Z najnowszych komentarzy prezesa Sony Interactive Entertainment, Hirokiego Totokiego, wynika, że zespoły PlayStation Studios nie do końca rozumieją, ile kosztuje stworzenie wielkiego hitu.
Sony Interactive Entertainment (SIE)prezes Hiroki Totoki podzielił się kilkoma bardzo interesującymi przemyśleniami na temat zrównoważonego rozwoju i wzrostuPlayStationbiznes.
Jak podaje BloombergTakashiego MochizukiegoTotoki zasugerował, że zespoły programistów działające w ramach PlayStation Studios mogą nie bardzo dobrze rozumieć, czego potrzeba, aby rozwijać firmę i ile kosztują ich gry.
Komentarze Totokiego zdają się sugerować, że Sony mogłoby szukać sposobów na obniżenie kosztów tworzenia gier, co mogłoby potencjalnie doprowadzić do zwolnień.
Oto, co powiedział prezes SIE Hiroki Totoki podczas niedawnej rozmowy telefonicznej Sony dotyczącej wyników finansowych.„Minęły cztery miesiące, odkąd zostałem prezesem SIE. Dużym problemem SIE, jaki zauważyłem, jest to, że niekoniecznie mają oni głębokie zrozumienie tego, w jaki sposób ich praca przekłada się na wzrost, generowanie trwałych zysków i wyższą marżę dla jednostki w całości"
Totoki dodał, że PlayStation Studios to grupa bardzo ciężko pracujących i utalentowanych ludzi, którzy wiedzą, jak tworzyć świetne gry, ale mogliby lepiej zrozumieć biznesową stronę rzeczy.
„Myślę, że jest jeszcze wiele do zrobienia. Chodzi tu o to, jak wykorzystać pieniądze, o harmonogram rozwoju lub o to, jak wywiązać się ze swoich obowiązków wobec rozwoju.”powiedział.
IGDB
Wewnętrzne dokumenty, które wyciekły niedawno, ujawniły, że jednym ze studiów, które mogą zostać dotknięte zwolnieniami, jest m.inMarvel's Spider-Man 2wywoływaczGry na bezsenność.
Co więcej, te same dokumenty ujawniły ogromne koszty tworzenia gier, zwłaszcza licencjonowanych gier wideo, takich jak Wolverine i Spider-Man. Chociaż własne gry Sony zwykle sprzedają się w dużych nakładach, osiągnięcie większych zysków staje się coraz trudniejsze ze względu na rosnące z roku na rok koszty tworzenia.
Własne studia Sony zawsze dążą do fotorealistycznych efektów wizualnych, światowej klasy animacji i makiet, co jest bardzo kosztownym procesem. Z pewnością nie bylibyśmy zaskoczeni, gdyby Sony zdecydowało się na te gry i spróbowało wypuścić więcej gier AA lub mniejszych AAA.
Bezpiecznym wyborem na przyszłość PlayStation Studios byłyby także codzienne wydania na PC, ponieważ najnowsze wydanie Helldivers 2 odniosło ogromny sukces na platformie Steam, docierając do ponad 200 tys. graczy jednocześnie.
Główny rywal Sony w przestrzeni konsolowej,Microsoft również zmieniają swoją strategię dotyczącą Xbox. Więcej na ten temat powinniśmy usłyszeć jutro, kiedy dyrektorzy Microsoft Gaming będą mieli omówić swój nowy plan w podcaście Xbox.
NIE PRZEGAP:
- Twierdzi się, że Starfield, Hellblade 2 i inne tytuły dostępne wyłącznie na Xbox trafią na PlayStation 5
- PlayStation potwierdza, że Silent Hill 2 ukaże się w 2024 roku
- Według doniesień główny producent PlayStation, Connie Booth, opuszcza Sony
- Sony potwierdza, że trwają prace nad scenariuszami live-action do God of War i Horizon Zero Dawn
- Szef Microsoft Gaming, Phil Spencer, lubi tweety na temat urządzeń przenośnych Xbox