Spójrz na tę oszałamiającą rekonstrukcję poziomu Spiral Mountain w Banjo Kazooie na silniku Unreal Engine 5

Artysta zajmujący się środowiskiem Alex Lessard spędził trzy miesiące pracując nad odtworzeniem poziomu samouczka Banjo Kazooie w stylu Toys For Bob w Unreal Engine 5. Wyniki nie są zaskakująco oszałamiające.

Banjo Kazooie jest jednym z tych uśpionychMicrosoftuAdresy IP, które zajmują szczególne miejsce w moim sercu, więc prawdopodobnie rozumiecie moją frustrację, że od „Nuts and Blots” z 2008 roku nie pojawiła się nowa część tej przyjaznej rodzinie serii.

Pojawiły się pewne pogłoski, że prace nad nową grą mogą być możliweale nic nie zostało oficjalnie potwierdzone przezXboxjuż. W międzyczasie niektórzy programiści postanowili wziąć sprawę w swoje ręce i odtworzyć kultowy poziom samouczka gry Spiral Mountain w Unreal Engine 5, korzystając ze stylu graficznegoSpyroi studio CrashZabawki dla Boba, być może po to, aby zachęcić Microsoft, aby w końcu przekazał jednemu ze swoich zespołów budżet na stworzenie nowego tytułu Banjo Kazooie.

Artysta Alex Lessard udostępnił wspaniały film i zrzut ekranu przedstawiający Spiral Mountain w formie, jakiej nigdy wcześniej nie widziałeś. Jest bujny, bogaty w szczegóły, wyposażony w nowoczesny system oświetlenia, ale co najważniejsze, zachowuje urok i design oryginalnego poziomu.

Lessard twierdzi, że pracował nad projektem przez trzy miesiące, mając na celu wykorzystanie poziomu z pierwszej gry jako wytycznych i odtworzenie go z pewnymi pomysłami, które wykorzystano we wszystkich trzech grach.

„Co by było, gdyby Banjo-Kazooie zostało dzisiaj przebudowane od podstaw? Opierając się na pracach związanych z trylogią Toys For Bob's Spyro Reignited Trilogy i Crash 4: It's About Time, zastanawiałem się nad pomysłem przebudowania od zera poziomu samouczka gry Spiral Mountain w Unreal Engine 5 w ciągu 3 miesięcy”,Lessard powiedział w ArtStation.

AltCharBanjo Kazooie Re-Jiggyed to projekt koncepcyjny autorstwa artysty zajmującego się ochroną środowiska Alexa Lessarda

Aleksa LessardaŚrodowiska kultowego poziomu samouczka wyglądają oszałamiająco w tej przeróbce Unreal Engine 5

Wiele zasobów, w tym różne plany, zostało stworzonych od podstaw na potrzeby tego projektu, podczas gdy inni twórcy Unreal Engine 5 pomogli mu stworzyć dynamiczne efekty nieba i wody.

„Korzystając ze znanych wcześniej technik, skorzystałem z okazji, aby nauczyć się tworzyć różnorodne rośliny na potrzeby tego projektu i siatki do celów krajobrazowych. W przypadku nieba pomógł mi So Stylized, twórca pakietu Dynamic Sky and Weather na Rynek Unreal Engine. Woda pochodzi od tego samego twórcy, a efekty wizualne również pochodzą z Rynku.”– wyjaśnił na ArtStation.

Aleksa LessardaNie wiem jak wy, ale teraz naprawdę, naprawdę chcę nową grę Banjo Kazooie autorstwa Toys From Bob

Jest to oczywiście po prostu fajny projekt fanów i nie ma nic wspólnego z potencjalnym ponownym uruchomieniem Banjo Kazooie, ale daje nam wyobrażenie o tym, jak nowa gra mogłaby wyglądać, gdyby kiedykolwiek wyszła.

Miałem nadzieję, że Toys For Bob's będzie studiem, które przejmie tę franczyzę, ale wygląda na to, że pracują nad nowym Spyro, co też jest ekscytujące, więc Microsoft prawdopodobnie będzie musiał znaleźć inne studio zainteresowane ożywieniem tego klasycznego IP .

  NIE PRZEGAP: