W nadchodzących latach japoński gigant technologiczny będzie nadal naciskał na wydania wieloplatformowe.
Sony spodziewa się, że do roku budżetowego 2025 połowa wydań jej działu gier będzie wieloplatformowa. Firma agresywnie rozwija się w kierunku planu wieloplatformowego, zgodnie z którym około 50% własnych gier PlayStation Studios będzie wydawanych na komputery PC i urządzenia mobilne.
To znacząca zmiana strategii w porównaniu z poprzednimi latami, kiedy gry Sony pojawiały się głównie na konsolach PlayStation, ale nie jest to niespodziewane – sama baza graczy PlayStation nie wystarczy już, aby uszczęśliwić Sony i pokryć stale rosnące koszty tworzenia Hity AAA.
Taka strategia stanowi ważną część wielkiego planu Sony zakładającego zwiększenie przychodów z gier i rozszerzenie własności intelektualnej na inne media, takie jak film i metaświat.
Sony
Gracze na PC mają już kilka tytułów dostępnych wyłącznie na PlayStation, takich jak God of War i Horizon Forbidden West, ale Sony na tym nie poprzestanie, ponieważ niedawno przejęło Nixxes, studio specjalizujące się w portach na komputery PC.
Oprócz tego Sony oświadczyło niedawno, że w nadchodzących latach chce stać się bardziej wieloplatformowe dzięki nadchodzącym grom udostępnianym na żywo.
Wewnętrznie i we współpracy z partnerami zewnętrznymi pracujemy nad kilkunastu tytułami GaaS, a premiera wszystkich planowana jest na rok budżetowy 2025.
Podsumowując, powiedzielibyśmy, że jest to mile widziana zmiana. Zawsze miło jest widzieć udostępnianie gier większej liczbie osób. Z niecierpliwością czekamy na pierwsze szczegóły dotyczące nowych gier Sony, które ukażą się na PC i jeśli znawcy mają rację, być może dowiemy się czegoś we wrześniu 2022 roku, kiedy krążą plotki, że odbędzie się prezentacja PlayStation.
PlayStation 5