Najnowsze zmiany w dźwięku wprawiają społeczność Valorant w zakłopotanie

Wraz z wydaniem aktualizacji Valorant 7.07 pojawiła się zmiana w dźwięku, która przykuła uwagę graczy, którzy początkowo postrzegali ją jako „błąd”. Jednakże te poprawki dźwięku były zamierzone i oto, co Riot Games miało do powiedzenia na ich temat.

CenienieAktualizacja 7.07 właśnie trafiła na serwery i jedna zmiana, która wydawała się stosunkowo drobna, przemknęła niezauważona, ale wielu graczy szybko zgłosiło „błędy” związane z dźwiękiem w grze.

Błędy, o których mowa, to tak naprawdę zmiany dźwiękuZamieszkizrobione z najnowszym patchem. Jest to bardziej szczegółowe wyjaśnienie zmian, które wypuścił Riotpoprawka 7.07:

„W łatce 7.06 naprawiliśmy błąd, który umożliwiał grze generowanie dźwięku przestrzennego po spełnieniu określonych warunków, ale miks przestrzenny był nietestowany i nieobsługiwany. Valorant obecnie obsługuje tylko dźwięk stereo i mono.

Aby symulować dźwięk przestrzenny na słuchawkach, oferujemy ustawienie HRTF. Nie zalecamy jednoczesnego łączenia ustawienia HRTF w grze z innym oprogramowaniem do wirtualizacji dźwięku przestrzennego, ponieważ spowoduje to podwójne przetwarzanie. Należy pamiętać, że inne oprogramowanie do wirtualizacji dźwięku przestrzennego nie może uzyskać informacji o dźwięku przestrzennym z miksu stereo.

AltcharTo ustawienie jest domyślnie wyłączone

To ustawienie jest domyślnie wyłączone, ale w przypadku niektórych graczy mogło się włączyć. Jeśli Twój dźwięk brzmi lub „wydaje się” inny, sprawdź, czy ustawienie HRTF zostało włączone, a także upewnij się, że urządzenie wyjściowe dźwięku zostało prawidłowo wybrane.

Jeśli korzystasz z Nvidia Broadcast, włączenie tej opcji przy wyłączonym ustawieniu spowoduje zakłócenia dźwięku, w wyniku których wszystkie dźwięki (strzały, rośliny kolczaste, eksplozje itp.) dochodzące z tyłu odtwarzacza nie będą odtwarzane poprawnie i czasami mogą nawet całkowicie wyciszyć.

 NIE PRZEGAP: