Nvidia ogłosiła kolejne zwycięstwo technologii Deep Learning Super Sampling (DLSS), która doprowadziła do wzrostu wydajności w grach Call of Duty: Black Ops Cold War, Enlisted, Ready or Not i War Thunder.
"Sztuczna inteligencja rewolucjonizuje gry – od fizyki w grach i symulacji animacji po renderowanie w czasie rzeczywistym i funkcje transmisji wspomagane sztuczną inteligencją. Nvidia jest liderem w tej dziedzinie, zapewniając graczom, naukowcom i twórcom niesamowite postępy„, napisał twórca grafiki.
Mówiąc laikiem, DLSS renderuje mniej pikseli, a resztę uzupełnia sztuczną inteligencją, tworząc ostre obrazy o wysokiej rozdzielczości przy ułamku wydajności potrzebnej do regularnego renderowania. Gdy do tego dodamy śledzenie promieni i wysokie rozdzielczości, DLSS zacznie mieć jeszcze większy sens, potencjalnie generując kluczowe klatki potrzebne do płynnej rozgrywki.
To powiedziawszy, Call of Duty: Black Ops Cold War wygenerowało znacznie więcej niż kilka nędznych klatek, a DLSS zwiększyło wydajność nawet o 85 procent w rozdzielczości 4K. Oprócz standardowego wzrostu mocy, jakiego można oczekiwać od sprzętu Nvidii, firmowa technologia Reflex poprawiła opóźnienia systemu o 20 procent, co z pewnością przyda się w scenariuszach dla wielu graczy.
Jak widać na poniższym wykresie, ulepszenia są znaczne w każdym przedziale cenowym i na każdej karcie graficznej Nvidia. Krótko mówiąc, Twoje Call of Duty: Black Ops Cold War niewątpliwie pokocha kolor zielony.
Nvidia
W grze PvP War Thunder autorstwa Gaijina, Nvidia zgłosiła poprawę DLSS nawet o 30% w rozdzielczości 4K. Enlisted radziło sobie nieco lepiej, uzyskując 55% wzmocnienia, podczas gdy gra Ready or Not firmy Void Interactive osiągnęła aż o 120% lepsze wyniki, korzystając z odbić, cieni i cieniowania otoczenia oraz cieniowania wykorzystującego śledzenie promieni.
Możesz dowiedzieć się więcej nastronie Nvidii.
Call of Duty: Black Ops Zimna Wojna