Łatka 14.7 koncentruje się na przerobionym Skarnerze, który obecnie zmaga się z niskim współczynnikiem wybierania i współczynnikiem zwycięstw. Większość bohaterów na liście do zmian to mistrzowie zaklinaczy, w tym Sona i Nami, którzy otrzymają wzmocnienia.
Aktualizacja 14.6 wprowadziła znaczne osłabienia potężnych typów, takich jak Karma i Smolder, jednocześnie zapewniając wzmocnienia mniej popularnym bohaterom, takim jak Galio. Meta wLiga Legendwciąż ewoluuje i zaczynają pojawiać się niewielkie zmiany.
Patrząc w przyszłość na łatkę 14.7, uwaga skupia się na przerobionym Skarnerze, który już przechodzi zmiany w PBE (Public Beta Environment). Po prawie 13 latach Skarner w końcu przechodzi bardzo potrzebną przeróbkę, która ma ożywić jego obecność w meta. Obecnie „Kryształowy Strażnik” zmaga się ze współczynnikiem wyboru wynoszącym zaledwie 0,9% i współczynnikiem zwycięstw wynoszącym 48%, co czyni go mniej korzystną opcją w dżungli.
Ta nadchodząca przeróbka wprowadzi nową umiejętność pasywną dla Skarnera i dokona przeglądu kilku jego istniejących umiejętności. Celem jest uczynienie go bardziej atrakcyjnym i możliwym do dostosowania wyborem w meczach rankingowych i innych trybach gry. Projektant gry Spideraxe z Zamieszkiodegrał kluczową rolę w tym procesie, a gracze mogą zapoznać się z podsumowaniem zdolności Skarnera, aby być na bieżąco.
Chociaż nie ogłoszono jeszcze wielu zmian, większość bohaterów na liście do wprowadzenia zmian to mistrzowie-zaklinacze. Sona i Nami otrzymają wzmocnienia, podczas gdy Riot nadal pracuje nad doprowadzeniem Karmy do zrównoważonego stanu.
Zgodnie z oficjalnym harmonogramem aktualizacji, aktualizacja 14.7 zostanie udostępniona w środę, 3 kwietnia. To siódma łatka spośród 24 aktualizacji zaplanowanych na ten rok. Poniżej znajdują się aktualnie planowane korekty i liczby, ale należy pamiętać, że te wzmocnienia i osłabienia mogą ulec dalszym zmianom w nadchodzących dniach.
Informacje o aktualizacji League of Legends Podział 14.7
Wzmocnienia, osłabienia i dostosowania bohaterów
Kamil
- Protokół Q Precise Camille zwiększył prędkość ruchu z 30/32,5/35/37,5/40% do 30/35/40/45/50%
- Czas odnowienia jej Q został obniżony z 9/8,25/7,5/6,75/6 sekund do 9/8/7/6/5 sekund
- Zwiększono obrażenia zewnętrznego stożka jej W Taktycznego Sweep z 5/5,5/6/6,5/7% maksymalnego HP do 6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego HP
- Obrażenia jej E Hookshota zostały zmniejszone z 80/110/140/170/200 (+90% bonusowego AD) do 60/90/120/150/180 (+90% bonusowego AD)
Diana
- Zaktualizowano opis umiejętności Pasywnego Ostrza Księżycowego Srebra Diany
Fiora
- Bazowe AD Fiory zostało obniżone z 68 do 65
Gal
- Zwiększono obrażenia Pasywnego Kolosalnego Uderzenia Galio z 15-200 (+100% AD) (+40% AP) do 15-200 (+100% AD) (+45% AP)
- Zwiększono redukcję obrażeń jego W Shield of Durand z 20/25/30/35/40% do 25/30/35/40/45%
- Zwiększono obrażenia jego E Justice Punch z 75/115/155/195/235 (+90% AP) do 90/130/170/210/250 (+90% AP)
Karma
- Karma's Ultimate oferuje teraz więcej tarcz, począwszy od 50/90/130/170 do 60/110/160/210
- Jej superumiejętność osłania teraz cele drugorzędne. Otrzymają teraz 100% dodatkowej wartości tarczy zamiast 30% całkowitej wartości tarczy
Riot w dalszym ciągu zmaga się z Karmą, ponieważ istnieje bardzo cienka granica pomiędzy byciem absolutną bestią a tym, że nie jest w stanie nawet podrapać wrogów.
Kayne’a
- Q Reaping slash Kayne'a zadaje teraz więcej obrażeń, począwszy od 75/95/115/135/155 (+80% dodatkowego AD) do 75/95/115/135/155 (+85% dodatkowego AD)
Luks
- Pasywna Iluminacja Lux zadaje teraz więcej obrażeń, przechodząc z 30-200 (+25% AP) do 30-200 (+30% AP)
- Zwiększono obrażenia jej Q Light Binding z 80/120/160/200/240 (+60% AP) do 80/120/160/200/240 (+65% AP)
Gry zamieszek
Nami
- Obrażenia W, Ebb i Flow Nami zostały zmniejszone z 60/100/140/180/220 (+55% AP) do 60/95/130/165/200 (+50% AP)
- Zmniejszono współczynnik AP obrażeń jej W z 55% do 50%.
- W-
- Podstawowe leczenie zostało zwiększone z 55/75/95/115/135 do 55/80/105/130/155
- Ponownie współczynnik AP został zwiększony z 25% do 40%
- Czas odnowienia jej W został zmniejszony z 10 sekund do 9 sekund
- Zmniejszono redukcję odbić z -15% do -10%.
- Współczynnik redukcji odbicia AP został dostosowany z 7,5% na 100 AP do 10% (jest to wzmocnienie)
- Podstawowe obrażenia jej E-Tidecaller's Blessing zostały zmniejszone z 20/35/50/65/80 do 20/30/40/50/60
Nami była zagrożeniem na dolnej linii i przewyższała wiele innych wspierających rzucających zaklęcia. Problem z Nami polega na tym, że jej zestaw jest dość wszechstronny; może być doskonałym wsparciem, a jednocześnie zadawać dużo obrażeń i CC. Więc zrównoważenie jej staje się dosłownie koszmarem. Miejmy nadzieję, że te zmiany wystarczą, aby ustabilizować tę rybę poza wodą.
Zakonnica
- Przedmioty polecane przez Nunu zostały zmienione w sklepie
Nos
- Pasywny Pożeracz Dusz Nasusa ma teraz zwiększoną kradzież życia, począwszy od11/16/21%Do12/18/24%
- Jego Q Wysysające Uderzenie zostało wzmocnione z 30/50/70/90/110 (+ ładunki Wysysającego Uderzenia) do40/60/80/100/120(+Wysysające stosy Uderzenia)
Olaf
- Q Undertow Olafa zadaje teraz od 5 do 25 dodatkowych obrażeń potworom
- Czas trwania prędkości ataku jego W, Tough it Out został zwiększony z 4 sekund do 5 sekund
- Zwiększono także koszt many W Tough It Outs z 30 do 50
- Czas odnowienia jego E Reckless Swing został teraz zwiększony do 2 sekund w przypadku potworów
- Jego R Ragnarok kosztuje teraz 100 many
- Bonusowe AD Ragnarocka zostało dostosowane z 10-30 do 15-25
- Szybkość poruszania się Ragnaroka została dostosowana z 20%–70% do 30%–70%
Olaf to mistrz, który często jest zaniedbywany i nie znajduje się w centrum uwagi. Tak naprawdę wielu twierdzi, że Olaf powinien otrzymać następną przeróbkę po Skarnerze. Jego styl gry się nieco zestarzał, a ponieważ dzieli go z Tryndamerem aspektem nieśmiertelności, ma nadzieję, że Riot wprowadzi kilka charakterystycznych zmian, dzięki którym nasz ulubiony Wiking będzie się wyróżniał.
Rek'Sai
- Zmniejszono skuteczność leczenia Rek'Sai Passive Fury of Xer'Sai z 12-20% do 10-20%
- Zmniejszenie jej wzmocnienia furii zostało dostosowane z 50% w przypadku stworów do 20% w przypadku stworów
Rell
- Podstawowa odporność na magię Rella została zwiększona z 30 + 1,85 na poziom do 30 + 2,05 na poziom
- Nie ma już żadnych modyfikacji obrażeń zadawanych potworom, co ostatecznie zabija ją jako dżunglera
Rell była zagrożeniem na Summoner's Rift, ponieważ zapomniała, że jest czołgiem wsparcia. Tak, wkrótce spadła z wozu i dołączyła do dżunglerów na Summoner's Rift i też była w tym całkiem dobra, więc Riot zdecydował się umieścić tego zagubionego jeźdźca z powrotem na swojej własnej linii i uczynił ją tak, że nie może już być realnym dżunglerem .
Skarner
- Zmniejszono limit obrażeń pasywnych potworów Skarnera z 75-300 do 75-250
- Limit obrażeń potworów jego Q został zwiększony ze 100-300 do 100-400
- Zmniejszono dodatkową prędkość ataku Q z 25%–45% do 20%–40%
- Jego współczynnik AD z bonusem Q został zmniejszony z 70% do 45%.
- Jego Q zadaje teraz 50% obrażeń wieżom
- Q skaluje się teraz z 70% dodatkowym AD
- Wreszcie, koszt many jego Q został zwiększony ze stałych 40 do 40-60
- Szerokość jego W została zwiększona ze 100 jednostek do 200
- Jego obrażenia W skalują się teraz z 80% AP
- Zwiększono jego spowolnienie W z 30%–50% do 20–40%
- Zwiększono koszt many W z 30 mieszkań do 40 do 60
- Możesz teraz poruszać się podczas rzucania W
- Jego koszt E-many został podwyższony z 50 do 50–70
Gry zamieszek
Sona
- Umiejętność bierna i Q Sony zadają teraz większe obrażenia od wzmocnionego ataku, zwiększając je ze 140% do 150%.
- Zwiększono jego całkowite obrażenia z 28–336 (+28% AP) do 30-360 (+30% AP)
- Zmniejszono współczynnik AP przy trafieniu jej Q Hymn of Valour z 20% do 10%.
- Zwiększono współczynnik AP jej W. Arii Wytrwałości z 15% do 30%.
- Jej E, Pieśń Prędkości, oferuje teraz większą premię do prędkości ruchu sojuszników, zmieniając się z 10/11/12/13/14% do 10/12/14/16/18%
Sona będzie teraz leczyć więcej i zadawać większe obrażenia. Krótko mówiąc, czas spamować Sonę na dolnej linii.
Tlić się
- Q Super Scorcher Breath Smoldera zwiększył teraz obrażenia od szansy na trafienie krytyczne z 0–30% do 0–50%.
- Jego podstawowy pancerz został zwiększony z 24 do 26
Sylas
- Zwiększono obrażenia od eksplozji Q Chain Lash Sylasa zadawane potworom z 40% do 70%; obrażenia zadawane stworom nadal wynoszą 40%
Volibeara
- Obrażenia krytyczne Q Thundering Smash Volibeara zostały zmienione z Całkowitych obrażeń od umiejętności na Całkowite obrażenia od ataku
- Czas odnowienia jego R Stormbringera został zwiększony ze 140/120/100 sekund do 160/135/110 sekund
Większość tych zmian w bohaterach wprowadzono dla górnej linii, ponieważ często jest to linia najczęściej ignorowana. Jednak czy te zmiany będą wystarczające, czy nie, okaże się. Od kilku ostatnich aktualizacji Riot nieustannie próbuje naprawić i ustabilizować sytuację w lidze. Jednak w grze nadal występują braki równowagi. Miejmy nadzieję, że te zmiany przyjdą zgodnie z zamierzeniami.
Zmiany rankingowe
W łatce League of Legends 14.7 Riot Games wprowadzi zmiany w systemie LP, powracając do poprzedniego systemu wprowadzonego w łatce 14.4. Ta zmiana ma na celu zapewnienie spójności we wspinaniu się po rangach i ograniczenie przypadków, w których gracze doświadczają ujemnego przyrostu PL.
Riot Games wyraziło obawy, że degradacje są zbyt pobłażliwe w obecnym systemie. W rezultacie zmniejszają degradację PL z 75 do 50, gdy gracz spada do niższej dywizji lub rangi. Ta zmiana oznacza, że gracze będą musieli wygrać trzy mecze zamiast dwóch, aby odzyskać swoją rangę.
To wszystkie informacje dostępne w informacjach o łatce League of Legends dla wersji 14.7, której premiera zaplanowana jest na 3 kwietnia 2024 r. Są to wstępne informacje o łatce i będziemy się starać na bieżąco aktualizować ten artykuł o wszelkie nowe informacje z PBE, ponieważ staje się dostępny.
NIE PRZEGAP:
- League of Legends ujawnia skórki z motywem Prima Aprilis i nie tylko
- Skarner z League of Legends otrzyma przerobione skórki, historię i nie tylko
- Aktualizacja 1.000.103 Helldivers 2 wprowadza zmiany w zagrożeniach planetarnych, spawnowaniu patroli i nie tylko
- Helldivers 2: Pięć najlepszych broni podstawowych dla początkujących
- Helldivers 2: Wyjaśnienie maksymalnej pojemności zasobów i waluty