, w tej konfiguracji będziecie mieli tylko dwa wyczyny. Pierwszy powinien być Wielkim Mistrzem Broni, a drugi Odpornym i posiadać punkt Siły. Upewnij się, że wyłączyłeś pasywną część Wielkiego Mistrza Broni, jeśli Twoja szansa na trafienie stanie się zbyt niska. Alternatywnie możesz temu przeciwdziałać za pomocą Advantage.

Zdolności

Twoje własne umiejętności nie są aż tak istotne przy krytyce, poza Lekkomyślnym Atakiem, pozwalającym zyskać Przewagę. Zawsze używaj go, aby otrzymać dwa rzuty kostkami, co zwiększa szansę na uzyskanie 19 lub 20 punktów za trafienie krytyczne.

Jeśli nie chcesz dawać wrogom Przewagi nad sobą i w związku z tym nie chcesz używać tej zdolności, możesz wybrać inną postać rzucającą Mgłę lub Oślepienie, aby zapewnić Ci Przewagę.

Najpotężniejszą opcją uzyskania trafień krytycznych jest paraliżowanie wrogów. Przytrzymania Osoby można używać do zwalczania dowolnych wrogów w grywalnych rasach, natomiast Przytrzymywania Stwora można używać do prawie wszystkich innych celów. Kiedy wróg jest sparaliżowany, masz gwarancję trafień krytycznych. Gorąco polecam Ci wyznaczenie kogoś na Czarnoksiężnika i użycie Zwiększonej Metamagii Zaklęć na tych zdolnościach Utrzymania w przypadku wrogów, którzy są dobrzy w rzutach obronnych.

Posiadanie innego Czarodzieja, Czarodzieja lub Druida na poziomie piątym da ci dostęp do Pośpiechu, dzięki któremu Barbarzyńca stanie się prawdziwą kulą zniszczenia. Powodem, dla którego powiedziałem „inny Czarodziej”, jest to, że zaklęcia Utrzymania, podobnie jak Mgła, wymagają Koncentracji tak samo jak Haste, więc potrzebujesz dwóch postaci, jeśli chcesz wielu zaklęć Koncentracji jednocześnie.

Broń, zbroje i bibeloty

Początkowo nie będziesz potrzebował żadnej zbroi, ponieważ modyfikatory Zręczności i Kondycji już dają ci +5 AC. Kiedy zdobędziesz Napierśnik +1, czas przejść na ten element. Zamień go na Zbroję Adamantowej Łuski, gdy stworzysz ją w Grymforge.

Covert Cowl można zdobyć w Last Light Inn w Akcie 2. Zwiększy to twoją szansę na trafienie krytyczne, gdy nie będziesz w pełnym świetle. Zamień go na Rogaty Hełm Sarevoka w Akcie 3.

Unseen Menace można zdobyć w pierwszym akcie w Creche Y'llek i zwiększa ono również szansę na trafienie krytyczne. Jednak niskie obrażenia sprawiają, że jego użyteczność dla barbarzyńców jest nieco wątpliwa. Tylko upewnij się, że w samouczku zdobędziesz Everburn Blade od Zhalka, a prawdopodobnie nie będziesz potrzebować nowej broni aż do Aktu 3.

Alternatywnie możesz zdobyć Skinburstera w Akcie 1 w pokoju Inkwizytora w Creche Y'llek. Nie zadaje tak dużych obrażeń jak Ostrze Everburna, ale ma większy zasięg i sprawia, że ​​jesteś prawie nie do zabicia podczas używania Szału Niedźwiedziego Serca.


Nie przegap: