Strategia wyrażona w czasie rzeczywistym, w trybie turowym i w wariantach zaginających czas pomiędzy nimi, była kamieniem węgielnym gier od niemal ich początków. Oto wybór najlepszych przykładów gier strategicznych, jakie kiedykolwiek pojawiły się w tym medium.
Świat ojczysty
Relikt
Pierwsza gra Relic Entertainment jest pod wieloma względami monolityczną obecnością we współczesnym krajobrazie RTS. Jeden z niewielu tytułów strategicznych prawdziwie 3D, w przeciwieństwie do zwykłego 2,5D w postaci klifów lub wzniesień, które po prostu zapewniają premie jednostkom, Homeworld może poszczycić się także jedną z najlepszych historii w grach wideo jako całości.
W kampanii gracze przewodzą ostatnim pozostałościom wygnanej cywilizacji, chcącym przetrwać na pokładzie egzotycznie wyglądającego statku-matki, z powrotem do rodzinnego domu, biorąc udział w naprawdę epickiej serii bitew kosmicznych. Flota gracza przechodzi z misji na misję, a doświadczenie jako całość jest notorycznie bezlitosne pod względem trudności.
Dowodzenie grupami okrętów wojennych i fregat do bitwy z rojami korwet i myśliwców płonących w ramach eskorty, podczas gdy promienie armat jonowych i pociski latają we wszystkich kierunkach na stylizowanym i kolorowym tle galaktycznym, jest dziś tak samo oszałamiające, jak było blisko 20 lata temu.
Objętość
Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, skąd Battlestar Galactica wziął pomysł na połączenie opery kosmicznej i walk powietrznych z plemienną muzyką perkusyjną, odpowiedź prawdopodobnie kryje się w twórczości Paula Ruskay’a.niesamowitywynik.
Graczom, którzy grają po raz pierwszy, zdecydowanie zalecamy pominięcie wersji zremasterowanej, jeśli w ogóle możliwe jest uruchomienie oryginalnej wersji z 1999 roku na nowoczesnych komputerach. Remastery są ładniejsze, ale zakłócają sterowanie kamerą i perspektywę, co naszym zdaniem szkodzi ogólnej narracji.
Command & Conquer: Czerwony Alert 2
Westwooda
Seria Command & Conquer od samego początku dążyła do zapewnienia pewnej asymetrii w projektowaniu frakcji, a Red Alert 2 to moment w serii, w którym w końcu wszystko się połączyło.
Oprócz znacznej głębi strategicznej, ta odsłona serii podniosła poziom słynnych sekwencji FMV Red Alert do jedenastu, z kultowymi występami Udo Kiera (Yuri), Nicholasa Wortha (premier Romanow) i Raya Wise’a (prezydent USA Doughan ), żeby wymienić tylko kilka.
Indywidualny projekt jednostki pokazał także poziom kreatywności, jaki Westwood był w stanie zapewnić, zarówno pod względem brzmienia, jak i rozgrywki. Słysząc lybijską ciężarówkę wyburzeniową entuzjastycznie wykrzykującą „Podróż w jedną stronę!” i „Dlaczego nie prowadzisz?” niosąc broń nuklearną, brytyjskiego snajpera mówiącego „Uwielbiam obozować!” lub alianckiego czołgu Mirage twierdzącego „Tu nie ma nikogo oprócz nas, drzew!” nigdy się nie starzeje i tchnie życie w rzeź na polu bitwy.
HDW
Jednostki również awansują w randze, jeśli graczom uda się utrzymać je przy życiu, dodając unikalne bonusy po ich osiągnięciu.
Rozszerzenie Yuri's Revenge wniosło więcej treści do kampanii, zmieniło równowagę frakcji w grze i jest powszechnie uważane za niemal nieodłączny dodatek do pakietu Red Alert 2.
Wiek imperiów II
Ensemble
Co jakiś czas zdarza się, że kontynuacja tak bardzo poprawia swoją poprzedniczkę, że staje się przestarzała, a wszelkie kolejne odsłony serii mają trudności z porównaniem. Tak było w przypadku Age of Empires II i rozszerzenia Conquerors autorstwa Ensemble Studios.
Age of Empires II leży w złotym miejscu pomiędzy dokładnością historyczną a mechanicznymi uproszczeniami w czasie rzeczywistym na potrzeby rozgrywki i narracji. Kampanie w grze pozwalają na pewną swobodę w zakresie autentyczności opisywanych wydarzeń, ale pozwalają na wiele bardziej praktycznych odchyleń wizualnych i rozgrywki, takich jak sprzęt oblężniczy wyglądający na samobieżny, nieproporcjonalna skala jednostek i budynków oraz pułapki na ryby mieszczące nieograniczoną ilość energii żywność.
Większość z nichprzestępstwałatwo je wybaczyć, ponieważ projekt i styl są wewnętrznie spójne, a grafika do dziś pozostaje wspaniała, co można powiedzieć o grze z końca lat 90-tych.
Ensemble
Różne cywilizacje są podzielone na grupy architektoniczne, które przekazują uniwersalny klimat historyczny dla swoich epok i regionów, jednocześnie wyrażając bardziej szczegółowe różnice między nimi poprzez premie w grze lub nałożone na nie ograniczenia. Każda cywilizacja ma odpowiednią, unikalną jednostkę i technologię, a większość otrzymuje dodatkowe poprawki, które odzwierciedlają inny aspekt, na przykład Frankowie posiadający więcej punktów wytrzymałości dla kawalerii lub Turcy otrzymujący 50% zniżki na technologie prochowe.
Oficjalne rozszerzenia stron trzecich stale poszerzały zakres gry w ciągu 20 lat od jej premiery, ulepszając edycję HD gry, dodając nowe cywilizacje i równoważąc stare. Age of Empires II może pochłonąć imponującą liczbę godzin w swojej oryginalnej formie, a nawet więcej z dodatkami, jeśli gra podstawowa w jakiś sposób nadal budzi Twoje pragnienie.
StarCraft
Zamieć
Pomimo tego, że często jest fałszywie nazywany sportem narodowym Korei Południowej, StarCraft pozostaje jednym z kamieni węgielnych w historii e-sportu i nie bez powodu.
Punkt kulminacyjny tego, co wkrótce będzie określane jakostary BlizzardWysiłki RTS, StarCraft charakteryzuje się doskonałą równowagą dla trzech asymetrycznych frakcji, wciągającymi przerywnikami filmowymi w stylu filmu klasy B rozsypanymi pomiędzy misjami oraz trudnymi kampaniami dla jednego gracza, które zapewniają tematyczne i tonalne tło gry, a także przedłużony samouczek dla trybu wieloosobowego.
Rozszerzenie Brood War dodało tryb fabularny, który bardziej przypomina serię łamigłówek taktycznych dla najbardziej ambitnych graczy, i zmieniło równowagę na tyle, aby nadać ostatnie szlify i tak już niemal nieskazitelnemu produktowi.
IGDB
Ludzkość rozprzestrzeniła się po gwiazdach, by ponownie rozbić się i zreformować w obliczu obcych zagrożeń w postaci wysoce zaawansowanych i religijnych Protossów oraz galaktyki pożerającej organiczny rój okropności zwany Zergami. Wzajemne relacje między tymi frakcjami utrzymane są w stylu opery kosmicznej i chociaż wiele koncepcji i opraw graficznych pochodzi z innych dzieł science fiction, StarCraft nadaje wiele swoich motywów nieco uproszczony, ale świeży charakter.
StarCraft jest tak zakorzeniony w nowoczesnej strategii, że nawet jego zremasterowana edycja zawierała błędy i exploity z oryginału, które uznano za legalne w turniejach. Ta sama oryginalna gra z 1998 roku jest teraz całkowicie darmowa, więc jeśli nie doświadczyłeś jeszcze StarCrafta w całej okazałości w rozdzielczości 640x480 4:3, nie ma przeszkód, aby szybko nadrobić zaległości.
Anno 2070
Niebieski bajt
BlueByte i Associate Design udowodniły, że ekstremalne skutki globalnego ocieplenia rzeczywiście mogą posłużyć jako scena dla fascynujących wrażeń RTS z Anno 2070.
W przeciwieństwie do większości pozycji na tej liście, Anno 2070 skupia się bardziej na aspektach handlowych i przemysłowych niż na działaniach wojennych, ale walka morska jest dopracowana na tyle, aby się zakwalifikować.
Poziom mórz na świecie podniósł się do takiego poziomu, że resztki ludzkości musiały ewakuować się na szereg wysp. Powstały trzy odrębne frakcje, które mają wypełnić próżnię władzy pozostawioną przez zniknięcie tradycyjnych państw narodowych – Tycoon, Eco i Tech. Ich indywidualne filozofie powinny być oczywiste już na pierwszy rzut oka, a każdy z nich ma swój własny styl rozgrywki z własnymi mocnymi i słabymi stronami. Możliwe jest również podejście typu „mieszaj i dopasowuj” i jest to zwykle jedyny sposób na grę na dowolnym poziomieoptymalnypoziom.
Niebieski bajt
Wspomniana rozgrywka koncentruje się głównie na zarządzaniu wydajnością łańcucha produkcyjnego, równowagą ekologiczną, oceanicznymi szlakami handlowymi, potrzebami populacji oraz prowadzeniem ograniczonych działań wojennych przeciwko piratom lub rywalizującym koloniom wyspiarskim. Stają się one coraz bardziej złożone wraz z wprowadzeniem do gry koncepcji takich jak podwodne placówki, wymóg połączenia wielu wysp czy pośpieszna rywalizacja o ograniczone zasoby.
Tym, co odróżniało Anno 2070 od prawdziwej wielkości w momencie premiery, było zwykłe naleganie Ubisoftu na DRM, który niemal psuł grę, ale większość problemów, jakie to spowodowało podczas premiery, została w międzyczasie naprawiona. Dzięki unikalnej mieszance czystej i szorstkiej grafiki niektórych frakcji oraz możliwości pauzy i gry we własnym tempie, niewiele tytułów strategicznych może zaoferować płynność, jaką zapewnia Anno 2070, co obejmuje tytuły od wewnątrz sam serial.
Będziemy kontynuować nasze zanurzenie się w zabytki historii strategii wCzęść 2. Ciekawi Cię metodologia? Cóż, możesz od razu wskoczyćwniosek,ale nie zapomnijCzęść 3.
Battlezone: Combat Commander (zremasterowany)