Still Wakes the Deep to najnowszy tytuł w słabszej wersji PC Game Pass

W wersji Still Wakes the Deep na PC Game Pass brakuje kilku technologii zwiększających skalowanie, które są dostępne w Steam i Epic Games Store.

Narracyjna przygoda z elementami lekkiego horroru Still Wakes the Deep została wypuszczona wczoraj na wszystkie platformy, w tym na konsole i Game Passkomputer.

W naszej recenzji, pochwaliliśmy tę grę za niesamowitą oprawę i świetną historię, więc zdecydowanie wypróbuj tę grę, jeśli lubisz gry tego gatunku.

I choć odbiór krytyczny jest całkiem dobry, wokół gry pojawiło się sporo kontrowersji, głównie ze względu na brak technologii skalowania gry w wersji na PC Game Pass.

Zasadniczo nadal budzi głębięParaISklep z epickimi gramizawiera pełną gamę technologii skalowania, w tym Nvidia DLSS, AMD FSR 3 i Intel XeSS, ale wersja Game Pass nie zawiera ani jednej z nich.

Jedyną technologią skalowania dostępną w wersji aplikacji Xbox na konsolę Still Wakes the Deep jest domyślna superrozdzielczość czasowa silnika Unreal Engine.

Zgodnie z oczekiwaniami twórcy otrzymali wiele pytań od fanów, którzy uważali, że jest to błąd lub po prostu przypadek, że wersja aplikacji Xbox stoi za Steamem i Epic Games Store.

MOŻE CI SIĘ RÓWNIEŻ PODOBAĆ:Valve, właściciel Steama, zostało pozwane za zawyżenie opłat 14 milionom osób w Wielkiej Brytanii

DeweloperPokój Chińskiodpowiedział, potwierdzając, że Still Wakes the Deep na PC Game Pass rzeczywiście nie obsługuje DLSS, FSR 3 ani XeSS. Wyjaśnili, że ograniczenia techniczne uniemożliwiły im dodanie tej technologii do wersji Game Pass na PC, która jest w zasadzie taka sama jak wersja na PS5 i Xbox Series X|S pod względem technologii zwiększania skali.

„Mamy pewne ograniczenia techniczne ze względu na różnicę między sposobem budowy wersji Game Pass i Steam/Epic Store. Niestety oznacza to, że w wersji Game Pass nie są dostępne inne opcje skalowania. PS5, Xbox X|S, i WinGDK (PC Game Pass) mają te same opcje”,Chiński pokój powiedział na Steamie.

ParaDeweloper The Chinese Room odpowiedział fanom pytającym o brak technologii skalowania w wersji PC Game Pass

W chińskim pokoju wyjaśniono, że dodanie większej liczby opcji skalowania do Still Wakes the Deep w ramach usługi PC Game Pass wymagałoby rozwiązania z niestandardowym kodem, co jest nadal możliwe, ale nieco trudniejsze do wdrożenia, ponieważ zespół jest mały.

„Chociaż dodaliśmy dodatkowe opcje skalowania do wersji Steam i Epic Store, dodanie ich do WinGDK wymagałoby rozwiązania o niestandardowym kodzie.”powiedzieli.„Jesteśmy małym zespołem i chcemy pomóc jak największej liczbie osób grać na szerokiej gamie sprzętu, dlatego poinformujemy wszystkich, czy będziemy mogli stworzyć aktualizację dodającą tę funkcję w przyszłości”.

To nie pierwszy przypadek, gdy gry w aplikacji PC Game Pass mają gorszą wersję od tych dostępnych na Steamie i Epic Games Store.

Globalny hit Palworld regularnie spóźniał się z aktualizacjami aplikacji Game Passizometryczna gra RPG The Ascent została zepsuta po uruchomieniu z powodu braku DLSS i śledzenia promieni.

PowiedziałbymMicrosoftunaprawdę musimy sprawić, by aplikacja Game Pass na PC była bardziej przyjazna dla twórców gier, jeśli chcą zwiększyć liczbę subskrybentów Game Pass na PC. I proszę, Microsoft, pozbądź się absurdalnego uruchamiania aplikacji Battle.net za każdym razem, gdy otwieram aplikację Game Pass.

  NIE PRZEGAP: