Twórcy Stellaris testują powrót pracowników kultury do gry

Jedną z częstych próśb ze strony przeróbki Unity, która była częścią łatki 3.3 „Libra” na początku tego roku, było to, aby Paradox przywrócił Culture Workers do gry, a oni testują właśnie to.

Obecnie Pracownicy Kultury istnieją wStellaristylko jako miejsca pracy zapewniane przez niektóre budynki związane z wydarzeniami, ale wielu członków społeczności uważało, że usuwając je, usunięto pewne aspekty estetyki/odgrywania ról, wyjaśnijParadoksw ich ostatnim dzienniku deweloperów.

W tym eksperymencie przyglądają się Pracownikom Kultury, których wydajność zależy od Etyki twojego imperium. W końcu co ma największy wpływ na Twoją kulturę, jeśli nie Twoja etyka?

Oto modyfikatory oparte na etyce, które obecnie testują twórcy i czy ich efekty obejmują całe Imperium, czy wpływają tylko na planetę, na której zbudowano budynek:

  • Materialista: +2 udogodnienia (Planeta)
  • Spirytysta: -2,5% wykorzystania udogodnień (planeta)
  • Militarysta: +1 do zdolności morskiej (Imperium)
  • Pacyfista: -2,5% Przestępczość (Planeta)
  • Egalitarny: +2,5% zadowolenia pracowników (planeta)
  • Autorytarny: +5 do władzy politycznej władcy (planeta)
  • Ksenofob: +3 Fundusz Edyktów (Imperium)
  • Ksenofil: -2,5% do utrzymania Pop (Planeta)

Interaktywny paradoksStellaris – Armia Klonów

Modyfikatory te są zapewniane zarówno przez Pracowników Kultury, jak i Kronikarzy Śmierci w związku z zamianą pracy z obywatelem Memorialistami i są podwajane w przypadku etyki Fanatyków. Mają one być niewielkim wzmocnieniem lub dodatkiem do zadania, przy czym głównym celem będzie produkcja w Unity zarówno z zadań, jak i z budynku.

Dodatkowo Pracownicy Kultury, czyli Kronikarze Śmierci, należą teraz do kategorii Administratorów, w podkategorii Pracowników Kultury. Oznacza to, że skorzystają z multiplikatywnych premii do wyników Administratora.