The Wolf Among Us ponownie zyskało sławę opinii publicznej dzięki zwiastunowi z The Game Awards i darmowemu gratisowi od Epic, a nowy dyrektor generalny Telltale, Jamie Ottilie, upiera się, że kontynuacja nie opiera się na wcześniejszych pracach, ale raczej zaczyna od zera.
W rozmowie z USGamer Ottilie powiedziała, że prace nad The Wolf Among Us 2 zostały całkowicie zresetowane, co oznacza, że równie dobrze możecie zapomnieć o wszelkich plotkach lub wyciekach fabuły i/lub zasobów. „Uznaliśmy, że najlepiej będzie dać nowemu zespołowi kreatywnemu czyste konto” – powiedział.
Nie jest jasne, na jakim etapie rozwoju znajdowało się Telltale, kiedy dotarła do nas szokująca wiadomość o zamknięciu studia, ale teraz nie ma to większego znaczenia, ponieważ nowe kierownictwo ma oczywiście nowe pomysły.
Nowi właściciele Telltale wydają się być zainteresowani sprowadzeniem do pracy jak największej liczby byłych pracowników i chociaż powrót wszystkich 275 zwolnionych pracowników jest mało prawdopodobny, wielu najwyraźniej pracuje na własny rachunek. „Na początku przyszłego roku będziemy otwierać więcej pełnoetatowych stanowisk i będziemy mieć na uwadze innych byłych pracowników TTG, którzy mogliby pełnić kluczowe role w projekcie” – dodał.
Jeśli chodzi o studio, które faktycznie odpowiada za The Wolf Among Us 2, to wszystkie studia AdHoc to byli pracownicy Telltale, którzy pracowali nad pierwszym sezonem The Wolf Among Us. Jak na ironię, opuścili firmę na długo przed zapowiedzią kontynuacji, ale los chciał, że to ich nowo powstałe studio przejmie stery.
Wolf Among Us 2 również przejdzie gruntowną modernizację, ponieważ zespół będzie korzystał z silnika Unreal Engine zamiast narzędzia Telltale Tool, które jakiś czas temu pokazywało swoje lata.