Czym jest dywizja rywalizacyjna w Destiny 2 i jak działa

Playlista chwały zostanie zastąpiona w Destiny 2 w przyszłym sezonie, ponieważ gra przyjmie bardziej popularne podejście do rozpoznawania w rywalizacji.

Bungiezdecydował się zmienić sposób, w jaki będą działać konkurencyjne systemyPrzeznaczenie 2w następnym sezonie, podczas gdy takżeponowne wprowadzenie ukochanej bronito była ofiara zachodu słońca.

Dywizja Rywalna jest ucieleśnieniem tych zmian, ponieważ gra porzuci Chwałę i zamiast tego będzie miała system warstwowy, obejmujący w sumie siedem dywizji:

  1. Miedź
  2. Brązowy
  3. Srebrny
  4. Złoto
  5. Platyna
  6. Adept
  7. Panujący

Każdy oddział będzie miał trzy pododdziały, począwszy od pododdziału trzeciego do pododdziału pierwszego. Awansowanie pomiędzy pododdziałami będzie płynne – gdy gracze zdobędą wyższą rangę, zostanie ona po prostu zaktualizowana.

Jednakże awans pomiędzy dywizjami będzie wymagał od gracza wygrania trzech serii do trzech zwycięstw po ukończeniu bieżącej dywizji.

Na początku może to wydawać się nieco przytłaczające, ale jest to dość proste, gdy uzyskasz pełny podział. Srebrny gracz w podklasie trzeciej może awansować w rankingu poprzez wygrywanie gier i dobre występy, co ostatecznie doprowadzi do awansu na Srebrną dwójkę i Srebrną I ligę, przy czym nie musi rozgrywać żadnych specjalnych meczów, aby się tam dostać.

Awans na szczyt srebrnej ligi będzie wymagał od nich rozegrania serii do trzech zwycięstw, w której muszą wygrać dwa z trzech meczów, aby awansować do złotej trójki, a wtedy będzie to głównie płukanie i powtarzanie.

BungieDestiny 2 – Żelazna Chorągiew

To samo tyczy się degradacji – przegrana wystarczającej liczby meczów i słabe wyniki spowodują, że gracz spadnie na sam dół swojej ligi, a kiedy dotrze na sam dół ligi, rozegra serię spadków do trzech zwycięstw, w której musi wygrać dwa mecze, aby uniknąć degradacji ze srebra do brązu.

Ocena dywizji decyduje o tym, czy gracz jest gotowy na awans lub degradację. O tempie jego wzrostu lub spadku decydują cztery czynniki:

  1. Wynik meczu (wygrana lub przegrana)
  2. Umiejętności gracza w porównaniu do jego dywizji
  3. Wyniki meczu (KDA i cele)
  4. Umiejętności gracza w porównaniu z umiejętnościami innych graczy w meczu

W związku z tym pojedyncza gra może skutkować wysokim lub niskim skokiem w rankingu, w zależności od jakości graczy, z którymi zostanie dobrany.

Dywizja złota i osoby powyżej niej będą co tydzień spadać, jeśli gracz nie pozostanie aktywny w dywizji konkurencyjnej.

Nie matworzywonagrody w dywizji konkurencyjnej inne niż przechwalanie się wynikami z własnej rangi. Technicznie rzecz biorąc, Rose jest powiązana z listą odtwarzania, ale można ją zdobyć w ramach cotygodniowych wyzwań – nie trzeba wspinać się po szczeblach rankingów, aby ją zdobyć.

Zdobycie wyższej rangi zapewni jednak zwiększenie przyrostu Waleczności w Tyglu:

  • Srebro – 10 proc
  • Złoto – 20 proc
  • Platyna – 30 proc
  • Adepci – 40 proc
  • Ascendent – ​​50 proc

Dlatego większość ludzi zarobi więcej Waleczności niż wcześniej, więc cotygodniowy bonus za nią zostanie zmniejszony do 50% wzmocnienia zamiast 100%.


 NIE PRZEGAP: