Powrót jest najwyraźniej trudniejszy niż Dark Souls

Jak trudny jest zwrot? Cóż, według niektórych Returnal może być bardzo trudną grą, nawet trudniejszą niż gry Dark Souls czy Demon's Souls, które są znane z wymagającej rozgrywki.

Nadchodząca strzelanka trzecioosobowa studia Housemarque z elementami roguelike,Powrót, od kilku dni cieszy się dużym zainteresowaniem w mediach społecznościowych i nie bez powodu. Gra wygląda fenomenalnie w każdym nowym filmie z rozgrywką, który otrzymujemy, a szum wokół gry staje się coraz większy.

Jednak nadchodząca gra dostępna wyłącznie na PlayStation 5 może być nieco zbyt trudna dla osób niezaznajomionych z grami typu roguelike. WedługPowerPyx.com, Returnal jest trudniejszy niż gry Demon's Souls/Dark Souls, które, jak wiadomo, są szalenie popularne wśród hardcorowych graczy.

Sony„Umrzyj, szoruj!”

Jeden z użytkowników powiedział, że gra jest „naprawdę trudna i w przeciwieństwie do innych gier typu roguelike, nie można ulepszać swojej postaci. Za każdym razem, gdy umierasz, zaczynasz słabo. Tylko ty możesz stać się lepszy, co odetnie wielu graczy, którzy nie jest dobry w tego typu grach. Nie można po prostu szlifować swojej drogi, aby być lepszym i pokonać trudny obszar. Widzę, że jest to główny zarzut wielu ludzi, którzy oczekują od tej gry dynamicznej strzelanki w rzeczywistości jest to dla mnie trudniejsze niż demony souls, grę, którą pokryłem platyną.”

W bardzo obszernej odpowiedzi PowerPyx napisał kilka interesujących szczegółów i dokonał porównań z niektórymi innymi grami typu roguelike, takimi jak Hades, stwierdzając, że nie można ulepszać swojej postaci i zdobywać poziomów, a następnie wracać do walki ze zbyt wysokim poziomem, zmniejszając w ten sposób wrogów potężny.

Nie mogę się bardziej zgodzić z tym, co powiedział SallaV. Myślę, że ludzie oczekują zupełnie innej gry niż ta w rzeczywistości. Prawdopodobnie powinni byli stworzyć demonstrację tego, ponieważ większość ludzi wydających 80 euro na zamówienie w przedsprzedaży nie będzie miała nawet cierpliwości, aby dokończyć drugi akt.W porównaniu z tym Demon's Souls / Dark Souls jest łatwyponieważ możesz przekroczyć poziom i w ten sposób zmniejszyć trudność, a postępy (z wyjątkiem dusz) zachowujesz pomiędzy śmiercią + możesz wybrać swoją postać tak, aby pasowała do Twojego stylu gry.

W Returnal tracisz wszystko, gdy umrzesz lub opuścisz grę. Nie możesz nawet wybrać broni, ponieważ wszystko jest losowe. Nie możesz go też „oszukać”, tworząc kopię zapasową zapisanego stanu gry, ponieważ zostaniesz wymazany po wyjściu z gry i odrodzisz się na początku aktu.Jest to bardzo karalne, ponieważ jeśli zginiesz, musisz ponownie przejść przez duże fragmenty gry, a niektórzy wrogowie mogą cię zabić 2-3 trafieniami.

Nigdy o tym nie słyszałem w materiałach marketingowych gry, a to wydaje się pierwszą rzeczą, którą powinni powiedzieć konsumentom. Jeśli chcesz wyzwań, ta gra jest świetna i jestem za nią, ponieważ obecnie nie mamy ich wystarczająco dużo. Ale z pewnością zaskoczy większość graczy, szczególnie jeśli nigdy wcześniej nie ukończyłeś gry Roguelike.

Housemarque / PlayStation Studios nie wykonało zbyt dobrej roboty, promując grę taką, jaka jest naprawdę – w zwiastunach i rozgrywkach wyglądała jak oparta na częściowo fabule strzelanka trzecioosobowa w stylu arcade, z może odrobiną elementów horroru/survivalu. Kiedy tak naprawdę jest to gatunek „Roguelike”. Rogue'like' prawdopodobnie też nie jest właściwym gatunkiem, ponieważ jest bardziej 'Rogue', a mniej 'like'... W niektórych Roguelike'ach (np. Hadesie) masz przynajmniej obszar centrum, w którym możesz ulepszać niektóre rzeczy pomiędzy śmiercią, a niektóre zachowujesz przydatne poziomowanie, które daje przewagę przy następnej próbie. Ale w Returnal nie dostaniesz tego wszystkiego.

Będzie to platyna na poziomie co najmniej 8/10 i dość irytująca grindowanie o złote trofea w celu uzupełnienia baz danych w każdym świecie (ponieważ gra jest losowa, może to zająć trochę czasu).

Powrót jest bliższy trudności Wolfenstein 2 Mein Leben, ale za każdym razem z losową mapą. Nie ma żadnych opcji trudności, więc każdy będzie miał takie samo hardkorowe doświadczenie.

Returnal zapowiada się na bardzo interesującą premierę w 2021 roku. Strzelanka studia Housemarque jest losowo wybierana na konsolę PlayStation 5 naKwiecień 30.

Źródło.