Ratchet and Clank: Rift Apart nie będzie obsługiwał ray tracingu na procesorach graficznych AMD w momencie premiery

Wiadomości z gry

Dodaj ten artykuł do zakładek

Opublikowany:14:35, 26 lipca 2023 r

Gry na bezsenność

Ratchet and Clank: Rift Apart nie będzie obsługiwał ray tracingu na kartach graficznych AMD w momencie premiery, ale Insomniac współpracuje z AMD, aby rozwiązać ten problem

Przed oficjalną premierą gry Ratchet and Clank: Rift Apart na PC firma Insomniac Games ujawniła, że ​​obsługa ray tracingu dla procesorów graficznych AMD będzie dostępna w aktualizacjach po premierze.

Ratchet i Clank: Rift Apartwreszcie nadchodzikomputerdzisiaj, 26 lipca 2023 r. i przed premierą, deweloperGry na bezsennośćmusiałem wyjaśnić kilka rzeczy dotyczących funkcji śledzenia promieni w kartach graficznych AMD.

Sonystudio potwierdziło, że właściciele procesorów graficznych AMD nie będą mogli w momencie premiery Ratchet and Clank: Rift Apart na PC korzystać ze śledzenia promieni w grze Ratchet and Clank: Rift Apart. Dobra wiadomość jest taka, że ​​Insomniac współpracuje obecnie z AMD, aby jak najszybciej umożliwić śledzenie promieni na procesorach graficznych AMD.

„W chwili premiery śledzenie promieni na procesorach graficznych AMD jest wyłączone. Ściśle współpracujemy z AMD, aby umożliwić wsparcie tak szybko, jak to możliwe.”Insomniac napisała w swoim poście na blogu poświęconym tuningowi wydajności komputera.

W tej chwili nie wiemy, dlaczego Ratchet and Clank: Rift Apart uruchamia się bez ray tracingu na procesorach graficznych AMD, ale z pewnością nie jest to niespodzianką, ponieważ nie jest to pierwszy raz, kiedy gry nie obsługują ray tracingu na kartach Radeon.

Wygląda na to, że twórcy mają pewne trudności techniczne z optymalizacją ray tracingu dla tego konkretnego sprzętu, ale z pewnością nie ma oficjalnego wyjaśnienia i wątpimy, czy Insomniac i studio portowe Sony Nixxess kiedykolwiek wypuściły coś takiego.

SonyZrzut ekranu gry Ratchet and Clank Rift Apart z komputera PC, przedstawiający ulepszenia wizualne

Ratchet and Clank: Rift Apart będzie jednak obsługiwać AMD FSR 2.1, a także pełną gamę innych upscalerów, takich jak Temporal Injection firmy Insomniac Games, NVIDIA DLSS i Intel XeSS.

Gra jest również wyposażona w funkcję NVIDIA DLSS Frame Generation, dostępną wyłącznie dla serii Nvidia RTX 4000.

  NIE PRZEGAP: